一分钟教会你在Excel里面接入DeepSeek,我们一起帮哪吒逆天改命

时间: 2025-03-02 18:57:27 浏览: 88
### 在 Excel 中集成 DeepSeek 实现特定功能 要在 Excel 中集成 DeepSeek 并实现特定的功能,可以遵循以下方法: #### 准备工作 确保安装了适用于 Windows 的最新版本的 Python 和 pip 工具。接着,在命令提示符下运行 `pip install deepseek` 安装 DeepSeek 库[^1]。 #### 创建自定义函数 通过编写 VBA (Visual Basic for Applications) 或者 使用 Python 脚本创建自定义函数来调用 DeepSeek API 。对于更复杂的交互操作建议采用 PyXLL 这样的工具包,它允许直接在 Excel 中加载并使用 Python 编写的插件[^2]。 ```python import deepseek as ds def get_prediction(input_data): model = ds.load_model('path_to_your_model') result = model.predict([input_data]) return float(result[0]) # 返回预测值给 Excel 单元格 ``` #### 配置环境变量 如果选择利用 Anaconda 发行版中的 Jupyter Notebook 来开发和测试代码,则需设置好相应的环境路径以便于后续部署到 Excel 上面去执行[^3]。
相关问题

你是一个资深的头条作者 以《人这一生,心态好坏早有定数!记住这5个心法,逆天改命靠自己 》为标题进行文章写作,严格遵循以下要求: 1、开篇用一句哲理、诗意或诗句的话总结全文; 2、围绕读者身边细小的事物引发共鸣; 3、内容使用优美短句,通俗易懂,富含哲理; 4、内容深刻正能量,段落衔接自然; 5、分段自然,避免长段落; 6、讲人话。

<think>好的,用户让我写一篇关于心态对人生影响的头条文章,标题是《人这一生,心态好坏早有定数!记住这5个心法,逆天改命靠自己》。首先,我需要按照用户的要求来构思结构。 开篇要用一句哲理或诗句总结全文,可能想到类似“心如明镜,照见万象,尘埃不染,方见本真”这样的句子,既有诗意又点明主题。接下来需要从小事引发共鸣,比如办公室的绿萝,这样的日常事物容易让读者有代入感。 然后,要分五个心法。每个心法都需要一个具体的比喻或例子,比如水杯、钟表、种子、陶匠、镜子,这些物品都是生活中常见的,容易理解。每个部分要简短,用优美短句,避免长段落,同时衔接自然。 需要注意用户强调使用中文,内容要正能量,深刻但通俗。还要检查LaTeX格式是否正确,不过用户这次没提数学内容,可能不需要。但得确保结构清晰,段落分明,讲人话,不要太学术。 可能需要调整每个心法的标题,使其更吸引人,比如“空杯心”、“静观心”等,这样既有节奏感又容易记住。每个部分后加一句总结句,强化观点。最后用金句收尾,呼应开头,给读者留下深刻印象。 还要确保内容符合头条风格,标题吸引人,内容有实用价值,让读者觉得有帮助。检查是否所有要求都满足,比如开篇诗句、细小事物引入、五个心法、正能量,分段自然,避免长段落,语言通俗优美。 现在开始组织语言,保持每段简短,用例子引出道理,让读者容易跟随思路。确保每部分过渡自然,比如从绿萝到第一个心法,再逐步展开,最后总结,激励读者行动。检查有没有重复或冗余,保持流畅。</think>《人这一生,心态好坏早有定数!记住这5个心法,逆天改命靠自己》 --- **开篇** > 浮生若茶,沉浮皆成滋味;心若不动,风雨亦是修行。 --- **引子** 你注意过办公室窗台那盆绿萝吗?有人嫌它枝叶垂得太长,剪断后随手插进玻璃杯,三天后竟生出雪白的根须——**植物尚知绝境生新,人又何必困在方寸之间?** --- **一、空杯心:腾出空间,才能注入生机** 那只被你摔出裂痕的马克杯,装热水时会从缝隙渗出细流。 可若用它插一束野花,裂痕就成了枝干舒展的通道。 **心若装满抱怨,欢喜便无处落脚。** 睡前写下三件感恩小事,像倒掉杯底的茶渣,晨起时自有清泉叮咚。 --- **二、静观心:慢一拍,看见万物答案** 暴雨突袭时,老钟表匠总要把怀表贴近耳畔。 他说:"齿轮慌乱时,只需看清哪根轴在颤抖。" **焦虑像滚烫的砂砾,攥得越紧,灼伤越深。** 下次遇急事,先摸口袋里的钥匙——金属的凉意会告诉你:**时间从不逃跑,它永远等在下一分钟。** --- **三、种籽心:埋在黑暗里的光,终会破土** 菜市场角落的老太太,总把烂菜叶埋进泡沫箱。 三个月后,箱子里窜出南瓜藤,开出鹅黄的花。 **所有委屈都是埋在心底的种子,用泪水浇灌,用沉默发酵。** 当你觉得被生活辜负,请相信:**泥土下的蛰伏,是为遇见懂得弯腰的阳光。** --- **四、陶匠心:允许残缺,方成器皿** 景德镇的老师傅烧陶六十载,最珍视的竟是那只歪嘴壶。 "釉色流淌时自有天意,强求圆满反而炸窑。" **我们总想修整生命的毛边,却忘了——** **裂痕是光进来的地方,斑驳是岁月盖的印章。** --- **五、镜湖心:映照万物,不染尘埃** 山寺小童日日擦拭铜镜,老僧却总让他照完就去挑水。 "沾了雾气就擦净,落了飞花就拂去,何必执着于镜中景象?" **外界纷扰如风过竹林,沙沙作响却伤不了竹节半分。** 睡前对镜微笑三次,这个动作会成为心灵的锚点。 --- **尾声** 小区门口那棵被台风吹歪的榕树,今春忽然横生新枝,在断口处撑起绿云。 环卫工人在树皮裂纹里发现一株兰花,正开着淡紫的花。 **命运给的磨难,原是为了让我们长出意想不到的翅膀。** 你且细看——那些以为过不去的坎,早被光阴酿成了酒,此刻正从你眼角的细纹里,飘出陈年的香。

