wire信号 logic信号

时间: 2023-12-09 19:05:14 浏览: 170
引用中提到了wire和reg两种信号类型,它们都是Verilog中常用的信号类型。其中,wire类型表示导线结构,不存储状态,只能传递驱动级的输出,常用于表示组合逻辑信号;而reg类型表示存储结构,可以综合成时序逻辑或组合逻辑,常用于表示状态信号。而logic信号则是SystemVerilog中新增的一种数据类型,用于表示逻辑值,可以取0、1、X、Z四种值,常用于表示组合逻辑信号。与wire信号类似,logic信号也不能存储状态,只能传递驱动级的输出。需要注意的是,logic信号只能在SystemVerilog中使用,而在Verilog中需要使用wire或reg类型来表示逻辑信号。
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请你仔细阅读链接内容,完成实验任务1.另外框架如下:`default_nettype none module VirtualBoard ( input wire CLOCK, // 10 MHz Input Clock input wire [19:0] PB, // 20 Push Buttons, logical 1 when pressed input wire [35:0] S, // 36 Switches output logic [35:0] L, // 36 LEDs, drive logical 1 to light up output logic [7:0] SD7, // 8 common anode Seven-segment Display output logic [7:0] SD6, output logic [7:0] SD5, output logic [7:0] SD4, output logic [7:0] SD3, output logic [7:0] SD2, output logic [7:0] SD1, output logic [7:0] SD0 ); endmodule module RightShifter #(parameter N = 4) ( input wire Clk, input wire Reset, input wire iLoad, input wire iEnable, input wire iShiftIn, input wire [N-1:0] iD, output logic [N-1:0] oQ ); endmodule

为了完成实验任务1中的设计,我们需要构建一个基于RISC-V架构的8位循环左移桶形移位寄存器,并将其集成到给定的`VirtualBoard`模块中。以下是具体的实现步骤: ### 实验任务1 - 设计8位循环左移桶形移位寄存器 #### 步骤1:定义顶层模块 `VirtualBoard` 我们将主要关注于如何将桶形移位寄存器的功能整合进`VirtualBoard`模块。首先保留现有的端口声明,并添加必要的内部信号。 ```verilog default_nettype none module VirtualBoard ( input wire CLOCK, // 10 MHz Input Clock input wire [19:0] PB, // 20 Push Buttons, logical 1 when pressed input wire [35:0] S, // 36 Switches output logic [35:0] L, // 36 LEDs, drive logical 1 to light up output logic [7:0] SD7, // 8 common anode Seven-segment Display output logic [7:0] SD6, output logic [7:0] SD5, output logic [7:0] SD4, output logic [7:0] SD3, output logic [7:0] SD2, output logic [7:0] SD1, output logic [7:0] SD0 ); // 内部信号声明 logic [7:0] q; // 数据寄存器 logic [7:0] shiftOut; // 移位后的输出 logic [2:0] num; // 移位位数 logic reset; // 连接开关和按钮到内部信号 assign reset = PB[0]; // 使用PB[0]作为复位信号 assign num = S[2:0]; // 使用S[2:0]作为移位位数 // 实现桶形移位逻辑 always_comb begin : barrel_shifter unique case (num) 3'b000: shiftOut = q; 3'b001: shiftOut = {q[6:0], q[7]}; 3'b010: shiftOut = {q[5:0], q[7:6]}; 3'b011: shiftOut = {q[4:0], q[7:5]}; 3'b100: shiftOut = {q[3:0], q[7:4]}; 3'b101: shiftOut = {q[2:0], q[7:3]}; 3'b110: shiftOut = {q[1:0], q[7:2]}; 3'b111: shiftOut = {q[0], q[7:1]}; default: shiftOut = 8'bx; endcase end // 实现数据寄存器与时序逻辑 always_ff @(posedge CLOCK or posedge reset) begin : register_logic if (reset) q <= 8'b0000_0001; // 复位时初始值设为00000001 else q <= shiftOut; end // 将结果输出到LED显示 assign L[7:0] = q; endmodule ``` #### 步骤2:解释关键点 - **内部信号**:我们引入了几个重要的内部信号来处理数据流,包括`q`(数据寄存器)、`shiftOut`(移位后的输出)和`num`(移位位数)。这些信号帮助我们在模块内部传递数据。 - **桶形移位逻辑 (`always_comb`)**:这部分实现了组合逻辑,根据设定的移位位数(`num`)对输入数据(`q`)执行相应的循环左移操作。这里采用了`unique case`语句来确保只有一个分支被执行。 - **数据寄存器与时序逻辑 (`always_ff`)**:这一块负责保存当前状态并在下一个时钟沿到来时更新状态。当检测到复位信号(`reset`)时,它会把寄存器初始化为特定值(此处设置为`0000_0001`)。 - **LED输出**:最后,我们将寄存器中的值映射到LED上以便可视化展示移位过程的效果。 此设计实现了基本的8位循环左移桶形移位寄存器功能,并可通过调整`num`改变移位位数,通过按下复位按钮重置寄存器的状态。完整的测试平台可以通过仿真工具进一步验证其正确性。更多细节及完整代码可以从[这里](https://fpgaxlab.github.io/jurv-open/site/jurv/v2.0/sv-docs/L14-shift_led.html)获取。

