活动介绍

qt跟随鼠标指针画矩形

时间: 2024-03-31 16:31:14 浏览: 200
在Qt中,可以通过跟随鼠标指针来实现画矩形的功能。以下是一种实现方式: 1. 首先,在Qt的窗口类中,重写鼠标事件函数`mousePressEvent`、`mouseMoveEvent`和`mouseReleaseEvent`,以便捕捉鼠标的按下、移动和释放事件。 2. 在`mousePressEvent`函数中,记录下鼠标按下时的坐标作为矩形的起始点。 3. 在`mouseMoveEvent`函数中,根据鼠标当前的坐标和起始点的坐标,计算出矩形的宽度和高度,并更新窗口进行重绘。 4. 在`mouseReleaseEvent`函数中,结束矩形的绘制。 下面是一个简单的示例代码: ```cpp #include <QtWidgets> class MyWidget : public QWidget { public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { setMouseTracking(true); } protected: void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { startPoint = event->pos(); endPoint = startPoint; update(); } } void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->buttons() & Qt::LeftButton) { endPoint = event->pos(); update(); } } void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { endPoint = event->pos(); update(); } } void paintEvent(QPaintEvent *event) override { QPainter painter(this); painter.setPen(Qt::red); painter.drawRect(QRect(startPoint, endPoint)); } private: QPoint startPoint; QPoint endPoint; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MyWidget widget; widget.show(); return app.exec(); } ``` 这段代码创建了一个自定义的窗口类`MyWidget`,在该窗口中实现了鼠标事件的处理和矩形的绘制。通过重写鼠标事件函数和绘图函数,可以实现跟随鼠标指针画矩形的效果。
阅读全文

相关推荐

#ifndef CHARTBASEVIEW_H #define CHARTBASEVIEW_H #include <QChartView> #include <QtCharts> #include <QDebug> QT_CHARTS_USE_NAMESPACE class ChartBaseView : public QChartView { Q_OBJECT Q_PROPERTY(QString xTitle READ getXTitle WRITE setXTitle NOTIFY xTitleChanged FINAL) Q_PROPERTY(QString yTitle READ getYTitle WRITE setYTitle NOTIFY yTitleChanged FINAL) public: ChartBaseView(QWidget *parent = nullptr); void setRangeX(double xmin,double xmax); void setRangeY(double ymin,double ymax); void addData(QVector<double> x, QMap<QString, QVector<double>> y); /** * @brief clearData 清除数据 */ void clearData(); private: /** * @brief drawLineData 绘制折线数据 */ void drawLineData(); /** * @brief drawScatterData 绘制散点数据 */ void drawScatterData(); /** * @brief checkAndUpdateRange 检查并更新坐标轴范围 * @param point 数据点 */ void checkAndUpdateRange(QPointF point); protected: /** * @brief mouseMoveEvent 鼠标移动事件重写 * @param pEvent 事件 */ virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *pEvent) override; /** * @brief mousePressEvent 鼠标按键按下事件重写 * @param pEvent 事件 */ virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *pEvent) override; /** * @brief mouseReleaseEvent 鼠标按键释放事件重写 * @param pEvent 事件 */ virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *pEvent) override; /** * @brief wheelEvent 鼠标滚轮事件重写 * @param pEvent 事件 */ virtual void wheelEvent(QWheelEvent *pEvent) override; /** * @brief enterEvent 鼠标进入事件重写 * @param pEvent 事件 */ virtual void enterEvent(QEvent *pEvent) override; /** * @brief leaveEvent 鼠标离开事件重写 * @param pEvent 事件 */ virtual void leaveEvent(QEvent *pEvent) override; /** * @brief resizeEvent 窗口大小改变事件重写 * @param event 事件 */ void resizeEvent(QResizeEvent *event) override; public: QHBoxLayout *m_layout; QString getXTitle() const; void setXTitle(const QString &newXTitle); QString getYTitle() const; void setYTitle(const QString &newYTitle); private: QChart *m_chart; /** X轴范围 **/ double m_Xmin; double m_Xmax; /** Y轴范围 **/ double m_Ymin; double m_Ymax; /** 原始数据 **/ QVector<double> m_originX; QMap<QString, QVector<double>> m_originY; /** 来源数据 **/ QVector<double> listx; QMap<QString, QVector<double>> listy; /** 数据点列表 **/ QList<QPointF> m_list; /** 折线序列 **/ QList<QLineSeries *> m_lineSeriesList; /** 散点序列 **/ QList<QScatterSeries *> m_scatterSeriesList; /** 跟随鼠标的横线 **/ QGraphicsLineItem* x_line; /** 跟随鼠标的竖线 **/ QGraphicsLineItem* y_line; /** 鼠标上一次X轴位置 **/ int m_oldPosOfX = 0; /** 鼠标上一次位置 **/ QPoint m_oPrePos; /** 鼠标左键是否按下 **/ bool m_bLeftButtonPressed = false; /** 鼠标中键是否按下 **/ bool m_bMiddleButtonPressed; /** 鼠标矩形起点和终点 **/ QPoint m_oStartPoint, m_oEndPoint; /** 矩形绘制区域 **/ QGraphicsRectItem* m_oRectItem = nullptr; /** 重置按钮 **/ QPushButton *m_resetBtn; /** 鼠标经过提示标签,用于显示点的xy值 **/ QGraphicsSimpleTextItem *m_tooltip; QString xTitle = ""; QString yTitle = ""; private slots: void onResetBtnClicked(); void onPointHovered(const QPointF &point, bool state); signals: void sendXpos(int nPos); void rectangleDrawn(const QRectF& rect); void xTitleChanged(); void yTitleChanged(); }; #endif // CHARTBASEVIEW_H

