Eigen::Isometry3d::Identity()
时间: 2023-08-12 11:03:35 浏览: 286
Eigen::Isometry3d::Identity()是Eigen库中的一个静态成员函数,用于创建一个单位等变矩阵(isometry matrix)。它返回一个Isometry3d类型的对象,表示一个没有旋转和平移的坐标系。
Isometry3d类是Eigen库中用于表示等变变换的类。等变变换是一种同时包含旋转和平移的变换,通常用于描述刚体在空间中的姿态和位置。Isometry3d类继承自Affine3d类,它提供了一些方法和操作符重载,使得对等变变换的表示和计算更加方便。
你可以使用Isometry3d::Identity()创建一个单位等变矩阵,并将其用作初始姿态或位置。例如:
```
Eigen::Isometry3d transform = Eigen::Isometry3d::Identity();
```
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相关问题
怎么将代码转换成自己熟悉的语言Eigen::Isometry3d Get3DR_TransMatrix(const std::vector<Eigen::Vector3d>& srcPoints, const std::vector<Eigen::Vector3d>& dstPoints) { Eigen::Isometry3d T = Eigen::Isometry3d::Identity(); double srcSumX = 0.0f; double srcSumY = 0.0f; double srcSumZ = 0.0f; double dstSumX = 0.0f; double dstSumY = 0.0f; double dstSumZ = 0.0f; //至少三组点 if (srcPoints.size() != dstPoints.size() || srcPoints.size() < 3) { return T; } int pointsNum = srcPoints.size(); for (int i = 0; i < pointsNum; ++i) { srcSumX += srcPoints[i].x; srcSumY += srcPoints[i].y; srcSumZ += srcPoints[i].z; dstSumX += dstPoints[i].x; dstSumY += dstPoints[i].y; dstSumZ += dstPoints[i].z; } Eigen::Vector3d centerSrc, centerDst; centerSrc.x = double(srcSumX / pointsNum); centerSrc.y = double(srcSumY / pointsNum); centerSrc.z = double(srcSumZ / pointsNum); centerDst.x = double(dstSumX / pointsNum); centerDst.y = double(dstSumY / pointsNum); centerDst.z = double(dstSumZ / pointsNum); Eigen::MatrixX3d srcMat; Eigen::MatrixX3d dstMat; for (int i = 0; i < pointsNum; ++i)//N组点 { //三行 srcMat(0, i) = srcPoints[i].x - centerSrc.x; srcMat(1, i) = srcPoints[i].y - centerSrc.y; srcMat(2, i) = srcPoints[i].z - centerSrc.z; dstMat(0, i) = dstPoints[i].x - centerDst.x; dstMat(1, i) = dstPoints[i].y - centerDst.y; dstMat(2, i) = dstPoints[i].z - centerDst.z; } Eigen::Matrix3d matS = srcMat * dstMat.transpose(); Eigen::JacobiSVD<Eigen::MatrixXf> svd(matS, Eigen::ComputeThinU | Eigen::ComputeThinV); Eigen::Matrix3d matV = svd.matrixV(), matU = svd.matrixU(); Eigen::Matrix3d matM; matM << 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, matU*matV.determinant(); Eigen::Matrix3d matR = matV.transpose() * matM * matU.transpose(); double delta_X = centerDst.x - (centerSrc.x * matR(0, 0) + centerSrc.y * matR(0,1) + centerSrc.z * matR(0,2)); double delta_Y = centerDst.y - (centerSrc.x * matR(1, 0) + centerSrc.y * matR(1,1) + centerSrc.z * matR(1,2)); double delta_Z = centerDst.z - (centerSrc.x * matR(2, 0) + centerSrc.y * matR(2,1) + centerSrc.z * matR(2,2)); Eigen::Vector3d t(delta_X, delta_Y, delta_Z); T.rotate(matR); T.translate(t); return T; } 请写出这个源代码是什么意思
