unity SDF
时间: 2025-03-21 19:00:36 浏览: 41
### Unity 中 SDF 的实现与用法
在 Unity 中,SDF(Signed Distance Field)技术广泛应用于字体渲染、UI 效果以及实时阴影生成等领域。以下是关于其具体实现和使用的详细介绍。
#### 1. 字体渲染中的 SDF 实现
Unity 提供了基于 SDF 技术的字体渲染解决方案,主要通过 `TextMeshPro` 插件来实现高质量的文字效果[^4]。
- **原理**: 使用预计算的距离场纹理代替传统的位图字体,在像素着色器中通过对距离值采样并应用抗锯齿算法,可以显著提升文字边缘的质量。
- **优点**: 放大缩小不失真,适合动态调整大小的应用场景。
- **代码示例**:
```csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class SDFFontExample : MonoBehaviour
{
public TextMeshProUGUI textMeshPro;
void Start()
{
textMeshPro.font = Resources.Load<TMP_FontAsset>("Fonts/SDF_Font");
textMeshPro.text = "Hello, SDF!";
}
}
```
#### 2. UI 和特效中的 SDF 应用
除了字体外,SDF 还可用于创建复杂的视觉效果,例如发光边框、模糊轮廓等。这些效果通常依赖于自定义 Shader 编写。
- **Shader 示例**:
以下是一个简单的 SDF 边缘检测 Shader,用于高亮显示对象边界。
```hlsl
Shader "Custom/SDFOutline"
{
Properties
{
_MainTex ("Distance Field Texture", 2D) = "white" {}
_EdgeColor ("Edge Color", Color) = (1,0,0,1)
_Threshold ("Edge Threshold", Float) = 0.1
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
sampler2D _MainTex;
float4 _EdgeColor;
float _Threshold;
struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert(appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
float dist = tex2D(_MainTex, i.uv).r;
if(abs(dist - 0.5) < _Threshold)
return _EdgeColor;
else
discard;
}
ENDCG
}
}
}
```
此 Shader 利用了 SDF 距离字段特性,当像素接近物体边界时会触发颜色变化。
#### 3. 性能优化技巧
为了提高性能,可以通过 LUT(Lookup Table)减少实时计算量[^1]。例如,预先存储不同光照条件下的 SDF 响应数据,并在运行时快速查询替代复杂运算。
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