ConcurrentHashMap方法

时间: 2023-11-14 20:11:25 浏览: 121
ConcurrentHashMap是Java中的一个线程安全的哈希表,它的内部实现是基于数组+链表+红黑树的结构来存储元素。相比于同样线程安全的Hashtable和Collections.synchronizedMap,ConcurrentHashMap在效率等各方面都有极大地提高。下面是ConcurrentHashMap的一些方法: 1. put(K key, V value):将指定的键值对添加到ConcurrentHashMap中。 2. get(Object key):返回指定键所映射的值,如果该键不存在,则返回null。 3. remove(Object key):从ConcurrentHashMap中删除指定键所映射的值。 4. size():返回ConcurrentHashMap中键值对的数量。 5. clear():从ConcurrentHashMap中删除所有的键值对。 6. keySet():返回ConcurrentHashMap中所有键的Set视图。 7. values():返回ConcurrentHashMap中所有值的Collection视图。 8. entrySet():返回ConcurrentHashMap中所有键值对的Set视图。
相关问题

concurrentHashMap方法

### ConcurrentHashMap 方法及使用示例 #### 构造方法 `ConcurrentHashMap` 提供了几种不同的构造器来创建实例。最常用的构造方式是无参构造器,这会创建一个默认大小的 `ConcurrentHashMap` 实例。 ```java import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; // 创建一个新的空 ConcurrentHashMpa,默认初始容量为16,负载因子0.75f,并且允许最多16个线程并发修改。 ConcurrentHashMap<String, Integer> concurrentHashMap = new ConcurrentHashMap<>(); ``` #### 基本操作方法 - **put(key, value)**: 将指定键映射到给定值;如果该键已经存在,则替换旧值[^1]。 ```java concurrentHashMap.put("one", 1); ``` - **get(Object key)**: 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系则返回null。 ```java System.out.println(concurrentHashMap.get("one")); // 输出:1 ``` - **remove(Object key)** 和 **remove(Object key, Object value)**: 移除特定项或仅当当前值等于预期值时移除该项。 ```java concurrentHashMap.remove("one"); boolean removedSuccessfully = concurrentHashMap.remove("two", 2); // 如果 "two" 映射的是2才会成功删除并返回true ``` - **containsKey(Object key)**: 判断是否存在某个key。 ```java boolean containsOne = concurrentHashMap.containsKey("one"); // false因为前面已删除 ``` - **size()**: 获取map中entry的数量。 ```java int sizeOfMap = concurrentHashMap.size(); ``` - **isEmpty()**: 测试这个映射是否为空。 ```java boolean isEmpty = concurrentHashMap.isEmpty(); ``` #### 高级特性 - **computeIfAbsent(K key, Function<? super K,? extends V> mappingFunction)**: 当指定键不存在关联值时应用给定函数计算其值,并将其作为新条目插入[^3]。 ```java String result = concurrentHashMap.computeIfAbsent("three", k -> { return "value_for_" + k; }); ``` - **merge(K key,V value,BiFunction<? super V,? super V,? extends V> remappingFunction)**: 插入/更新键对应的值,如果有冲突则按提供的合并逻辑处理。 ```java concurrentHashMap.merge("four", 4, (oldValue, newValue) -> oldValue != null ? oldValue * newValue : newValue); ``` 这些方法使得 `ConcurrentHashMap` 成为了适合高并发环境下的高效工具类之一[^4]。

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### 关于 `ConcurrentHashMap` 的方法及其使用 #### 创建并初始化 `ConcurrentHashMap` 可以创建一个不带初始容量和加载因子的默认实例: ```java ConcurrentHashMap<String, String> concurrentHashMap = new ConcurrentHashMap<>(); ``` 也可以指定初始容量、负载系数以及并发级别来优化性能[^4]。 #### 添加元素到 `ConcurrentHashMap` 向映射表中插入键值对的方式如下所示: ```java concurrentHashMap.put("apple", "red"); concurrentHashMap.putIfAbsent("banana", "yellow"); // 只有当不存在该键时才添加 boolean replaced = concurrentHashMap.replace("apple", "green"); // 替换现有条目 ``` 对于批量操作,还可以利用 `putAll()` 方法一次性加入多个键值对[^3]。 #### 获取 `ConcurrentHashMap` 中存储的数据项 要访问已存入容器内的对象,可采用以下几种手段之一: - 直接调用 `get(Object key)` 函数检索特定键对应的值; - 如果希望在找不到对应记录时不返回 null 而是执行某些逻辑,则可以选择 `computeIfPresent(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction)` 或者 `merge(K key, V value, BiFunction<? super V, ? super V, ? extends V> remappingFunction)` 来处理缺失情况下的计算过程; 示例如下: ```java String colorOfApple = concurrentHashMap.get("apple"); // 当且仅当存在给定键关联的对象时才会应用函数f更新其值 concurrentHashMap.computeIfPresent("orange", (k, v) -> "orange".equals(k) ? "orange" : v); // 合并非空旧值与新传入参数value的结果作为最终版本保存下来 concurrentHashMap.merge("grape", "purple", (oldValue, newValue) -> oldValue != null && !oldValue.equals(newValue)? newValue : oldValue); ``` #### 移除 `ConcurrentHashMap` 内部项目 移除某个具体位置处的内容可通过下列语句完成: ```java concurrentHashMap.remove("pear"); // 简单删除某一项 Boolean removedSuccessfully = concurrentHashMap.remove("peach", "pinkish-yellow"); // 基于条件判断是否成功清除目标节点 ``` 另外还有 `clear()` 清理整个哈希表内全部数据的功能可用。 #### 遍历 `ConcurrentHashMap` 遍历 `ConcurrentHashMap` 有两种常见模式:一种是对键集进行迭代,另一种则是直接作用于入口集合之上。这里给出两种形式的例子供参考: ```java for (String fruitName : concurrentHashMap.keySet()) { System.out.println(fruitName + ": " + concurrentHashMap.get(fruitName)); } for (Map.Entry<String, String> entry : concurrentHashMap.entrySet()) { System.out.printf("%s=%s\n", entry.getKey(), entry.getValue()); } ``` 值得注意的是,在多线程环境下应当考虑如何安全有效地共享资源以避免竞态条件等问题的发生。因此建议尽可能选用支持原子化修改操作的方法如上述提到过的那些带有同步机制保障的操作接口[^1]。
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