<think>好的,我现在要分析用户提供的这个C++函数,看看它是做什么的。首先,函数名是Get3DR_TransMatrix,参数是两个三维向量的数组,返回一个Eigen::Isometry3d类型的变换矩阵。看起来像是计算两个点集之间的刚体变换矩阵,也就是旋转和平移。
首先,代码开头初始化了一个单位变换矩阵T。然后检查输入的点集大小是否相同且至少有三个点,否则返回单位矩阵。这是因为三维空间中的刚体变换至少需要三个点才能确定。
接下来,计算源点集和目标点集的质心,也就是每个坐标分量的平均值。这一步是为了将点集平移至原点,方便后续计算旋转矩阵。质心的计算是正确的,通过累加各个坐标再除以点数。
然后创建了两个矩阵srcMat和dstMat,这里可能有问题,因为MatrixX3d是动态大小的矩阵,行数由X决定,列是3。但在后面的循环中,代码试图使用srcMat(0, i)这样的索引,可能意味着矩阵的列数应该等于点数,而行数是3。正确的初始化应该是srcMat是3行N列的矩阵,每个点占据一列。但原代码中使用的是MatrixX3d,也就是列数是3,这可能是个错误。正确的应该是Matrix3Xd,即3行动态列,或者调整循环中的赋值方式。例如,srcMat应该是3xN的矩阵,每个点是一列,所以循环中应该使用srcMat.col(i)来赋值,或者初始化时指定行和列。这里可能存在矩阵维度不匹配的问题,会导致运行时错误。
接下来,计算matS为srcMat乘以dstMat的转置,这应该是协方差矩阵,用于SVD分解。然后使用Eigen的JacobiSVD进行奇异值分解,但这里可能有问题,因为matS是Matrix3d,3x3的矩阵,而svd的模板参数是MatrixXf,即单精度浮点矩阵,但matS是双精度的Matrix3d。这里会出现类型不匹配,编译错误。正确的做法应该是使用Eigen::Matrix3d来实例化SVD,或者调整矩阵的类型。
然后,从SVD中获取U和V矩阵,计算旋转矩阵R。根据刚体变换的理论,旋转矩阵可以通过R = V * U^T,但要考虑行列式的符号,确保是右手坐标系。这里matM的对角线最后一个元素是matU*matV的行列式,可能应该是matU的行列式乘以matV的行列式?或者可能代码有误,应该是matM的对角线最后一个元素为matU和matV行列式的乘积的符号,以确保R的行列式为1。例如,通常的处理是当V*U^T的行列式为负数时,需要调整符号,这里可能通过matM来修正,但具体实现可能需要确认。
接着计算平移向量t,通过目标质心减去旋转后的源质心。这里公式是否正确?应该是 t = centerDst - R * centerSrc。代码中的计算方式似乎是这样,但需要检查delta_X等变量的表达式是否正确。例如,centerDst.x - (R的第0行与centerSrc的点积),这确实是正确的,因为旋转后的源质心是R * centerSrc,所以平移量是目标质心减去旋转后的源质心。
最后,将旋转和平移应用到变换矩阵T中,先旋转后平移,但根据Eigen的变换组合顺序,应该注意是否是先旋转再平移,或者是否是组合正确。因为Isometry3d的translate是后乘平移,而rotate是应用旋转矩阵,所以整体变换是R * X + t,是正确的。
总结问题点:
1. srcMat和dstMat的矩阵维度可能错误,应该是3行N列,但代码中使用的是MatrixX3d,即列数是3,而行数动态,但在赋值时使用了行索引,可能导致错误。
2. SVD分解时类型不匹配,matS是Matrix3d,而svd使用MatrixXf,导致编译错误。
3. matM的设置是否正确,可能应该是确保R的行列式为1,防止反射。
4. 平移计算是否正确,以及变换矩阵的组合顺序是否正确。
可能的修正步骤:
1. 将srcMat和dstMat声明为Eigen::Matrix3Xd,即3行N列,并在循环中正确赋值每个点的坐标到列中。
2. 修正SVD的矩阵类型,使用双精度Matrix3d,并正确计算U和V。
3. 确保旋转矩阵R的计算正确,处理行列式的符号。
4. 检查平移计算和变换矩阵的组合。
这样,函数的目标是计算两个三维点集之间的最佳刚体变换(旋转和平移),即最小化对应点之间的平方误差。这通常称为Umeyama算法,或者基于SVD的点集配准方法。</think>这是一个基于SVD分解计算两个三维点集之间刚体变换矩阵的算法。主要作用是找到将源点集(srcPoints)变换到目标点集(dstPoints)的最优旋转矩阵R和平移向量t,属于点云配准的经典算法。以下是分步解析:
$$ R, t = \arg\min_{R,t} \sum_{i=1}^n \| (R \cdot p_i + t) - q_i \|^2 $$
**1. 输入验证**
```cpp
if (srcPoints.size() != dstPoints.size() || srcPoints.size() < 3) {
return T; // 返回单位矩阵
}
```
- 要求点对数量相等且≥3(三维空间刚体变换的最小解算条件)
**2. 计算质心**
```cpp
Eigen::Vector3d centerSrc, centerDst;
