const geometryInstance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.PolylineGeometry({ positions: this.allPositions, width: 4, vertexFormat: Cesium.PolylineMaterialAppearance.VERTEX_FORMAT, }) }); const appearance = new Cesium.PolylineMaterialAppearance({ material: Cesium.Material.fromType('Color', { color: Cesium.Color.fromCssColorString("#fefe00") }) }); const polylinePrimitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: geometryInstance, appearance: appearance, asynchronous: false // 同步加载确保立即显示 }); this.trackLine = this.viewer.scene.primitives.add(polylinePrimitive); 给他增加贴地和贴地的效果
时间: 2025-06-24 14:37:00 浏览: 7
<think>好的,我现在要解决用户的问题:在Cesium中为PolylineGeometry添加贴地效果,并提供一个示例。我需要先理解用户的需求,然后结合提供的引用资料和我的知识来给出正确的回答。
首先,用户提到了PolylineGeometry,而之前的回答可能涉及到Entity的贴地效果,比如引用[3]中的模型使用heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND。但PolylineGeometry属于Primitive API,需要不同的处理方式。
我记得在Cesium中,Entity API和Primitive API是不同的层次。Entity更高级,而Primitive更底层,控制更细。贴地效果通常通过设置clampToGround属性,但可能对于Primitive来说需要不同的方法。
查看用户提供的引用,引用[4]提到了addEntity支持entities的配置,其中可能有关于polyline的配置。但用户现在用的是PolylineGeometry,属于Primitive,所以可能需要使用GroundPolylinePrimitive。
根据我的知识,Cesium的GroundPolylinePrimitive是专门用于贴地的折线,需要结合PolylineGeometry和GroundPolylineGeometry。例如,创建Primitive时使用GroundPolylineGeometry,并设置相应的外观,如PolylineMaterialAppearance。
然后,我需要验证是否正确。比如,PolylineGeometry本身可能不支持clampToGround,而GroundPolylineGeometry是专门处理贴地的。需要确保在代码中使用正确的几何体和图元类型。
另外,用户可能需要示例代码,所以我要写出如何构造坐标点,创建几何体,实例化图元,并添加到场景中。同时,可能需要设置材质,比如颜色和宽度。
还需要注意,使用GroundPolylinePrimitive需要引入相应的模块,比如'cesium/GroundPolylinePrimitive',或者确保正确加载了Cesium的库。
最后,对比Entity的方式,因为用户之前可能用过Entity的贴地,比如引用[3]中的heightReference,所以需要说明两种方法的区别,Primitive更底层,性能可能更好,适合大量数据。
现在需要整理步骤,确保代码正确,并引用相关资料中的内容,比如参考引用[3]中的贴地设置,但指出这里是不同的API。可能引用中的示例没有直接提到PolylineGeometry的贴地,所以需要依赖自己的知识。
总结:用户需要使用PolylineGeometry实现贴地,正确的方法是使用GroundPolylinePrimitive和GroundPolylineGeometry,并提供代码示例,解释两种方法(Entity和Primitive)的区别,以及注意事项如Z-fighting的避免。</think>在Cesium中为$PolylineGeometry$实现贴地效果,需要通过$GroundPolylinePrimitive$结合$GroundPolylineGeometry$实现,这是Primitive API层级的贴地解决方案。以下是具体实现方法和示例:
---
### 一、实现步骤
1. **定义坐标点**
使用$Cartesian3$定义折线路径的三维坐标点集合,例如:
```javascript
const positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([
116.39, 39.91, 0, // 北京
121.47, 31.23, 0 // 上海
]);
```
2. **创建几何体**
使用$GroundPolylineGeometry$包裹$PolylineGeometry$,启用贴地属性:
```javascript
const geometry = new Cesium.GroundPolylineGeometry({
positions: positions,
width: 5, // 线宽
loop: false // 是否闭合
});
```
3. **构建图元对象**
通过$GroundPolylinePrimitive$加载几何体并设置材质:
```javascript
const primitive = new Cesium.GroundPolylinePrimitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: geometry
}),
appearance: new Cesium.PolylineMaterialAppearance({
material: Cesium.Material.fromType('Color', {
color: Cesium.Color.RED
})
})
});
viewer.scene.primitives.add(primitive);
```
---
### 二、对比Entity API实现方式
若使用**Entity API**更简单,直接设置$clampToGround$属性即可:
```javascript
const entity = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: positions,
width: 5,
material: Cesium.Color.BLUE,
clampToGround: true // 关键贴地参数[^3]
}
});
```
---
### 三、关键差异说明
| 特性 | Entity API | Primitive API |
|---------------------|--------------------------------|--------------------------------|
| **实现复杂度** | 简单,适合快速开发 | 复杂,需手动控制几何体和外观 |
| **性能** | 适合少量实体 | 适合大规模数据(如万级线段) |
| **贴地控制** | 通过`clampToGround`直接启用 | 需使用`GroundPolylineGeometry` |
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### 四、注意事项
1. **Z-fighting问题**
贴地折线可能与地形产生闪烁,可通过设置`zIndex: 1`提升渲染优先级[^1]。
2. **坐标系精度**
建议使用`Cesium.Cartographic.fromDegrees`转换经纬度,避免精度丢失[^2]。
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