大家在看

recommend-type

HCIP-Transmission(传输)H31-341培训教材v2.5.zip

目录 HCIP-Transmission(传输)H31-341培训教材 版本说明 考试大纲及实验手册
recommend-type

无外部基准电压时STM32L151精确采集ADC电压

当使用电池直接供电 或 外部供电低于LDO的输入电压时,会造成STM32 VDD电压不稳定,忽高忽低。 此时通过使用STM32的内部参考电压功能(Embedded internal reference voltage),可以准确的测量ADC管脚对应的电压值,精度 0.01v左右,可以满足大部分应用场景。 详情参考Blog: https://blog.csdn.net/ioterr/article/details/109170847
recommend-type

电赛省一作品 盲盒识别 2022TI杯 10月联赛 D题

本系统以stm32作为控制核心,设计并制作了盲盒识别装置,通过光电开关可以检测盲盒的有无,并且包含语音播报模块,就是在切换任务时会有声音提示,通过电磁感应检测技术判断不同种类盲盒内硬币的种类以及摆放方式。系统通过传感器对不同的谐振频率测量出不同种类的硬币,并且系统通过扩展板lcd屏显示传感区域盲盒“有”“无”,以及工作状态,识别完成后能够显示识别完成和硬币种类和硬币组合。
recommend-type

红外扫描仪的分辨率-武大遥感与应用PPT

红外扫描仪的分辨率 红外扫描仪的瞬时视场 d:探测器尺寸(直径或宽度);f:扫描仪的焦距 红外扫描仪垂直指向地面的空间分辨率 H: 航高 在仪器设计时已经确定,所以对于一个使用着的传感器,其地面分辨率的变化只与航高有关。航高大,a0值自然就大,则地面分辨率差。
recommend-type

ztecfg中兴配置加解密工具3.0版本.rar

中兴光猫配置文件加解密工具3.0 .\ztecfg.exe -d AESCBC -i .\(要解密的文件名)db_user_cfg.xml -o (解密后文件名)123.cfg

