public void SelectHeadIconFromAlbum(int maxSize = -1) { headIcon.gameObject.SetActive(true); //调用插件自带接口,拉取相册,内部有区分平台 NativeGallery.Permission permission = NativeGallery.GetImageFromGallery((path) => { Debug.Log("Image path: " + path); if (path != null) { // 此Action为选取图片后的回调,返回一个Texture2D Texture2D texture = NativeGallery.LoadImageAtPath(path, maxSize); if (texture == null) { Debug.Log("Couldn't load texture from " + path); return; } Debug.Log(texture.name); SetHeadIcon(texture); identifyImages_btn.gameObject.SetActive(true); } } ); } /// <summary> /// 设置头像 /// </summary> private void SetHeadIcon(Texture2D texture) { headIcon.texture = texture; }加载出的纹理texture data is either not readable, corrupted or does not exist. (Texture '')
时间: 2025-03-24 18:23:01 浏览: 29
从你的描述来看,`Texture2D texture = NativeGallery.LoadImageAtPath(path, maxSize);` 返回了一个无法读取或损坏的纹理数据 (`data is either not readable, corrupted or does not exist`)。这可能是由以下几个原因导致的:
---
### 可能的原因及解决办法
#### 1. **路径无效**
- `path` 参数可能为空、错误或指向一个不存在的文件。
- 检查日志输出的路径是否有效,并确认该路径下确实存在图片。
**解决方法:**
```csharp
if (string.IsNullOrEmpty(path))
{
Debug.LogError("Selected image path is invalid.");
return;
}
```
---
#### 2. **最大尺寸限制不合适**
- 如果 `maxSize` 被设置得过小,可能会导致加载失败。例如某些图片较大时,压缩到非常小可能导致数据丢失或不可用。
**解决方法:**
尝试将 `maxSize` 设定为更高的值(如 `-1` 表示不限制大小),或者检查是否有合适的默认值:
```csharp
NativeGallery.LoadImageAtPath(path, -1);
```
---
#### 3. **权限不足**
- 确保应用已经获取了访问设备存储的权限。如果用户拒绝了权限请求,则无法成功拉取相册中的图片。
**解决方法:**
添加对权限的显式处理,比如使用 Unity 的 API 来动态申请权限:
```csharp
#if UNITY_ANDROID || UNITY_IOS
using UnityEngine.Android;
// 请求权限前先判断当前状态
if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.ReadExternalStorage))
{
Permission.RequestUserPermission(Permission.ReadExternalStorage);
}
#endif
```
---
#### 4. **插件支持问题**
- `NativeGallery` 插件可能存在兼容性问题,特别是在特定平台上运行时可能出现异常情况。
**解决方法:**
确保你使用的版本是最新的稳定版;同时可以参考官方文档查看是否存在已知问题:
https://github.com/yasirkula/UnityNativeGallery (假设这是对应的插件)
此外,测试其他替代库以验证此问题是否仅限于当前插件。
---
#### 5. **内存管理问题**
- 加载大图可能导致资源分配失败,尤其是在移动设备上更需注意性能优化。
**建议调整策略:**
逐步缩小图像分辨率直到合适范围再赋值给 UI 组件。
```csharp
private void OptimizeAndSetHeadIcon(string filePath, int maxResolution)
{
try
{
var optimizedTex = NativeGallery.LoadImageAtPath(filePath, maxResolution);
if (optimizedTex != null && optimizedTex.width > 0 && optimizedTex.height > 0)
{
SetHeadIcon(optimizedTex);
}
else
{
throw new Exception($"Failed to load image at {filePath}");
}
Resources.UnloadUnusedAssets(); // 清理无用缓存避免溢出
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogError(e.Message);
}
}
```
最后调用这个函数代替直接操作原生接口完成任务即可。
---
### 总结调试步骤
按照上述内容逐一排查问题根源所在,并记录每次修改结果对比分析最终确定解决方案。
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