module e_and_t( input wire Clk , //system clock 100MHz input wire Rst_n , //reset ,low valid input wire echo , // output wire trig , //触发测距信号 output wire [9:00] data_o //检测距离,保留3整数,单位:cm ); //Interrnal wire/reg declarations wire clk_us; // //Module instantiations , self-build module clk_div clk_div( /*input wire */.Clk (Clk ), //system clock 100MHz /*input wire */.Rst_n (Rst_n ), //reset ,low valid /*output wire */.clk_us (clk_us ) // ); hc_sr_trig hc_sr_trig( /*input wire */.clk_us (clk_us ), //system clock 1MHz /*input wire */.Rst_n (Rst_n ), //reset ,low valid /*output wire */.trig (trig ) //触发测距信号 ); hc_sr_echo hc_sr_echo( /*input wire */.Clk (Clk ), //clock 100MHz /*input wire */.clk_us (clk_us ), //system clock 1MHz /*input wire */.Rst_n (Rst_n ), //reset ,low valid /*input wire */.echo (echo ), // /*output reg [9:00]*/.data_o (data_o ) //检测距离,保留3位整数,*1000实现 ); //Logic Description endmodule

这段代码是一个 Verilog HDL 的模块 e_and_t,它实现了 HC-SR04 超声波测距模块的驱动。模块有四个输入信号:系统时钟 Clk,复位信号 Rst_n,回声信号 echo,以及一个输出信号 trig,它的作用是触发 HC-SR04 开始测距。此外,模块还有一个 10 位的输出信号 data_o,它是通过 HC-SR04 返回的脉冲宽度计算得到的距离值,单位为 cm,保留了 3 位整数部分。模块内部实例化了两个自定义模块 clk_div 和 hc_sr_trig,它们的作用是将系统时钟 Clk 分频到 1 MHz,并生成 HC-SR04 的触发信号 trig。另外,模块还实例化了一个自定义模块 hc_sr_echo,它通过回声信号 echo 和分频后的时钟 clk_us 计算 HC-SR04 返回的脉冲宽度,并将距离值输出到 data_o。
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/// programmable block decoder to support protocols such as 64b66b, 64b67b, 128b130b, 128b132b module mppcs_block_dec #( parameter DW = 32, /// max. data width parameter DATA_WIDTH = 32, parameter HW = 4, /// max. header width 4 parameter ND = 16 /// max. number of data per block parameter DATA_PER_BLOCK = 64, ) ( /// ingress data interface input logic [DW-1:0] data_in, /// ingress data before header extraction input logic in_valid, /// ingress flow control output logic in_ready, /// ingress flow control /// egress data interface output logic block_start, /// block synchronization output logic [HW-1:0] header_out, /// block header output logic [DW-1:0] data_out, /// egress data after header extraction output logic out_valid, /// egress flow control input logic out_ready, /// egress flow control /// control options input [$clog2(DW)-1:0] msb_data, /// number of data bits - 1 input [$clog2(HW)-1:0] msb_header, /// number of header bits - 1 input [$clog2(ND)-1:0] msb_num_data, /// number of data per block - 1 output logic sync_track, /// block sync tracking signal input logic sync_mode, /// 0: use external sync directly, 1 : use internal sync after assertion of external sync input logic [3:0] sync_offset, /// offset between sync and block start signal input logic sync_start, /// external sync input logic enable, /// 0: clock-gated, 1: mission mode input logic bypass, /// 1: data pass-through without header insertion /// clock & reset input clk, input rst ); /// mask unused bits in header and data wire [DW+1 :0] data_msk = {({{(DW-1){1'b0}},1'b1}<<msb_data),1'b0} - 1'b1; wire [DW-1:0] data_eff = data_msk[DW-1:0] & data_in; wire [HW+1 :0] header_msk = {({{(HW-1){1'b0}},1'b1}<<msb_header),1'b0} - 1'b1; /// block synchronization wire block_sync_en = enable & ~bypass; logic [$clog2(ND)-1:0] cnt_block_data,cnt_block_data_nxt; logic sync_start_lat; always @(posedge clk or posedge rst) begin if (rst) sync_start_lat <= 0; else sync_start_lat <= sync_start; end