最新推荐

recommend-type

Qt 实现钢笔画线效果示例及详细原理

"Qt 实现钢笔画线效果示例及详细原理" 本文主要介绍了 Qt 实现钢笔画线效果示例及详细原理,通过示例代码介绍了非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值。下面将详细讲解标题和描述中所说的知识点。 ...
recommend-type

Qt 鼠标/触屏绘制平滑曲线(支持矢量/非矢量方式)

"Qt 鼠标/触屏绘制平滑曲线(支持矢量/非矢量方式)" Qt 鼠标/触屏绘制平滑曲线是 Qt 编程中的一种常见技术,用于在用户界面中绘制平滑曲线。这种技术可以应用于触摸屏设备和鼠标设备上,支持矢量和非矢量两种方式...
recommend-type

海思hi3536开发板QT鼠标事件捕获,鼠标移动new.docx

海思hi3536开发板QT鼠标事件捕获和鼠标移动 概述:本文主要介绍了海思hi3536开发板QT鼠标事件捕获和鼠标移动的实现方法,包括QT配置、鼠标事件捕获和显示、设备设置等内容。 一、QT配置 在海思hi3536开发板上实现...
recommend-type

双向CLLLC谐振闭环仿真设计与软开关技术实现:高压侧与低压侧波形优化及软开关性能研究 · 谐振波形优化

内容概要:本文介绍了双向CLLLC谐振技术及其在电力电子领域的应用,重点讨论了软开关和谐振波形的优化设计。文中首先简述了CLLLC谐振技术的基本原理,然后详细描述了在一个仿真环境下构建的双向CLLLC谐振系统,该系统能够在广泛的电压范围内(高压侧380-430V,低压侧40-54V)实现过谐振、欠谐振及满载轻载情况下的软开关。此外,文章展示了理想的谐振波形,并强调了软开关对减少开关损耗和电磁干扰的重要性。最后,文章提到可以通过参考相关文献深入了解系统的电路设计、控制策略和参数优化。 适合人群:从事电力电子设计的研究人员和技术工程师。 使用场景及目标:适用于需要理解和掌握双向CLLLC谐振技术及其仿真设计的专业人士,旨在帮助他们提升电源转换和能量回收系统的性能。 其他说明:文中提供的代码片段和图示均为假设的仿真环境,实际应用时需根据具体情况调整。建议参考相关文献获取更详尽的设计细节。
recommend-type

