unity 动态曲线图

时间: 2025-05-09 16:30:21 浏览: 9
### 创建和更新动态曲线图表 在 Unity 中创建和更新动态曲线图表可以通过 XCharts 插件来实现。XCharts 提供了一套完整的 API 来处理各种类型的图表,包括折线图。 #### 导入资源包 为了使用 XCharts 的功能,首先需要将 XCharts 资源包导入到项目中[^1]。这一步骤确保了后续开发过程中能够访问所有的类库和组件。 #### 初始化图表对象 初始化一个新的 `LineChart` 对象并设置其基本属性: ```csharp using UnityEngine; using com.u3d.xcharts; public class DynamicCurveExample : MonoBehaviour { private LineChart lineChart; void Start() { GameObject chartObj = new GameObject("Dynamic Curve"); lineChart = chartObj.AddComponent<LineChart>(); // 设置基础配置项 lineChart.width = 800f; lineChart.height = 600f; lineChart.title.text = "实时数据"; lineChart.legend.show = true; lineChart.tooltip.show = true; lineChart.toolbox.show = true; lineChart.grid.left = "5%"; lineChart.grid.right = "5%"; lineChart.grid.top = "10%"; lineChart.grid.bottom = "15%"; // 添加坐标轴标签 lineChart.xAxis.data.AddRange(new List<string>() { "0s", "1s", "2s", "3s", "4s", "5s" }); lineChart.yAxis.name = "Value"; } } ``` #### 动态添加数据点 通过定时器或其他机制定期向图表中追加新的数据点,并移除旧的数据保持图形流畅滚动显示效果: ```csharp void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { AddNewDataPoint(); } } private void AddNewDataPoint() { float newValue = Random.Range(0, 10); // 假设随机生成的新数值 Series series = lineChart.series.FirstOrDefault(s => s.name == "Series1") ?? CreateDefaultSeries(); // 更新现有系列中的数据 series.data.Add(newValue); // 控制最大数量以形成滑动窗口效应 const int maxPointsCount = 6; while (series.data.Count > maxPointsCount) { series.data.RemoveAt(0); } // 同步调整 X 轴刻度范围 string[] labels = Enumerable.Range(series.data.Count - maxPointsCount + 1, maxPointsCount).Select(i => $"{i}s").ToArray(); lineChart.xAxis.data.Clear(); lineChart.xAxis.data.AddRange(labels); // 刷新视图使更改生效 lineChart.Refresh(); } // 如果不存在默认序列则创建之 private Series CreateDefaultSeries() { var defaultSeries = new Series { name = "Series1", type = SerieType.Line, data = new List<float>() }; lineChart.series.Add(defaultSeries); return defaultSeries; } ``` 上述代码展示了如何利用 XCharts 在 Unity 场景内构建一个简单的动态折线图实例。每当按下空格键时会模拟新增一条记录至图表末端,当超过设定的最大数目后自动删除最前面的一个元素从而达到连续播放的效果[^2]。
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