聚光灯突然打在舞台角落,那个常年穿着格子衫的程序员突然清了清嗓子:"咳咳,本世纪最憋屈配角奖得主——同学!你每天帮别人防溢出防爆int,自己却连个专属题目都没有。今天我们要给你定制个逆天改命的舞台!" 定义一个类别,称为 “类”。假设有一堆编号依次为 的小球,其中正整数 表示小球的总数量。 对于这 个小球中的每一个,我们设其编号为 (),计算 的值,其中 表示对 向下取整,也就是不超过 的最大整数。 根据上述计算结果,将所有满足 的正整数 和 ()所对应的小球归为同一类。也就是说,编号为 和 的小球,如果计算 和 的结果相同,那么这两个小球就属于同一类。 现在,对于输入的正整数 (),需要计算出所有分类的总数,然后对所有分类总个数进行异或运算(采用异或运算的目的是为了避免输出数量过多,从而防止在某些编程语言中出现超时的情况)。 注意,答案是所有分类总个数的异或,不是 ,今天 可是主角! 输入格式 第一行输入一个整数 ()表示测试用例的数量 第二行个整数 (),表示小球的总数量。 输出格式 输出行整数,表示每个测试用例所有分类总个数的异或结果。 样例 输入 #1 4 3 4 9 16 输出 #1 1 0 1 0 #include<iostream> #include<unordered_map> using namespace std; const int n=1e9+7; int main() { int t; cin>>t; while(t--) { long long p; cin>>p; unordered_map<long long,int> type; for(long long i=1;i<=p;i++) { long long first=n/i; type[first]=1; } int sum=0; for(auto &[i,j]:type) { sum++; } if(sum%2==0) { cout<<0<<endl; } else { cout<<1<<endl; } } } 案例输出是对的,但提交之后是错的,怎么改更符合题意