精选Java案例开发技巧集锦

从提供的文件信息中,我们可以看出,这是一份关于Java案例开发的集合。虽然没有具体的文件名称列表内容,但根据标题和描述,我们可以推断出这是一份包含了多个Java编程案例的开发集锦。下面我将详细说明与Java案例开发相关的一些知识点。 首先,Java案例开发涉及的知识点相当广泛,它不仅包括了Java语言的基础知识,还包括了面向对象编程思想、数据结构、算法、软件工程原理、设计模式以及特定的开发工具和环境等。 ### Java基础知识 - **Java语言特性**:Java是一种面向对象、解释执行、健壮性、安全性、平台无关性的高级编程语言。 - **数据类型**:Java中的数据类型包括基本数据类型(int、short、long、byte、float、double、boolean、char)和引用数据类型(类、接口、数组)。 - **控制结构**:包括if、else、switch、for、while、do-while等条件和循环控制结构。 - **数组和字符串**:Java数组的定义、初始化和多维数组的使用;字符串的创建、处理和String类的常用方法。 - **异常处理**:try、catch、finally以及throw和throws的使用,用以处理程序中的异常情况。 - **类和对象**:类的定义、对象的创建和使用,以及对象之间的交互。 - **继承和多态**:通过extends关键字实现类的继承,以及通过抽象类和接口实现多态。 ### 面向对象编程 - **封装、继承、多态**:是面向对象编程(OOP)的三大特征,也是Java编程中实现代码复用和模块化的主要手段。 - **抽象类和接口**:抽象类和接口的定义和使用,以及它们在实现多态中的不同应用场景。 ### Java高级特性 - **集合框架**:List、Set、Map等集合类的使用,以及迭代器和比较器的使用。 - **泛型编程**:泛型类、接口和方法的定义和使用,以及类型擦除和通配符的应用。 - **多线程和并发**:创建和管理线程的方法,synchronized和volatile关键字的使用,以及并发包中的类如Executor和ConcurrentMap的应用。 - **I/O流**:文件I/O、字节流、字符流、缓冲流、对象序列化的使用和原理。 - **网络编程**:基于Socket编程,使用java.net包下的类进行网络通信。 - **Java内存模型**:理解堆、栈、方法区等内存区域的作用以及垃圾回收机制。 ### Java开发工具和环境 - **集成开发环境(IDE)**:如Eclipse、IntelliJ IDEA等,它们提供了代码编辑、编译、调试等功能。 - **构建工具**:如Maven和Gradle,它们用于项目构建、依赖管理以及自动化构建过程。 - **版本控制工具**:如Git和SVN,用于代码的版本控制和团队协作。 ### 设计模式和软件工程原理 - **设计模式**:如单例、工厂、策略、观察者、装饰者等设计模式,在Java开发中如何应用这些模式来提高代码的可维护性和可扩展性。 - **软件工程原理**:包括软件开发流程、项目管理、代码审查、单元测试等。 ### 实际案例开发 - **项目结构和构建**:了解如何组织Java项目文件,合理使用包和模块化结构。 - **需求分析和设计**:明确项目需求,进行系统设计,如数据库设计、系统架构设计等。 - **代码编写和实现**:根据设计编写符合要求的代码,实现系统的各个模块功能。 - **测试和维护**:进行单元测试、集成测试,确保代码质量,对项目进行维护和升级。 ### 其他相关知识点 - **Java虚拟机(JVM)**:了解JVM的基本工作原理,包括类加载机制、内存管理、垃圾回收算法等。 - **常用Java框架**:比如Spring、Hibernate、MyBatis等,在实际开发中常常与Java基础结合使用,提高开发效率。 以上知识点可以作为学习Java案例开发的基础框架。在实际的开发实践中,开发者需要结合具体的项目需求,对这些知识点进行灵活运用。通过反复的案例实践,可以加深对Java编程的理解,并逐步提升开发技能。这份集锦可能包含的案例可能涉及上述知识点的具体应用,能够帮助学习者更好地理解理论与实践的结合,从而快速提升个人的Java开发能力。
recommend-type

【VASP报错深度解析】:5大技巧识别并永久解决离子距离太近警告

# 1. VASP软件简介及离子距离太近问题概述 ## 1.1 VASP软件简介 **VASP(Vienna Ab initio Simulation Package)** 是一款广泛应用于计算材料科学的软件,它基于密度泛函理论(DFT)计算固体、表面和分子的电子结构和性质。
recommend-type

npm error A complete log of this run can be found in: D:\Program Files\nodejs\node_cache\_logs\2025-04-20T15_11_51_454Z-debug-0.log

<think>好的,我需要帮助用户找到npm的错误调试日志位置,并解决他们遇到的npm错误。首先,用户已经提供了一个具体的日志路径:'D:\Program Files\nodejs\node_cache\_logs\2025-04-20T15_11_51_454Z-debug-0.log',但看起来这个路径可能有问题,因为日期是2025年,这可能是一个示例或输入错误。我需要确认正确的日志路径生成方式。 根据npm的默认配置,日志文件通常位于npm的缓存目录下的_logs文件夹中。默认情况下,Windows系统中npm的缓存路径是%AppData%\npm-cache,而日志文件会以当前日期和
recommend-type

