unity dmvc
时间: 2025-03-07 15:12:09 浏览: 62
### Unity中的DMVC架构概述
在Unity开发中,DMVC(Data Model View Controller)是一种扩展自传统MVC的设计模式,在其中引入了专门的数据管理模块来处理复杂的状态管理和持久化操作[^2]。
#### 数据层(Data)
数据层负责存储和提供应用程序所需的各种静态或动态资源。对于游戏应用而言,这通常意味着保存场景配置、角色属性等信息。通过将这些逻辑抽象出来,可以使得其他组件更加专注于各自的职责而不必关心底层实现细节。
```csharp
public class Data_Main : MonoBehaviour {
private static Data_Main instance;
public Sprite[] images;
void Awake() {
if (instance != null && instance != this) {
Destroy(this.gameObject);
} else {
instance = this;
}
}
public static Data_Main Instance {
get { return instance; }
}
}
```
此代码展示了如何创建一个用于全局访问的`Sprite`数组实例,该实例可以在整个项目内被安全地调用并保持一致状态。
#### 模型(Model)
模型表示业务实体及其行为,它封装了核心算法以及与之关联的操作方法。这里展示了一个简单的例子——`Model_Main`类继承自单例基类以便于跨脚本通信:
```csharp
using UnityEngine;
public class Model_Main : Singleton<Model_Main> {
public int currentIndex = 0;
public Sprite GetNextImage(){
currentIndex++;
if(currentIndex >= Data_Main.Instance.images.Length){
currentIndex = 0;
}
return Data_Main.Instance.images[currentIndex];
}
}
```
这段程序定义了一种机制用来循环获取预设好的一系列图像文件之一作为当前显示对象。
#### 视图(View)
视图部分主要关注UI界面构建及交互反馈设计。下面是一个具体的案例说明怎样监听控制器发出的通知从而更新界面上的内容呈现方式:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class View_Main : MonoBehaviour{
Image imageDisplay;
void Start () {
imageDisplay = GetComponent<Image>();
EventManager.StartListening("ChangeImage", ChangeImageHandler);
}
void OnDestroy(){
EventManager.StopListening("ChangeImage", ChangeImageHandler);
}
void ChangeImageHandler(string eventName, object data){
imageDisplay.sprite = Model_Main.Instance.GetNextImage();
}
}
```
上述片段实现了当接收到特定消息时改变指定控件所使用的纹理贴图的功能。
#### 控制器(Controller)
最后则是控制者环节,其作用在于协调不同部件之间的协作关系,并响应用户的输入动作触发相应的事务流程执行过程。如下所示即为一种典型做法—注册按钮点击事件处理器并将结果传递给观察者网络内的所有订阅成员知晓:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Events;
public class Controller_Main : MonoBehaviour, IPointerClickHandler {
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData){
EventManager.TriggerEvent("ChangeImage");
}
}
```
以上就是关于Unity环境下采用DMVC结构进行软件工程实践的一个基本介绍。
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