default_nettype none module Decode2_4 ( input wire WE, input wire [1:0] WA, output logic [3:0] oY ); always_comb begin if (WE) case (WA) 2'b00 : oY=4'h1; 2'b01 : oY=4'h2; 2'b10 : oY=4'h4; 2'b11 : oY=4'h8; default:oY=4'bx; endcase else oY=4'b0; end endmodule module Mux4_1 #(parameter N=4) ( input wire [1:0] iSel, input wire [N-1:0] iDin0, input wire [N-1:0] iDin1, input wire [N-1:0] iDin2, input wire [N-1:0] iDin3, output logic [N-1:0] oDout ); always_comb begin case (iSel) 2'b00 : oDout=iDin0; 2'b01 : oDout=iDin1; 2'b10 : oDout=iDin2; 2'b11 : oDout=iDin3; // default:oY=4'bx; endcase end endmodule module SevenSegDecode( input wire [3:0] iData, output logic [7:0] oSeg ); always_comb begin case (iData) 4'b0000 : oSeg=8'b11000000; 4'b0001 : oSeg=8'b11111001; 4'b0010 : oSeg=8'b10100100; 4'b0011 : oSeg=8'b10110000; 4'b0100 : oSeg=8'b10011001; 4'b0101 : oSeg=8'b10010010; 4'b0110 : oSeg=8'b10000010; 4'b0111 : oSeg=8'b11111000; 4'b1000 : oSeg=8'b10000000; 4'b1001 : oSeg=8'b10010000; 4'b1010 : oSeg=8'b10001000; 4'b1011 : oSeg=8'b10000011; 4'b1100 : oSeg=8'b11000110; 4'b1101 : oSeg=8'b10100001; 4'b1110 : oSeg=8'b10000110; 4'b1111 : oSeg=8'b10001110; endcase end endmodule module DataReg #(parameter N = 4) ( output reg [N-1:0] oQ, input wire [N-1:0] iD, input wire iClk, input wire iLoad ); always_ff @(posedge iClk ) begin if (iLoad) oQ <= iD; end endmodule module VirtualBoard ( input wire CLOCK, // 10 MHz Input Clock input wire [19:0] PB, // 20 Push Buttons, logical 1 when pressed input wire [35:0] S, // 36 Switches output logic [35:0] L, // 36 LEDs, drive logical 1 to light up output logic [7:0] SD7, // 8 common anode Seven-segment Display output logic [7:0] SD6, output logic [7:0] SD5, output logic [7:0] SD4, output logic [7:0] SD3, output logic [7:0] SD2, output logic [7:0] SD1, output logic [7:0] SD0 ); /****** Replace input ports with internal signals *******/ wire clk = PB[1]; wire [1:0] read_addr1 = S[1:0]; wire [1:0] read_addr2 = S[3:2]; wire [1:0] write_addr = S[5:4]; wire write_enable = S[6]; wire [3:0] write_data = S[11:8]; wire [3:0]load; wire [N-1:0] R0_Q, R1_Q, R2_Q, R3_Q; wire [N-1:0] read_data1, read_data2; /************* The logic of this experiment *************/ localparam N = 4; //寄存器字长 // 实例化2-4译码器 Decode2_4 decoder1(.WE(write_enable), .WA(write_addr), .oY(load)); // 实例化寄存器 // flip-flop instantiation DataReg #(N) R0(.oQ(R0_Q), .iD(write_data), .iClk(clk), .iLoad(load[0])); DataReg #(N) R1(.oQ(R1_Q), .iD(write_data), .iClk(clk), .iLoad(load[1])); DataReg #(N) R2(.oQ(R2_Q), .iD(write_data), .iClk(clk), .iLoad(load[2])); DataReg #(N) R3(.oQ(R3_Q), .iD(write_data), .iClk(clk), .iLoad(load[3])); // 实例化4-1多路器 Mux4_1 #(N) mux1 ( .iSel(read_addr1), .iDin0(R0_Q), .iDin1(R1_Q), .iDin2(R2_Q), .iDin3(R3_Q), .oDout(read_data1) ); Mux4_1 #(N) mux2 ( .iSel(read_addr2), .iDin0(R0_Q), .iDin1(R1_Q), .iDin2(R2_Q), .iDin3(R3_Q), .oDout(read_data2) ); assign L[0] = load[0]; assign L[1] = load[1]; assign L[2] = load[2]; assign L[3] = load[3]; SevenSegDecode ssdecode_inst0(.iData(R0_Q), .oSeg(SD0)); SevenSegDecode ssdecode_inst1(.iData(R1_Q), .oSeg(SD1)); SevenSegDecode ssdecode_inst2(.iData(R2_Q), .oSeg(SD2)); SevenSegDecode ssdecode_inst3(.iData(R3_Q), .oSeg(SD3)); SevenSegDecode ssdecode_inst4(.iData(read_data1), .oSeg(SD4)); SevenSegDecode ssdecode_inst5(.iData(read_data2), .oSeg(SD5)); endmodule这个代码有什么问题吗

