unity控制物体在指定的多个坐标点之间循环移动
时间: 2024-12-14 21:25:35 浏览: 48
在Unity中,你可以通过编写脚本来控制游戏对象在多个预设位置之间循环移动。这通常涉及到路径寻路、序列化列表或数组以及使用`Coroutine`(协同工作线程)。以下是一个简化的步骤:
1. 首先,在脚本中创建一个存储所有目标位置的列表或数组。
```csharp
public List<Vector3> targetPositions = new List<Vector3>();
```
2. 定义一个迭代函数,比如 `MoveBetweenPoints()`, 使用`IEnumerator` 和 `yield return` 来实现协程。
```csharp
private IEnumerator MoveBetweenPoints(float speed)
{
for (int i = 0; i < targetPositions.Count; i++)
{
transform.position = targetPositions[i];
// 如果你想让角色在到达每个点后暂停一段时间再继续,可以添加等待时间
yield return new WaitForSeconds(moveDuration);
}
// 循环结束回到第一个点
transform.position = targetPositions[0]; // 或者设置为循环模式
}
```
3. 在Update()函数中启动这个协程,并提供一个速度参数来控制移动速度。
```csharp
void Update()
{
if (!isMoving) // 假设有一个标记变量isMoving来控制是否开始移动
{
isMoving = StartCoroutine(MoveBetweenPoints(transform.speed)); // 用实际速度替换transform.speed
}
// 添加停止循环的条件,例如按下某个键或达到最后一个点后停止
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || CurrentPosition == targetPositions[targetPositions.Count - 1])
{
StopCoroutine(isMoving);
isMoving = false;
}
}
```
4. 记得处理`CurrentPosition`以跟踪当前正在移动到的位置。
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