lvgl group的用法
时间: 2025-02-12 22:27:20 浏览: 60
LVGL(Lightning Vision Graphics Library)是一个轻量级的嵌入式图形库,主要用于构建用户界面。Group在LVGL中是一种容器,它可以包含一组相关的布局项,如按钮、标签等,并作为一个整体进行管理和布局。Group的主要用法包括以下几个步骤:
1. **创建Group**:首先使用`lv_group_create()`函数创建一个新的Group实例。
```c
lv_group_t *group = lv_group_create();
```
2. **添加成员**:你可以通过`lv_group_add_obj()`将其他LVGL对象(如`lv_obj_t`)添加到这个组里,例如按钮、label或其他Group。
```c
lv_button_t *btn = lv_button_create(screen);
lv_group_add_obj(group, btn);
```
3. **管理事件**:Group可以接收所有在其内的对象的事件。这意味着如果你在一个Group中添加了一个点击按钮,点击事件会被传递给Group。
```c
lv_event_cb_t my_callback = ...; // 自定义事件处理函数
lv_group_set_event_cb(group, my_callback);
```
4. **布局管理**:Group提供了一些布局选项,如`lv_group_set_align()`,可以调整成员的对齐方式。同时,它们的行为也受到其所属的父层级(如果有的话)的影响。
5. **显示和隐藏**:你可以控制整个组的可见性,这对于控制一组相关对象的状态很有用。
```c
lv_group_set_visible(group, true); // 显示组
lv_group_set_visible(group, false); // 隐藏组
```
6. **销毁Group**:最后,在不再需要Group时,记得调用`lv_group_del()`释放内存和关联资源。
```c
lv_group_del(group);
```
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