UE5 C++加载界面 加载时设置进度条
时间: 2025-01-29 07:19:27 浏览: 94
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,当你需要在C++代码中加载界面资源,比如UI元素、材质或纹理,并同时显示一个进度条表示加载过程时,你可以按照以下步骤操作:
1. 首先,你需要创建一个用于跟踪加载状态的类。这个类可以继承自`FAsyncTask<>()`或者其他适合处理异步任务的基类,以便你在加载过程中更新进度。
```cpp
class FMyLoadTask : public F.AsyncTask
{
public:
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "MyCategory")
float Progress;
FMyLoadTask(const FObjectInitializer& ObjectInitializer);
virtual E AsyncTaskResult::Type ExecuteTask() override;
void SetProgress(float NewProgress);
};
```
2. 在`ExecuteTask()`函数中,完成实际的加载操作,并在每次有进展时更新`Progress`属性。
3. 在开始加载之前,实例化这个任务并启动它:
```cpp
FMyLoadTask* LoadTask = new FMyLoadTask(this);
if (LoadTask->Start())
{
// 开始加载界面资源
// ...
// 更新进度条
for (float progress = 0; progress < 1.0f; progress += 0.1f)
{
Sleep(100); // 模拟加载时间
LoadTask->SetProgress(progress);
if (LoadTask->IsCancelled())
break;
}
// 加载完成后,设置进度为1.0
LoadTask->SetProgress(1.0f);
// 如果加载成功,你可以从这里继续使用你的资源
}
else
{
// 处理加载失败
}
```
4. 然后,在UI上绑定`Progress`属性到进度条组件,比如使用蓝图或者直接在C++里设置组件的数值。
记得在适当的地方取消任务,例如用户取消加载或关闭应用时。
阅读全文
相关推荐














