活动介绍

修改文件中代码,使文件中代码运行结果中展示的英文转变为中文,修改后输出完整代码

时间: 2025-02-02 20:12:01 浏览: 99
为了将文件中的英文翻译成中文,我们需要逐行检查代码,并将涉及到的文本部分翻译成中文。以下是完整的修改后的代码: ### `LibraryManagement.py` ```python import tkinter as tk from tkinter import messagebox, ttk # 导入 ttk 模块 import pyodbc from datetime import date # 使用 Python 内置的 date 类 # 定义数据库连接字符串 conn_str = ( r'DRIVER={SQL Server};' r'SERVER=LAPTOP-RUDD6JDH;' # 替换为实际的服务器地址 r'DATABASE=LibraryManagement;' # 替换为实际的数据库名称 r'Trusted_Connection=yes;' # 使用 Windows 身份验证 ) # 注册功能 def register(): reg_window = tk.Toplevel(root) reg_window.title("注册") tk.Label(reg_window, text="ID: ").grid(row=0, column=0) id_entry = tk.Entry(reg_window) id_entry.grid(row=0, column=1) tk.Label(reg_window, text="姓名: ").grid(row=1, column=0) name_entry = tk.Entry(reg_window) name_entry.grid(row=1, column=1) tk.Label(reg_window, text="密码: ").grid(row=2, column=0) pwd_entry = tk.Entry(reg_window, show="*") # 修正拼写错误 pwd_entry.grid(row=2, column=1) tk.Button(reg_window, text="注册", command=lambda: add_user(id_entry.get(), name_entry.get(), pwd_entry.get())).grid(row=3, column=0, columnspan=2) def add_user(uid, name, pwd): with pyodbc.connect(conn_str) as conn: cursor = conn.cursor() try: cursor.execute("INSERT INTO Users (u_id, u_name, u_password) VALUES (?, ?, ?)", uid, name, pwd) conn.commit() messagebox.showinfo("成功", "注册成功!") except pyodbc.IntegrityError: messagebox.showwarning("警告", "用户已存在!") # 登录功能 def login(): uid = uid_entry.get() pwd = pwd_entry.get() with pyodbc.connect(conn_str) as conn: cursor = conn.cursor() cursor.execute("SELECT * FROM Users WHERE u_id = ? AND u_password = ?", uid, pwd) user = cursor.fetchone() if user: messagebox.showinfo("成功", "登录成功!") open_main_page(user[0], user[3]) else: messagebox.showwarning("警告", "无效的ID或密码") def open_main_page(uid, name): main_page = tk.Toplevel(root) main_page.title(f"欢迎,{name}") tk.Label(main_page, text=f"已登录为: {uid}, {name}").pack() tk.Button(main_page, text="搜索书籍", command=search_books).pack() tk.Button(main_page, text="借阅书籍", command=borrow_books).pack() tk.Button(main_page, text="归还书籍", command=return_books).pack() # 搜索书籍 def search_books(): search_page = tk.Toplevel(root) search_page.title("搜索书籍") tk.Label(search_page, text="请输入书名: ").pack() book_name_entry = tk.Entry(search_page) book_name_entry.pack() tk.Button(search_page, text="搜索", command=lambda: display_books(book_name_entry.get(), search_page)).pack() def display_books(book_name, page): treeview = ttk.Treeview(page, columns=("book_id", "book_name", "author", "press")) treeview.heading("#1", text="ID") treeview.heading("#2", text="名称") treeview.heading("#3", text="作者") treeview.heading("#4", text="出版社") treeview.pack() with pyodbc.connect(conn_str) as conn: cursor = conn.cursor() cursor.execute("SELECT book_id, book_name, author, press FROM Books WHERE book_name LIKE ?", f"%{book_name}%") books = cursor.fetchall() for book in books: treeview.insert("", "end", values=book) # 借阅书籍 def borrow_books(): borrow_page = tk.Toplevel(root) borrow_page.title("借阅书籍") tk.Label(borrow_page, text="请输入书ID: ").grid(row=0, column=0) book_id_entry = tk.Entry(borrow_page) book_id_entry.grid(row=0, column=1) tk.Button(borrow_page, text="借阅", command=lambda: add_borrow_record(book_id_entry.get())).grid(row=1, column=0, columnspan=2) def add_borrow_record(book_id): uid = uid_entry.get() with pyodbc.connect(conn_str) as conn: cursor = conn.cursor() cursor.execute("INSERT INTO Records (u_id, book_id, lend_time) VALUES (?, ?, ?)", uid, book_id, date.today()) conn.commit() messagebox.showinfo("成功", "借阅成功!") # 归还书籍 def return_books(): return_page = tk.Toplevel(root) return_page.title("归还书籍") tk.Label(return_page, text="请输入书ID: ").grid(row=0, column=0) book_id_entry = tk.Entry(return_page) book_id_entry.grid(row=0, column=1) tk.Button(return_page, text="归还", command=lambda: add_return_record(book_id_entry.get())).grid(row=1, column=0, columnspan=2) def add_return_record(book_id): with pyodbc.connect(conn_str) as conn: cursor = conn.cursor() cursor.execute("DELETE FROM Lending WHERE book_id = ?", book_id) cursor.execute("UPDATE Books SET lendable = lendable + 1 WHERE book_id = ?", book_id) conn.commit() messagebox.showinfo("成功", "归还成功!") # 创建主窗口 root = tk.Tk() root.title("登录") tk.Label(root, text="ID: ").grid(row=0, column=0) uid_entry = tk.Entry(root) uid_entry.grid(row=0, column=1) tk.Label(root, text="密码: ").grid(row=1, column=0) pwd_entry = tk.Entry(root, show="*") # 修正拼写错误 pwd_entry.grid(row=1, column=1) tk.Button(root, text="登录", command=login).grid(row=2, column=0, columnspan=2) tk.Button(root, text="注册", command=register).grid(row=3, column=0, columnspan=2) root.mainloop() ``` ### `Admir.py` (管理员界面) ```python import tkinter as tk from tkinter import messagebox, ttk # 导入 ttk 模块 import pyodbc from datetime import date # 使用 Python 内置的 date 类 # 定义数据库连接字符串 conn_str = ( r'DRIVER={SQL Server};' r'SERVER=LAPTOP-RUDD6JDH;' # 替换为实际的服务器地址 r'DATABASE=LibraryManagement;' # 替换为实际的数据库名称 r'Trusted_Connection=yes;' # 使用 Windows 身份验证 ) class Admir: def __init__(self, master): self.dl_window = master self.dl_window.geometry('500x380') self.dl_window.title('管理员登录') self.username = tk.StringVar() self.password = tk.StringVar() self.page = tk.Frame(self.dl_window) self.page.pack() tk.Label(self.page).grid(row=0, column=0) tk.Label(self.page, text='账户:').grid(row=1, column=1, pady=10) # 输入框组件代码 tk.Entry(self.page, textvariable=self.username).grid(row=1, column=2) tk.Label(self.page, text='密码:').grid(row=2, column=1, pady=10) # 登录逻辑 def login(): name = self.username.get() pwd = self.password.get() flag, message = db.check_login1(name, pwd) if flag: self.page.destroy() MainPage(self.dl_window) else: messagebox.showerror(title='错误', message=message) # 注册运行函数 def addAdmir(new_id, new_name, new_password, new_yanzhen): if new_yanzhen == 5200: conn = pyodbc.connect(server='LAPTOP-RUDD6JDH', user='sa', database='LibraryManagement', password='your_password', port=1433, charset='utf8') cursor = conn.cursor() # 先查询账号是否已存在 check_sql = "SELECT COUNT(*) FROM Administrators WHERE a_id = ?" cursor.execute(check_sql, (new_id.get(),)) count = cursor.fetchone()[0] if count > 0: messagebox.showerror('错误', '该账号已存在,请更换账号重新注册') cursor.close() conn.close() return # 使用参数化查询构造SQL语句,避免SQL注入风险 sql = "INSERT INTO Administrators(a_id, a_name, a_password) VALUES (?, ?, ?)" try: cursor.execute(sql, (new_id.get(), new_name.get(), new_password.get())) conn.commit() messagebox.showinfo('欢迎注册', '注册成功') except Exception as e: print(f"插入数据时出错: {e}") conn.rollback() messagebox.showerror('错误', '注册失败,请稍后重试') finally: cursor.close() conn.close() else: messagebox.showerror('错误', '验证码错误,注册失败') # 注册逻辑 def zc(): global z1 global new_id global new_name global new_password global new_yanzhen z1 = tk.Toplevel() z1.title("注册") z1.geometry('300x310+1200+200') z1.resizable(False, False) z2 = tk.Label(z1, text='管理员注册', font=('黑体', 15), fg='blue') tk.Label(z1, text='账 号:', font=('黑体', 15), fg='black').place(x=50, y=60) tk.Label(z1, text='姓 名:', font=('黑体', 15), fg='black').place(x=50, y=100) tk.Label(z1, text='密 码:', font=('黑体', 15), fg='black').place(x=50, y=140) tk.Label(z1, text='验证码:', font=('黑体', 15), fg='black').place(x=50, y=180) # 输入框组件代码 new_id = tk.StringVar() new_name = tk.StringVar() new_password = tk.StringVar() new_yanzhen = tk.StringVar() tk.Entry(z1, textvariable=new_id, width=15, font=('黑体', 15)).place(x=110, y=60) tk.Entry(z1, textvariable=new_name, width=15, font=('黑体', 15)).place(x=110, y=100) tk.Entry(z1, textvariable=new_password, width=15, font=('黑体', 