cesium pbr
时间: 2025-01-14 15:03:16 浏览: 63
### Cesium 中 PBR 的实现原理
在现代三维可视化引擎中,基于物理的渲染(PBR, Physically Based Rendering)已经成为创建逼真材质的关键技术之一。对于 Cesium 而言,默认情况下加载的 3D 模型会启用 PBR 渲染模式[^2]。
#### czm_pbrLighting 参数解析
`czm_pbrLighting` 是控制是否开启 PBR 效果的重要开关,在 CesiumJS 中通过设置此变量来决定是否应用更加真实的光照效果。当该选项被激活时,Cesium 将采用一系列复杂的算法模拟光线与物体表面之间的交互过程,从而使得最终呈现的画面质量得到显著提高[^1]。
#### 高效的光照计算方式
为了优化性能并保持高质量视觉表现,Cesium 使用了先进的图形处理单元 (GPU) 技术来进行高效的光照预计算工作。具体来说,就是借助于片段着色器程序 `ComputeRadianceMapFS` 和 `ComputeIrradianceFS` 来快速完成环境贴图中的辐射度和辐照度信息提取,并将其存储为可供实时查询的数据结构;与此同时,还引入了球面调和技术用于近似求解全局照明方程式的间接光照部分,进一步增强了场景的真实感[^3]。
```javascript
// 启用PBR功能示例代码
viewer.scene.globe.enableLighting = true;
model.material.uniforms.metallicRoughnessTexture = new Cesium.Texture({
url : 'path/to/metallicRoughness.png'
});
```
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