深入理解内存技术文档详解

由于文件内容无法查看,仅能根据文件的标题、描述、标签以及文件名称列表来构建相关知识点。以下是对“内存详解”这一主题的详细知识点梳理。 内存,作为计算机硬件的重要组成部分,负责临时存放CPU处理的数据和指令。理解内存的工作原理、类型、性能参数等对优化计算机系统性能至关重要。本知识点将从以下几个方面来详细介绍内存: 1. 内存基础概念 内存(Random Access Memory,RAM)是易失性存储器,这意味着一旦断电,存储在其中的数据将会丢失。内存允许计算机临时存储正在执行的程序和数据,以便CPU可以快速访问这些信息。 2. 内存类型 - 动态随机存取存储器(DRAM):目前最常见的RAM类型,用于大多数个人电脑和服务器。 - 静态随机存取存储器(SRAM):速度较快,通常用作CPU缓存。 - 同步动态随机存取存储器(SDRAM):在时钟信号的同步下工作的DRAM。 - 双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DDR SDRAM):在时钟周期的上升沿和下降沿传输数据,大幅提升了内存的传输速率。 3. 内存组成结构 - 存储单元:由存储位构成的最小数据存储单位。 - 地址总线:用于选择内存中的存储单元。 - 数据总线:用于传输数据。 - 控制总线:用于传输控制信号。 4. 内存性能参数 - 存储容量:通常用MB(兆字节)或GB(吉字节)表示,指的是内存能够存储多少数据。 - 内存时序:指的是内存从接受到请求到开始读取数据之间的时间间隔。 - 内存频率:通常以MHz或GHz为单位,是内存传输数据的速度。 - 内存带宽:数据传输速率,通常以字节/秒为单位,直接关联到内存频率和数据位宽。 5. 内存工作原理 内存基于电容器和晶体管的工作原理,电容器存储电荷来表示1或0的状态,晶体管则用于读取或写入数据。为了保持数据不丢失,动态内存需要定期刷新。 6. 内存插槽与安装 - 计算机主板上有专用的内存插槽,常见的有DDR2、DDR3、DDR4和DDR5等不同类型。 - 安装内存时需确保兼容性,并按照正确的方向插入内存条,避免物理损坏。 7. 内存测试与优化 - 测试:可以使用如MemTest86等工具测试内存的稳定性和故障。 - 优化:通过超频来提高内存频率,但必须确保稳定性,否则会导致数据损坏或系统崩溃。 8. 内存兼容性问题 不同内存条可能由于制造商、工作频率、时序、电压等参数的不匹配而产生兼容性问题。在升级或更换内存时,必须检查其与主板和现有系统的兼容性。 9. 内存条的常见品牌与型号 诸如金士顿(Kingston)、海盗船(Corsair)、三星(Samsung)和芝奇(G.Skill)等知名品牌提供多种型号的内存条,针对不同需求的用户。 由于“内存详解.doc”是文件标题指定的文件内容,我们可以预期在该文档中将详细涵盖以上知识点,并有可能包含更多的实践案例、故障排查方法以及内存技术的最新发展等高级内容。在实际工作中,理解并应用这些内存相关的知识点对于提高计算机性能、解决计算机故障有着不可估量的价值。
recommend-type

【机械特性分析进阶秘籍】:频域与时域对比的全面研究

# 1. 机械特性分析的频域与时域概述 ## 1.1 频域与时域分析的基本概念 机械特性分析是通
recommend-type

dslicsrv安装报错Too many errors

<think>好的,用户遇到了安装dslicsrv时出现“Too many errors”的问题,需要帮助解决。首先,我需要明确dslicsrv是什么。可能是指某个特定的软件服务,但根据常见软件库和搜索引擎的信息,没有直接对应的结果。可能是拼写错误,或者是某个特定领域的专有软件?比如,可能与Dell的某个服务有关?例如,Dell System License Manager Service(dsLicSvc)可能更接近。假设用户可能拼写错误,将dslicsrv理解为dsLicSvc,即Dell的系统许可证管理服务。 接下来,用户遇到的错误是安装时出现“Too many errors”,这通常