struct 数组指针 作为函数形参
时间: 2025-03-02 11:13:10 浏览: 73
### C语言中结构体数组指针作为函数参数
当涉及到将结构体数组指针作为函数参数传递时,可以显著提高程序性能并简化代码逻辑。下面详细介绍这一过程,并提供具体的实现示例。
#### 定义结构体类型
首先定义一个简单的结构体来表示三维坐标:
```c
typedef struct {
float x;
float y;
float z;
} Point3D;
```
#### 创建结构体数组及其指针
接着创建一个包含若干个`Point3D`类型的结构体数组,并声明指向该数组的指针:
```c
int main() {
// 初始化三个点组成的数组
Point3D points[] = {{1.0f, 2.0f, 3.0f}, {4.0f, 5.0f, 6.0f}, {7.0f, 8.0f, 9.0f}};
// 获取points数组的第一个元素地址即为整个数组的基址
Point3D* pPoints = points;
process_points(pPoints, sizeof(points)/sizeof(Point3D));
return 0;
}
```
这里需要注意的是,在C语言里可以直接用数组名代替其第一个元素的地址[^3]。
#### 编写处理函数
编写接受结构体数组指针作为输入参数的过程函数:
```c
void process_points(Point3D* pointArray, size_t count) {
for (size_t i = 0; i < count; ++i){
printf("Processing point %zu: (%.2f, %.2f, %.2f)\n",
i + 1,
pointArray[i].x,
pointArray[i].y,
pointArray[i].z);
// 对每个point执行某些操作...
}
}
```
上述例子展示了如何利用指针有效地访问和修改外部定义好的结构体数组中的数据。
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