// 分别计算源点集和目标点集的几何中心
centerSrc = (ΣsrcPoints[i]) / n
centerDst = (ΣdstPoints[i]) / n
```
- 通过求坐标均值得到点集的质心坐标
**3. 构建去中心化坐标矩阵**
```cpp
Eigen::MatrixX3d srcMat, dstMat; // 应为Matrix3Xd更合理
for 每个点i:
srcMat.col(i) = srcPoints[i] - centerSrc
dstMat.col(i) = dstPoints[i] - centerDst
```
- 将每个点坐标转换为相对于质心的局部坐标
**4. 计算协方差矩阵**
```cpp
Eigen::Matrix3d matS = srcMat * dstMat.transpose();
```
- 协方差矩阵 $S = \sum_{i=1}^n (p_i - \bar{p})(q_i - \bar{q})^T$
**5. SVD分解**
```cpp
Eigen::JacobiSVD<Eigen::Matrix3d> svd(matS, Eigen::ComputeFullU | Eigen::ComputeFullV);
Eigen::Matrix3d matU = svd.matrixU();
Eigen::Matrix3d matV = svd.matrixV();
```
- 分解 $S = U \Sigma V^T$
**6. 计算旋转矩阵**
```cpp
Eigen::Matrix3d matM = Eigen::Matrix3d::Identity();
matM(2,2) = (matV * matU.transpose()).determinant(); // 反射修正
Eigen::Matrix3d matR = matV * matM * matU.transpose();
```
- 修正反射问题,确保旋转矩阵行列式为+1
**7. 计算平移向量**
```cpp
Eigen::Vector3d t = centerDst - matR * centerSrc;
```
- 根据质心关系 $t = \bar{q} - R \cdot \bar{p}$
**8. 构建变换矩阵**
```cpp
T.rotate(matR);
T.translate(t);
```
- 组合旋转和平移得到最终变换矩阵 $T = [R|t]$
**存在问题的代码段修正建议**:
1. 矩阵维度定义错误:
```cpp
// 原代码
Eigen::MatrixX3d srcMat; // 应为列数动态,行数固定3
// 建议改为
Eigen::MatrixXd srcMat(3, pointsNum); // 3行N列
```
2. SVD类型不匹配:
```cpp
// 原错误代码
Eigen::JacobiSVD<Eigen::MatrixXf> svd(matS,...);
// 应修正为
Eigen::JacobiSVD<Eigen::Matrix3d> svd(matS, Eigen::ComputeFullU | Eigen::ComputeFullV);
```
该算法的时间复杂度为$O(n)$,空间复杂度$O(n)$,适用于三维点云配准、机器人位姿估计等场景。最终得到的变换矩阵满足:
$$ q_i \approx R \cdot p_i + t,\quad \forall i=1,...,n $$
如何给Eigen::Isometry3d数据类型赋值
Eigen是一个用于线性代数的C++库,其中`Eigen::Isometry3f`和`Eigen::Isometry3d`分别代表单精度浮点数和双精度浮点数版本的三维刚体变换。给`Isometry3d`赋值主要是设置其矩阵表示,这个矩阵包含了旋转和平移的信息。
以下是赋值的基本步骤:
1. 首先创建一个`Isometry3d`实例:
```cpp
Eigen::Isometry3d isometry;
```
2. 如果你知道旋转部分(Rotation)和平移部分(Translation),可以分别赋值:
- 旋转可以通过`RotationMatrix`构造,例如:
```cpp
Eigen::Matrix3d rotation = Eigen::AngleAxisf(M_PI / 4, Eigen::Vector3f(0, 1, 0)); // 使用弧度制
isometry.linear() = rotation; // 设置旋转部分
```
- 平移可以通过`translation()`函数设置:
```cpp
Eigen::Vector3d translation(1.0, 2.0, 3.0); // x, y, z坐标
isometry.translation() = translation; // 设置平移部分
```
3. 如果直接提供一个`Eigen::Matrix4d`作为整体变换,可以直接复制到`isometry.matrix()`:
```cpp
Eigen::Matrix4d transform(Eigen::Quaternionf::Identity(), translation);
isometry.setIdentity(); // 先清空,然后从矩阵赋值
isometry.matrix() = transform;
```
记住,`setIdentity()`用于初始化到单位矩阵和零平移。
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