unity放大缩小旋转
时间: 2025-01-15 17:44:23 浏览: 66
### Unity 中实现对象的放大、缩小和旋转
在 Unity 中,可以通过多种方式实现对象的放大、缩小和旋转功能。通常这些操作会基于用户的输入来进行交互式的调整。
#### 使用鼠标控制模型变换
对于通过鼠标位置及滚动条来控制模型的操作,在脚本中可以监听到鼠标的事件并据此改变目标物体的属性[^1]:
```csharp
using UnityEngine;
public class ObjectManipulator : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 100f;
public float zoomSpeed = 5f;
private void Update()
{
HandleRotation();
HandleZoom();
}
private void HandleRotation()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed * Time.deltaTime;
float vertical = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotationSpeed * Time.deltaTime;
transform.Rotate(vertical, -horizontal, 0);
}
}
private void HandleZoom()
{
float scrollValue = Input.mouseScrollDelta.y;
Vector3 newPosition = Camera.main.transform.position - transform.position;
newPosition += newPosition.normalized * scrollValue * zoomSpeed;
Camera.main.transform.position = newPosition + transform.position;
}
}
```
此代码片段展示了如何响应鼠标的拖拽动作使物体绕其轴心转动,并利用滚轮调节相机距离从而达到视觉上的缩放效果。
#### 手势识别下的缩放处理
当涉及到触摸屏设备的手势支持时,则需采用不同的策略去捕捉多指触控产生的捏合手势以完成相应的缩放示意[^2]:
```csharp
private bool isScaling = false;
private float initialDistanceBetweenFingers;
private float startScaleFactor;
void Update()
{
if(Input.touchCount == 2){
Touch touchZero = Input.GetTouch(0);
Touch touchOne = Input.GetTouch(1);
Vector2 touchZeroPrevPos = touchZero.position - touchZero.deltaPosition;
Vector2 touchOnePrevPos = touchOne.position - touchOne.deltaPosition;
float prevMagnitude = (touchZeroPrevPos - touchOnePrevPos).magnitude;
float currentMagnitude = (touchZero.position - touchOne.position).magnitude;
if(!isScaling && Mathf.Abs(currentMagnitude-prevMagnitude)>Mathf.Epsilon){
isScaling=true;
initialDistanceBetweenFingers=prevMagnitude;
startScaleFactor=transform.localScale.x; // 假设比例相同
}else if(isScaling){
float scaleRatio=currentMagnitude/initialDistanceBetweenFingers;
transform.localScale=new Vector3(startScaleFactor*scaleRatio,
startScaleFactor*scaleRatio,
startScaleFactor*scaleRatio);
if(touchZero.phase==TouchPhase.Ended || touchOne.phase==TouchPhase.Ended)
isScaling=false;
}
}
}
```
上述方法能够有效地检测两个手指之间的间距变化情况,并依此动态更新所选中的游戏对象大小。
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