unity设置navigation距离
时间: 2025-04-24 10:47:42 浏览: 31
### 如何在 Unity 中设置 Navigation 的 Agent 距离参数
#### 定义距离相关参数
为了调整代理(Agent)的行为,在脚本中定义一些影响导航行为的关键变量。这些变量不仅限于距离相关的参数,还包括其他有助于优化路径规划的因素。
```csharp
public class NavMeshAgentConfig : MonoBehaviour {
// 用世界单位表示的代理之间的最小安全距离
public float stoppingDistance = 0.1f;
}
```
此段代码展示了如何声明 `stoppingDistance` 参数,它决定了当目标接近时,代理停止前进前保持的安全间距[^2]。
#### 使用 Inspector 面板配置
除了编程方式外,还可以通过Unity编辑器中的Inspector面板直接修改`NavMeshAgent`组件下的属性。找到已附加了`NavMeshAgent`的游戏对象,并展开其组件选项卡:
- **Stopping Distance**: 控制到达目的地之前减速并最终停下来的最短剩余距离。
上述方法允许开发者快速测试不同数值的效果而无需重新编译项目[^1]。
#### 编程动态设定
对于运行期间可能变化的需求,则可以通过编写C#脚本来实时更新这些值。下面是一个简单的例子说明怎样改变正在移动中的角色与障碍物之间应维持多远的距离:
```csharp
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
navMeshAgent.stoppingDistance += 0.5f; // 增加停止距离
}
}
```
这段脚本会在按下空格键的时候增加当前活动的`NavMeshAgent`实例的`stoppingDistance`属性值。
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