lv_area_t obj_coords; lv_coord_t ext_size = _lv_obj_get_ext_draw_size(obj); lv_area_copy(&obj_coords, &obj->coords); obj_coords.x1 -= ext_size; obj_coords.y1 -= ext_size; obj_coords.x2 += ext_size; obj_coords.y2 += ext_size; lv_obj_invalidate_area(obj, &obj_coords);
时间: 2025-03-13 12:14:36 浏览: 51
这段代码涉及到的是LittlevGL (现在称为LVGL) 图形库中对象坐标的处理和更新操作。下面逐行解释这个片段:
```c
lv_area_t obj_coords; // 定义一个结构体变量用于存储坐标区域
// 获取对象的外部绘制尺寸(例如阴影、边框等超出实际边界的部分)
lv_coord_t ext_size = _lv_obj_get_ext_draw_size(obj);
// 将对象当前的实际坐标复制到新的变量 `obj_coords` 中
lv_area_copy(&obj_coords, &obj->coords);
// 调整坐标范围以包含额外的外部绘图空间
obj_coords.x1 -= ext_size;
obj_coords.y1 -= ext_size;
obj_coords.x2 += ext_size;
obj_coords.y2 += ext_size;
// 标记该区域为无效,触发重绘
lv_obj_invalidate_area(obj, &obj_coords);
```
### 解释关键点
- **获取外部绘制大小 (`ext_size`)**
这个值通常是指对象周围需要额外渲染的空间量,比如阴影效果或粗边框。
- **调整坐标**
因为原始的对象坐标只覆盖了它的内部部分,所以为了确保所有可见元素都能被正确地重新绘制,我们需要扩大这个矩形区域,将外扩的距离加进来。
- **标记区域失效并请求刷新**
当我们修改了一个控件的位置或其他属性时,它之前占据的地方可能不再准确显示其内容,所以我们告诉系统这一块屏幕区域应该被视为“脏”状态,并计划再次绘制。
这样做可以保证当有复杂的视觉特效时,整个UI界面能保持正确的外观而不会出现残留图像等问题。
### 示例场景
当你创建了一个带有圆角和投影的小部件时,如果不考虑这些附加的效果去计算小部件的有效区,则可能会导致在移动此组件后留下旧位置上未清除掉的艺术效果残影。
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