cesium自定义texture
时间: 2025-05-28 11:23:07 浏览: 47
### Cesium 中实现自定义纹理的方法
在 Cesium 中创建和应用自定义纹理可以通过多种方式完成,其中一种常见的方式是通过 `Material` 类来设置材质属性并加载外部图像作为纹理。下面介绍具体做法:
#### 使用 Image 材质创建自定义纹理
为了创建基于图片的自定义纹理,在 JavaScript 文件中引入所需资源路径,并利用 Cesium 的 API 定义新的材质对象。
```javascript
// 加载Cesium库
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建一个新的材质实例
var customTextureMaterial = new Cesium.Material({
fabric : {
type : 'CustomImage',
uniforms : {
image : './path/to/your/image.png' // 替换为实际图片URL
},
source : "czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)\n\
{\n\
czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);\n\
material.diffuse = texture2D(image, materialInput.st).rgb;\n\
return material;\n\
}"
}
});
// 将新材质应用于实体表面
viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
geometry : new Cesium.EllipsoidGeometry({
radii : new Cesium.Cartesian3(100000.0, 100000.0, 100000.0),
vertexFormat : Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT
})
}),
appearance : new Cesium.PolylineGlowAppearance({
flat : true,
material : customTextureMaterial
})
}));
```
上述代码片段展示了如何构建一个带有指定图片文件作为其外观特性的球体模型[^1]。这里的关键在于定义了一个名为 `customTextureMaterial` 的变量用于存储自定义材质配置;并通过修改 `source` 属性中的 GLSL 片段着色器逻辑实现了对输入纹理坐标的采样操作。
#### 应用程序内嵌纹理数据
除了链接到远程服务器上的静态资源外,还可以考虑直接以内联形式编码二进制图像数据至应用程序源码之中,这通常适用于小型图标或其他简单图案的情况。
对于更复杂的场景需求,则建议预先准备好高质量的地图切片集或者三维贴图包等形式的数据集合供即时调用。
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