unity 加载lrc地图
时间: 2025-06-25 16:20:34 浏览: 15
### 在 Unity 中加载 LRC 格式的地图文件解析与实现
要在 Unity 中加载并解析 LRC 格式的地图文件,可以按照以下方法完成:
#### 1. **LRC 文件的基础结构**
LRC 文件是一种简单的文本格式,用于存储歌词及其对应的时间戳。其基本格式如下:
```
[mm:ss.xx] 歌词内容
```
其中 `mm` 表示分钟,`ss` 表示秒数,`xx` 表示毫秒。
为了在 Unity 中加载 LRC 地图文件,需要先将其解析为可操作的数据结构[^1]。
---
#### 2. **读取和解析 LRC 文件**
可以通过 C# 的文件读写功能来处理 LRC 文件的内容。以下是具体的代码实现:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class LRCParse : MonoBehaviour
{
public string lrcFilePath; // 设置 LRC 文件路径
private List<LRCEntry> entries = new List<LRCEntry>();
void Start()
{
LoadAndParseLRC(lrcFilePath);
}
/// <summary>
/// 加载并解析 LRC 文件
/// </summary>
/// <param name="path">LRC 文件路径</param>
void LoadAndParseLRC(string path)
{
if (!File.Exists(path))
{
Debug.LogError("LRC 文件不存在!");
return;
}
string[] lines = File.ReadAllLines(path); // 逐行读取文件内容
foreach (string line in lines)
{
ParseLine(line); // 解析每一行数据
}
}
/// <summary>
/// 解析单行 LRC 数据
/// </summary>
/// <param name="line">单行字符串</param>
void ParseLine(string line)
{
int timestampIndex = line.IndexOf(']');
if (timestampIndex != -1 && !string.IsNullOrEmpty(line.Substring(timestampIndex + 1)))
{
float timeInSeconds = ParseTimestamp(line.Substring(1, timestampIndex - 1));
string lyricText = line.Substring(timestampIndex + 1).Trim();
entries.Add(new LRCEntry { Time = timeInSeconds, Text = lyricText });
}
}
/// <summary>
/// 将时间戳转换为秒数
/// </summary>
/// <param name="timestamp">时间戳字符串</param>
/// <returns>返回以秒为单位的时间</returns>
float ParseTimestamp(string timestamp)
{
string[] parts = timestamp.Split(':');
if (parts.Length >= 2)
{
float minutes = float.Parse(parts[0]);
float seconds = float.Parse(parts[1].Replace(".", ":").Split(':')[0]); // 处理 xx.x 格式
return minutes * 60f + seconds;
}
return 0f;
}
}
/// <summary>
/// 存储每条 LRC 条目的时间和文字
/// </summary>
[System.Serializable]
public struct LRCEntry
{
public float Time;
public string Text;
}
```
上述代码实现了以下几个功能:
- 使用 `System.IO.File.ReadAllLines` 方法读取 LRC 文件的所有行[^2]。
- 遍历每一行,提取时间戳和对应的歌词内容,并存入自定义的 `LRCEntry` 结构体列表中。
- 提供了一个辅助函数 `ParseTimestamp`,将 `[mm:ss.xx]` 转换为浮点型表示的总秒数。
---
#### 3. **根据音乐播放进度显示歌词**
要实现实时同步显示歌词的功能,可以在 Update 函数中比较当前音频播放时间与已解析的时间戳:
```csharp
private AudioSource audioSource;
void Awake()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
void Update()
{
if (audioSource == null || entries.Count == 0) return;
float currentTime = audioSource.time; // 获取当前音频播放位置(秒)
for (int i = 0; i < entries.Count; i++)
{
if (currentTime >= entries[i].Time)
{
DisplayLyric(entries[i].Text); // 显示当前歌词
}
else
{
break; // 剩余部分无需继续遍历
}
}
}
/// <summary>
/// 更新 UI 上显示的歌词
/// </summary>
/// <param name="text">歌词内容</param>
void DisplayLyric(string text)
{
GameObject uiTextObject = GameObject.Find("UIText"); // 替换为实际的 UI 文本对象名称
if (uiTextObject != null)
{
uiTextObject.GetComponent<UnityEngine.UI.Text>().text = text;
}
}
```
此段代码通过监听音频组件的播放时间 (`AudioSource.time`) 并匹配到最近的一个时间戳,更新屏幕上显示的歌词内容。
---
#### 4. **注意事项**
- 确保 LRC 文件路径正确无误,建议使用资源管理器或 StreamingAssets 目录下的相对路径。
- 如果需要支持多语言歌词或其他复杂场景,可能还需要扩展解析逻辑。
- 对于较大的 LRC 文件,优化性能非常重要,比如减少不必要的循环计算。
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