lvgl怎么使用实例代码
时间: 2025-04-22 22:55:13 浏览: 40
### LVGL 示例代码
为了展示如何使用 LVGL 创建图形界面,下面提供了一个简单的示例程序。此示例展示了创建窗口、按钮以及处理事件的方法。
#### 初始化 LVGL 并设置显示缓冲区
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
static lv_disp_buf_t disp_buf;
static lv_color_t buf[LV_HOR_RES_MAX * 10];
void lv_init_platform(void) {
lv_init();
/*Initialize the display buffer*/
lv_disp_buf_init(&disp_buf, buf, NULL, LV_HOR_RES_MAX * 10);
/*Create a display driver and register it.*/
static lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
disp_drv.buffer = &disp_buf;
disp_drv.flush_cb = my_display_flush; // 用户定义的刷新回调函数
lv_disp_drv_register(&disp_drv);
}
```
#### 创建一个带有标签和按钮的对象
```c
void create_objects(void) {
lv_obj_t * screen = lv_scr_act(); // 获取当前屏幕对象
/* Create a Label on the currently active screen */
lv_obj_t * label1 = lv_label_create(screen, NULL);
lv_label_set_text(label1, "Hello world!");
lv_obj_align(label1, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, -40);
/* Create a Button on the currently active screen */
lv_obj_t * btn1 = lv_btn_create(screen, NULL);
lv_obj_align(btn1, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 20);
/* Add a Label to the Button */
lv_obj_t * label_btn = lv_label_create(btn1, NULL);
lv_label_set_text(label_btn, "Button");
}
```
上述代码片段展示了初始化 LVGL 和创建基本 UI 组件的过程[^3]。这些组件包括文本标签和可点击按钮,它们被放置在中心位置,并设置了相对偏移量来调整布局。
#### 运行主循环以保持界面更新
```c
int main(void) {
lv_init_platform();
create_objects();
while (true) {
lv_task_handler(); // 处理所有的任务(定时器、动画等)
HAL_Delay(5); // 简单延时模拟其他工作负载
}
}
```
这段代码实现了最基本的 LVGL 应用框架,在 `main` 函数中调用了平台特定的初始化逻辑之后进入无限循环,持续调用 `lv_task_handler()` 来确保所有动态效果能够正常运作。
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