Unity UI 遮罩
时间: 2025-06-26 09:22:48 浏览: 5
### 如何在 Unity 中实现 UI 遮罩效果
#### 基本概念
Unity 的 UGUI(Unified GUI)系统提供了 `Mask` 组件,该组件可以用来定义一个遮罩区域。任何位于此区域内子对象的内容都会被裁剪到指定形状之外不可见[^3]。
#### 示例代码说明
下面是一个简单的示例代码,展示如何设置并应用遮罩功能:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ImageMaskExample : MonoBehaviour
{
public Image mask; // 定义遮罩图像
public RawImage image; // 被遮罩的图片
void Start()
{
// 加载遮罩资源
mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage");
// 设置要被遮罩的纹理
image.texture = Resources.Load<Texture>("Image");
// 将RawImage作为mask的子物体
image.transform.SetParent(mask.transform);
// 关闭默认显示遮罩图形的功能
mask.GetComponent<Mask>().showMaskGraphic = false;
}
}
```
上述脚本实现了基本的遮罩操作,其中加载了名为 `"MaskImage"` 和 `"Image"` 的资源文件,并将其分别应用于遮罩层和目标图层上[^1]。
#### 反向遮罩插件
对于更复杂的场景需求比如反向遮罩(即保留外部部分而非内部),可以通过第三方工具包来扩展原生功能。例如开源项目 **UIMask** 提供了一种简单的方式来反转标准行为模式[^2]。
访问其仓库链接可获取更多详情以及安装指南:[https://gitcode.com/gh_mirrors/ui/UIMask](https://gitcode.com/gh_mirrors/ui/UIMask)
#### 更多学习资料
除了以上提到的方法外,还可以参考 Unity 自家文档里关于不同游戏类型的开发案例集合,虽然主要围绕玩法逻辑展开讨论,但也间接涉及到了界面设计方面的技巧[^4]。
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