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c语言标准库 map

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基于C++的联网对战五子棋游戏开发

从提供的文件信息中可以得知,这是一份关于使用C++编写一个能够联网进行五子棋游戏的程序的相关文档。其中,“五子棋”是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,规则简单易懂,但变化无穷;“C++”是一种广泛使用的编程语言,具有面向对象、泛型编程及过程化编程的特性,非常适合用来开发复杂的游戏程序。 ### C++联网五子棋程序的知识点 #### 1. 网络编程基础 网络编程是构建联网程序的基础。在C++中,常用的网络编程接口有Berkeley套接字(BSD sockets)和Windows Sockets(Winsock)。网络通信机制主要涉及以下几个方面: - **Socket编程**:创建套接字,绑定IP地址和端口号,监听连接,接受或发起连接。 - **TCP/IP协议**:传输控制协议(TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议;互联网协议(IP)用于在网络上将数据包从源地址传输到目的地址。 - **客户端-服务器模型**:服务器端创建监听套接字等待客户端连接,客户端创建套接字发起连接请求。一旦连接建立,两者可进行数据交换。 #### 2. C++编程技术 本项目可能涉及的C++编程技术包括: - **类与对象**:设计棋盘类、棋子类和游戏逻辑类等。 - **异常处理**:确保程序在通信错误或其他异常情况下能够安全地处理。 - **多线程编程**:服务器端可能需要处理多个并发客户端连接,多线程编程可以实现这一点。 - **STL(标准模板库)**:利用STL中的容器(如vector, list)来管理游戏中的元素,以及算法(如sort, find)来简化游戏逻辑实现。 - **I/O流**:用于网络数据的输入输出。 #### 3. 五子棋游戏规则与逻辑 编写五子棋游戏需要对游戏规则有深入理解,以下是可能涉及的游戏逻辑: - **棋盘表示**:通常使用二维数组来表示棋盘上的位置。 - **落子判断**:判断落子是否合法,如检查落子位置是否已有棋子。 - **胜负判定**:检查水平、垂直、两个对角线方向是否有连续的五个相同的棋子。 - **轮流下棋**:确保玩家在各自回合落子,并能够切换玩家。 - **颜色交替**:确保两位玩家不会执同一色棋子。 - **游戏界面**:提供用户界面,展示棋盘和棋子,可能使用图形用户界面(GUI)库如Qt或wxWidgets。 #### 4. IP地址和网络通信 在描述中提到“通过IP找到对方”,这表明程序将使用IP地址来定位网络上的其他玩家。 - **IP地址**:每个联网设备在网络中都有一个唯一的IP地址。 - **端口号**:IP地址和端口号一起使用来标识特定的服务或应用。 - **网络通信流程**:描述了如何使用IP地址和端口号来建立客户端和服务器端的连接。 #### 5. 可能使用的库和工具 - **Winsock(Windows)/BSD Sockets(Linux)**:基础网络通信库。 - **Boost.Asio**:一个跨平台的C++库,提供了异步I/O的工具,非常适合用于网络编程。 - **Qt(如果涉及到图形界面)**:一个跨平台的应用程序框架,提供了丰富的窗口部件,可以用于创建图形界面。 #### 6. 实际应用问题的处理 在实现五子棋联网程序时,可能会遇到如下实际应用问题,并需要考虑解决方案: - **网络延迟与同步问题**:网络延迟可能导致游戏体验下降,需要通过时间戳、序列号等机制来同步玩家的操作。 - **安全问题**:在联网应用中,数据可能会被截取或篡改,因此需要使用加密技术保护数据安全。 - **异常断线处理**:玩家可能会因为网络问题或意外退出而导致游戏中断,程序需要能够处理这种情况,如重连机制。 #### 7. 项目结构与文件列表说明 在文件名称列表中出现了"vcer.net.url"和"chess"两个文件。虽然文件列表信息不全,但从名称推测: - **"vcer.net.url"** 可能是包含网络地址信息的文件,用于指定或查找游戏服务器。 - **"chess"** 则可能是主要的五子棋游戏逻辑实现文件,或者是包含游戏资源的目录。 综上所述,构建一个C++联网五子棋程序需要具备扎实的网络编程知识,熟悉C++语言特性,以及对游戏逻辑的深入理解和实现。这不仅是对编程能力的考验,也是对系统架构设计和项目管理能力的检验。
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【故障恢复策略】:RK3588与NVMe固态硬盘的容灾方案指南

