但是我想要一份C++与Opencv的示例代码
时间: 2025-06-03 11:38:47 浏览: 32
<think>好的,用户之前让我提供了Python版的OpenCV双目相机标定代码,现在他想要C++的版本。我需要先回顾之前的对话,确保这次回答符合他的需求。用户已经知道两相机的内参,并且是同步拍摄的棋盘标定板,所以重点在于标定双目的外参,如R和T。
首先,我需要转换之前的Python代码到C++。C++和Python在OpenCV的使用上有一些不同,比如内存管理、数据结构的初始化等。需要注意的点包括:
1. **头文件引入**:C++需要包含必要的OpenCV头文件,比如opencv2/opencv.hpp和iostream等。
2. **数据结构初始化**:例如vector的初始化,C++中需要明确类型,比如vector<Point3f>和vector<Point2f>。
3. **文件读取**:C++中可以使用glob函数,但需要处理字符串路径,可能需要使用cv::glob。
4. **角点检测**:函数名和参数基本相同,但C++中需要传递变量的引用,并且处理布尔返回值。
5. **亚像素优化**:与Python类似,但参数可能需要调整,比如TermCriteria的设置。
6. **标定函数**:stereoCalibrate的参数顺序和Python可能有所不同,需要检查文档确认。
7. **输出结果**:C++中使用cout来输出结果,需要格式化输出矩阵。
8. **后续处理**:用户可能需要立体校正,所以添加stereoRectify和initUndistortRectifyMap的示例代码。
需要确保用户替换了内参矩阵和畸变系数,以及图像路径。同时,要提醒用户棋盘格参数的设置是否正确。此外,C++版本可能需要更多的内存管理和错误检查,比如确保左右图像数量一致,读取图像是否成功等。
可能用户在使用C++时更注重性能,或者项目需要集成到C++环境中。因此,代码需要简洁高效,注释清晰,关键步骤要有说明。还要注意C++中Mat的数据类型,比如CV_32F或CV_64F,避免类型不匹配导致的错误。
另外,用户可能需要验证标定结果,所以输出重投影误差、R、T等信息是必要的。最后的立体校正部分可以作为扩展,方便用户直接应用在后续的立体匹配或三维重建中。
最后,检查代码是否有语法错误,比如分号、括号匹配,以及是否正确使用命名空间cv。确保代码能够编译运行,避免低级错误。同时,提醒用户如果遇到问题,检查路径是否正确,内参是否正确输入,以及棋盘格是否被正确检测到。</think>以下是一个基于OpenCV C++的双目相机标定示例代码(已知内参,同步拍摄棋盘格图像):
```cpp
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace cv;
using namespace std;
int main() {
// 棋盘格参数设置
Size boardSize(8, 6); // 内角点数量 (width, height)
float squareSize = 0.025f; // 棋盘格物理尺寸(米)
// 已知相机内参(替换为实际参数)
Mat leftCameraMatrix = (Mat_<double>(3,3) <<
fx_left, 0, cx_left,
0, fy_left, cy_left,
0, 0, 1);
Mat leftDistCoeffs = (Mat_<double>(5,1) <<
k1_left, k2_left, p1_left, p2_left, k3_left);
Mat rightCameraMatrix = (Mat_<double>(3,3) <<
fx_right, 0, cx_right,
0, fy_right, cy_right,
0, 0, 1);
Mat rightDistCoeffs = (Mat_<double>(5,1) <<
k1_right, k2_right, p1_right, p2_right, k3_right);
// 准备图像路径(替换为实际路径)
vector<string> leftImages, rightImages;
glob("path/to/left/*.jpg", leftImages);
glob("path/to/right/*.jpg", rightImages);
if(leftImages.size() != rightImages.size()) {
cerr << "左右图像数量不匹配!" << endl;
return -1;
}
// 生成棋盘格三维坐标
vector<Point3f> objPoints;
for(int i = 0; i < boardSize.height; ++i)
for(int j = 0; j < boardSize.width; ++j)
objPoints.push_back(Point3f(j*squareSize, i*squareSize, 0));
// 存储检测结果
vector<vector<Point3f>> objectPoints;
vector<vector<Point2f>> leftImagePoints, rightImagePoints;
// 角点检测参数
TermCriteria criteria(TermCriteria::EPS + TermCriteria::MAX_ITER, 30, 0.001);
for(size_t i = 0; i < leftImages.size(); ++i) {
Mat leftImg = imread(leftImages[i]);
Mat rightImg = imread(rightImages[i]);
if(leftImg.empty() || rightImg.empty()) {
