lvgl怎么屏蔽掉只有活动窗口才能实现触摸功能
时间: 2025-01-06 22:52:26 浏览: 199
在LVGL(Light and Versatile Graphics Library)中,默认情况下,只有活动窗口才能接收触摸事件。如果你想屏蔽这个功能,使所有窗口都能接收触摸事件,可以通过以下步骤实现:
1. **修改事件回调函数**:在事件回调函数中,不仅仅是处理活动窗口的事件,而是处理所有窗口的事件。
2. **设置窗口属性**:确保所有窗口都启用了触摸事件。
以下是一个示例代码,展示了如何在LVGL中实现所有窗口都能接收触摸事件:
```c
#include "lvgl.h"
// 事件回调函数
static void event_handler(lv_event_t * e) {
lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e);
lv_obj_t * obj = lv_event_get_target(e);
if(code == LV_EVENT_CLICKED) {
// 处理点击事件
LV_LOG_INFO("Clicked: %s", lv_obj_get_name(obj));
}
}
// 初始化所有窗口的触摸事件
void init_windows_touch(void) {
lv_obj_t * screen = lv_scr_act();
lv_obj_t * obj1 = lv_obj_create(screen);
lv_obj_set_size(obj1, 100, 100);
lv_obj_set_pos(obj1, 50, 50);
lv_obj_add_event_cb(obj1, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
lv_obj_t * obj2 = lv_obj_create(screen);
lv_obj_set_size(obj2, 100, 100);
lv_obj_set_pos(obj2, 200, 50);
lv_obj_add_event_cb(obj2, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
// 继续创建其他窗口并添加事件回调
}
int main(void) {
lv_init();
// 初始化硬件(显示屏、输入设备等)
// ...
lv_disp_draw_buf_t draw_buf;
static lv_color_t buf[LV_HOR_RES_MAX * 10];
lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf, buf, NULL, LV_HOR_RES_MAX * 10);
lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
disp_drv.hor_res = 480;
disp_drv.ver_res = 272;
disp_drv.flush_cb = my_disp_flush;
disp_drv.draw_buf = &draw_buf;
lv_disp_drv_register(&disp_drv);
lv_indev_drv_t indev_drv;
lv_indev_drv_init(&indev_drv);
indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;
indev_drv.read_cb = my_touchpad_read;
lv_indev_drv_register(&indev_drv);
// 初始化所有窗口的触摸事件
init_windows_touch();
while(1) {
lv_timer_handler();
usleep(5 * 1000);
}
return 0;
}
```
在这个示例中,我们创建了两个窗口,并为每个窗口添加了事件回调函数。通过这种方式,所有窗口都能接收触摸事件。
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