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MySQL取年月份函数

<think>我们正在处理一个关于MySQL日期函数的问题,用户询问如何提取年份和月份。根据引用,我们可以使用EXTRACT()函数或DATE_FORMAT()函数来实现。 1. EXTRACT()函数:可以提取日期的一部分,如年、月、日等。 语法:EXTRACT(unit FROM date) 例如,提取年份:EXTRACT(YEAR FROM date_column) 提取月份:EXTRACT(MONTH FROM date_column) 2. 另外,引用[2]提到MySQL Extract()函数功能全面,可以替代date()和time()的功能。
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构建轻盈Web框架的Guice+Struts2+warp-persist实践

根据给定文件信息,我们将从标题、描述、标签以及文件名称列表中提炼出相关知识点。 标题所指的知识点: 标题为“Guice+Struts2+warp-persist 简单实例”,这表明本文档将围绕如何使用Guice、Struts2以及warp-persist这三个技术组件来构建一个Web开发框架。 Guice 是一个轻量级的依赖注入框架,它由Google开发,用于Java语言。在Web开发中,依赖注入是一种设计模式,其目的是实现控制反转,从而使得组件之间的耦合度降低,便于维护和测试。Guice通过注解和配置,实现类的依赖关系的管理,从而达到解耦的目的。 Struts2 是一个成熟的Web应用框架,其核心是基于MVC(Model-View-Controller)架构模式。Struts2主要用于构建Web层,它能够分离业务逻辑层与视图层,便于用户界面的开发和维护。 warp-persist 是一个将JPA(Java Persistence API)与Guice集成的库。JPA是一个Java规范,用于对象持久化操作,它定义了对象与数据库之间映射的规则。warp-persist帮助开发者在使用Guice作为依赖注入框架的同时,能够方便地使用JPA进行数据持久化。 描述所指的知识点: 描述提到构建一个轻盈的Web开发框架,目的抛砖引玉,并计划将Scala整合进来。这意味着作者希望展示如何将这些技术结合起来,形成一个简洁、高效的开发环境。Scala是一种多范式编程语言,它与Java完全兼容,且提供了强大的函数式编程特性。 描述还提到欢迎各路高手斧正,给出了邮件联系方式。这表明文档的作者希望得到社区的反馈,以改进和完善实例。 标签所指的知识点: 标签“Guice Struts2 warp-persist warp Jpa”清晰地指出了本文档将讨论的技术栈。这包括Guice依赖注入框架、Struts2 Web框架、warp-persist集成库以及Java Persistence API(JPA)。这些标签同时指向了Java Web开发中一些核心的技术组件。 文件名称列表所指的知识点: 1. guiceStruts.sql:这个文件名可能包含用于Guice与Struts2集成应用的SQL语句,或者是数据库初始化脚本,表明可能会涉及数据库操作。 2. resources:通常这个目录用于存放应用程序中使用的静态资源,如图片、样式表、JavaScript文件等。 3. src:这是源代码文件夹的缩写,表明这个目录下存放了实例项目的源代码,是整个项目的核心部分。 4. gs:这个命名较为简洁,没有明确指示内容。根据上下文推测,这可能是上述实例项目的代码缩写或是特定的模块、功能目录。 综合上述文件信息,我们可以总结出这些知识点并用它们来构建一个基于Guice、Struts2以及warp-persist的Web应用。整个实例项目将演示如何利用这些技术组件的优势,来创建一个灵活且易于维护的应用程序。