cerr << "无法读取图像: " << leftImages[i] << " 或 " << rightImages[i] << endl;
continue;
}
Mat grayLeft, grayRight;
cvtColor(leftImg, grayLeft, COLOR_BGR2GRAY);
cvtColor(rightImg, grayRight, COLOR_BGR2GRAY);
vector<Point2f> cornersLeft, cornersRight;
bool foundLeft = findChessboardCorners(grayLeft, boardSize, cornersLeft);
bool foundRight = findChessboardCorners(grayRight, boardSize, cornersRight);
if(foundLeft && foundRight) {
// 亚像素优化
cornerSubPix(grayLeft, cornersLeft, Size(11,11), Size(-1,-1), criteria);
cornerSubPix(grayRight, cornersRight, Size(11,11), Size(-1,-1), criteria);
// 保存数据
objectPoints.push_back(objPoints);
leftImagePoints.push_back(cornersLeft);
rightImagePoints.push_back(cornersRight);
}
}
// 双目标定
Mat R, T, E, F;
double rms = stereoCalibrate(
objectPoints, leftImagePoints, rightImagePoints,
leftCameraMatrix, leftDistCoeffs,
rightCameraMatrix, rightDistCoeffs,
grayLeft.size(), R, T, E, F,
CALIB_FIX_INTRINSIC, criteria
);
// 输出结果
cout << "标定结果:" << endl;
cout << "重投影误差: " << rms << " 像素" << endl;
cout << "旋转矩阵 R:\n" << R << endl;
cout << "平移向量 T:\n" << T << endl;
cout << "本质矩阵 E:\n" << E << endl;
cout << "基础矩阵 F:\n" << F << endl;
// 立体校正(可选)
Mat R1, R2, P1, P2, Q;
stereoRectify(leftCameraMatrix, leftDistCoeffs,
rightCameraMatrix, rightDistCoeffs,
grayLeft.size(), R, T,
R1, R2, P1, P2, Q);
// 生成校正映射
Mat leftMap1, leftMap2, rightMap1, rightMap2;
initUndistortRectifyMap(leftCameraMatrix, leftDistCoeffs, R1, P1,
grayLeft.size(), CV_16SC2, leftMap1, leftMap2);
initUndistortRectifyMap(rightCameraMatrix, rightDistCoeffs, R2, P2,
grayRight.size(), CV_16SC2, rightMap1, rightMap2);
return 0;
}
```
---
### **代码说明**:
1. **参数配置**:
- 修改 `boardSize` 为实际棋盘格内角点数
- 替换 `leftCameraMatrix/rightCameraMatrix` 和 `leftDistCoeffs/rightDistCoeffs` 为实际内参
- 更新 `glob()` 函数的图像路径
2. **关键流程**:
- 使用 `findChessboardCorners` 检测角点
- `cornerSubPix` 进行亚像素优化
- `stereoCalibrate` 进行双目标定(固定内参)
- 输出旋转矩阵(R)和平移向量(T)
3. **立体校正扩展**:
- `stereoRectify` 计算校正参数
- `initUndistortRectifyMap` 生成校正映射表
---
### **编译注意事项**:
1. 需要配置OpenCV开发环境(建议4.x版本)
2. 编译命令示例(Linux):
```bash
g++ stereo_calib.cpp -o stereo_calib `pkg-config --cflags --libs opencv4`
```
3. 需要确保:
- 图像对已严格同步
- 棋盘格被完整拍摄且检测成功
- 标定图像数量建议15组以上
如果需要可视化角点检测结果,可以在检测循环中添加:
```cpp
// 在角点检测成功后添加:
if(foundLeft) {
drawChessboardCorners(leftImg, boardSize, cornersLeft, foundLeft);
imshow("Left Corners", leftImg);
waitKey(500);
}
if(foundRight) {
drawChessboardCorners(rightImg, boardSize, cornersRight, foundRight);
imshow("Right Corners", rightImg);
waitKey(500);
}
```
阅读全文
相关推荐


















