unity 修改渲染分辨率
时间: 2025-01-17 08:01:42 浏览: 160
### 修改Unity中的渲染分辨率
在Unity中调整渲染分辨率通常涉及设置摄像机或渲染纹理的属性。对于大多数场景,默认情况下,Unity会根据游戏窗口或设备屏幕自动设定渲染尺寸。
为了手动控制渲染分辨率,可以采用如下方法之一:
#### 方法一:通过Camera组件调整视窗大小
如果目标是在特定摄像机上应用不同的渲染比例,可以在脚本里操作`camera.rect`属性来改变该摄像机所占屏幕区域的比例[^1]。
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraResolutionController : MonoBehaviour {
public float widthRatio = 1f; // 宽度占比
public float heightRatio = 1f; // 高度占比
void Start() {
Camera cameraComponent = GetComponent<Camera>();
if (cameraComponent != null) {
cameraComponent.rect = new Rect(0, 0, widthRatio, heightRatio);
}
}
}
```
此代码片段展示了如何创建一个简单的控制器类,在启动时更改关联摄像机的矩形范围至指定宽高比。
#### 方法二:利用RenderTexture实现自定义分辨率
另一种更灵活的方式是使用`RenderTexture`对象作为中间媒介来进行渲染。这允许开发者完全独立于实际显示窗口尺寸地定义输出图像的具体像素数。
当需要精确控制最终画面质量而不受运行平台影响时推荐这种方法。下面是一个例子说明怎样配置并切换到新的渲染纹理:
```csharp
using UnityEngine;
public class CustomRenderTextureSetter : MonoBehaviour {
private RenderTexture customRT;
void OnPreCull() {
int desiredWidth = Screen.width / 2; // 假设我们想要一半宽度
int desiredHeight = Screen.height / 2; // 同样也是一半高度
if(customRT == null || customRT.width != desiredWidth || customRT.height != desiredHeight){
DestroyImmediate(customRT);
customRT = new RenderTexture(desiredWidth, desiredHeight, 24);
Camera.main.targetTexture = customRT;
}else{
Camera.main.targetTexture = customRT;
}
}
void OnDestroy(){
if(customRT!=null){
DestroyImmediate(customRT);
}
}
}
```
这段代码会在每次预裁剪阶段前检查当前使用的渲染纹理是否匹配期望值;如果不符,则重新创建适当规格的新实例,并将其指派给主摄像机的目标纹理字段。
需要注意的是,上述两种方式各有优劣,具体选择取决于项目需求以及性能考量等因素[^2]。
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