<think>好的,用户的问题是关于如何调整C++代码逻辑,以正确实现分类总数的异或运算,特别是unordered_map存储和遍历部分可能导致的错误。首先,我需要理解用户的具体需求和问题所在。 用户提到的问题是在使用unordered_map存储和遍历时可能导致错误,影响异或结果。异或运算的关键在于每个分类的出现次数是否为奇数,因此正确的分类和计数至关重要。我需要先回顾哈希表的基本用法,尤其是unordered_map在C++中的特性。 接下来,考虑用户可能的代码结构。通常,分类小球的逻辑可能涉及遍历所有球,根据某些条件(如半径、颜色等)进行分类,并用unordered_map记录每个类别的计数。然后遍历这个哈希表,对出现次数为奇数的分类进行异或运算。问题可能出在分类键的生成方式不正确,或者遍历时处理计数的方式有误。 可能的错误点包括: 1. 分类键的生成没有唯一性,导致不同类被误认为同一类。 2. 遍历哈希表时,没有正确处理计数的奇偶性,例如将计数本身进行异或,而不是分类标识。 3. 线程安全问题,如果涉及多线程,但用户的问题似乎不涉及并发。 4. 哈希函数或比较函数定义不当,导致键冲突。 需要检查用户如何生成键。例如,如果分类依据是半径和颜色,那么键应该是这两者的组合,确保唯一性。比如使用结构体或pair作为键,并提供自定义的哈希函数。 另外,在遍历时,应该检查每个分类的计数是否为奇数,如果是,则将该分类的标识(如ID或哈希值)进行异或,而不是直接异或计数。用户可能在遍历时错误地异或了计数值,而不是分类本身的值。 可能的解决方案步骤: 1. 确保分类键的唯一性和正确性,检查哈希函数和比较函数。 2. 遍历unordered_map时,对每个键值对,如果值为奇数,则将键的某种表示(如哈希值或唯一ID)进行异或。 3. 初始化异或结果为0,每次遇到奇数计数的分类,就异或上该分类的标识。 可能需要用户提供代码片段以便更准确地诊断,但根据现有信息,推测问题出在键的生成或遍历逻辑。例如,用户可能使用了不合适的键类型,导致不同类被映射到同一键,或者遍历时处理方式错误。 此外,引用中提到的unordered_map和list的使用原因,可能涉及高效查找和删除操作,但当前问题更关注正确计数。需要确保在删除或添加小球时,unordered_map的计数正确更新,避免遗漏或重复。 总结调整步骤: 1. 验证分类键是否正确生成,确保不同类别的键不同。 2. 在遍历哈希表时,仅对出现奇数次的分类进行异或操作。 3. 确保在更新计数时,正确处理插入和删除,避免计数错误。 最后,给出修改后的代码示例,并解释关键点,如键的生成、遍历逻辑和异或操作的位置。同时提醒用户注意哈希表的作用域和生命周期,确保数据一致。</think>根据引用[2]中提到的需求场景和引用[3]的哈希表实现经验,调整分类计数逻辑的关键在于保证键的唯一性和遍历完整性。以下是具体修改步骤: 1. **键设计优化** 用结构体封装分类特征作为键,需定义哈希函数: ```cpp struct BallKey { int type; // 分类依据(如颜色、半径区间等) float size; bool operator==(const BallKey& other) const { return type == other.type && size == other.size; } }; namespace std { template<> struct hash<BallKey> { size_t operator()(const BallKey& k) const { return hash<int>()(k.type) ^ hash<float>()(k.size); } }; } ``` 2. **修正遍历逻辑** 遍历时进行奇偶判断并异或分类标识: ```cpp unordered_map<BallKey, int> categoryMap; int xorResult = 0; // 填充哈希表(示例) for (auto& ball : balls) { BallKey key{ball.type, getSizeLevel(ball)}; categoryMap[key]++; } // 正确遍历方式 for (auto& [key, count] : categoryMap) { if (count % 2 != 0) { // 仅处理奇数出现次数 xorResult ^= key.type; // 根据需求选择异或内容 } } ``` 3. **同步更新机制** 在球体状态变化时即时更新哈希表: ```cpp void onBallRemoved(BallKey key) { if (--categoryMap[key] == 0) { categoryMap.erase(key); } } ```
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