15)).place(x=110, y=140) tk.Entry(z1, textvariable=new_yanzhen, width=15, font=('黑体', 15)).place(x=110, y=180) # 注册按钮 tk.Button(z1, command=lambda: addAdmir(new_id, new_name, new_password, new_yanzhen), text='确定注册', font=('黑体', 10), width=10).place(x=130, y=240) z2.pack() z1.mainloop() # 开启窗口语句 # 输入框组件代码 tk.Entry(self.page, textvariable=self.password).grid(row=2, column=2) tk.Button(self.page, text='登录', command=login).grid(row=3, column=1, pady=10) # 注册按钮 tk.Button(self.page, text='注册', command=zc).grid(row=3, column=2) class MainPage: def __init__(self, master: tk.Tk): # 听不懂 self.dl_window = master self.dl_window.title('图书管理系统') # 主界面大小 self.dl_window.geometry('600x400') self.create_page() # 菜单按钮的创建 def create_page(self): # 查找产品页面 self.search_frame = SearchFrame(self.dl_window) # 添加产品页面 self.insert_frame = InsertFrame(self.dl_window) # 删除产品页面 self.delete_frame = DeleteFrame(self.dl_window) # 修改产品页面 self.change_frame = ChangeFrame(self.dl_window) self.search_frame_u = SearchUFrame(self.dl_window) # 删除用户页面 self.delete_frame_u = DeleteUFrame(self.dl_window) # 查看供应商界面 self.search_frame_g = SearchGFrame(self.dl_window) # 删除供应商页面 self.delete_frame_g = DeleteGFrame(self.dl_window) self.searchg = SearchFrameg(self.dl_window) self.searchd = SearchFramed(self.dl_window) menubar = tk.Menu(self.dl_window) menubar.add_command(label='查询产品', command=self.show_search) menubar.add_command(label='添加产品', command=self.show_insert) menubar.add_command(label='删除产品', command=self.show_delete) menubar.add_command(label='修改产品', command=self.show_change) menubar.add_command(label='查看用户', command=self.show_search_u) menubar.add_command(label='注销用户', command=self.show_delete_u) menubar.add_command(label='查看供应商', command=self.show_search_g) menubar.add_command(label='注销供应商', command=self.show_delete_g) menubar.add_command(label='查看订单表', command=self.show_searchd) menubar.add_command(label='查看供应表', command=self.show_searchg) self.dl_window['menu'] = menubar def show_search(self): self.search_frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True) # 隐藏上一界面 self.insert_frame.pack_forget() self.delete_frame.pack_forget() self.change_frame.pack_forget() self.search_frame_u.pack_forget() self.delete_frame_u.pack_forget() self.search_frame_g.pack_forget() self.delete_frame_g.pack_forget() self.searchd.pack_forget() self.searchg.pack_forget() def show_insert(self): self.insert_frame.pack() # 隐藏上一界面 self.change_frame.pack_forget() self.delete_frame.pack_forget() self.search_frame.pack_forget() self.search_frame_u.pack_forget() self.delete_frame_u.pack_forget() self.search_frame_g.pack_forget() self.delete_frame_g.pack_forget() self.searchd.pack_forget() self.searchg.pack_forget() def show_delete(self): self.delete_frame.pack() # 隐藏上一界面 self.
阅读全文

相关推荐

本篇主要讲解泛型最基本的定义与用法,刚接触Java的同学可以来简单了解一下泛型到底是怎么回事。下面我们开始进入正题。2.1泛型介绍泛型是在JDK5之后引入的一个新特性,可以在编译阶段约束操作的数据类型,并进行检查。泛型的格式为 <数据类型>用大白话来说,泛型就好比是给一个标签,通常情况下我们会在开发过程中或者个人学习或练习的过程中使用到泛型;就拿数组的泛型举例来说,我们把数组比作一个药瓶子,我们药瓶子贴上了什么标签,就放什么药,如果不管什么药都放在一个药瓶子里,那不得出大事吗?同样容器写上什么泛型,就存放什么数据;这样就不会导致我们存取数据的混乱。也就解决了我们引言中提到的问题,也就解释了什么是泛型。2.2 泛型的细节注意点(1)泛型的数据类型只能填写引用数据类型,基本数据类型不可以。至于原因,我在下面高级篇会提到;(2)指定泛型的具体类型之后,可以传入该类类型或其子类类型;(3)如果不手动添加泛型,则默认泛型为 Object 。2.3 泛型用法简单演示简单点来说,当我们使用了泛型之后,就好比是给我们要操作的数据贴上了一个标签,你贴上的是什么标签,就存什么样的数据,否则编译器会报错。如下所示我们先 new 一个ArrayList数组,然后添加泛型,如果这里填 int 类型,编译器会报错,让你替换为包装类 Integer ,因为int 类型不是引用类型,而它的包装类 Integer 则是引用类型。如果有谁不懂什么是包装类的,或者有兴趣想要了解的,可以去看我的另一篇文章 “Java中的包装类有什么用?”里面我讲述了八种基本数据类型对应的包装类以及基本用法。(1条消息) Java中包装类有什么用?_m0_70325779的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/m0_70325779/article/details/130994541?spm=1001.2014.3001.5501所以,这里我们需要把 int 改为Integer,改过之后就不会报错了,如下所示这个时候我们存入的“123”,“456”,“789”就会被当作Integer对象,那么我来试试存入一个String字符串会怎么样。这里编译器告诉了我们几种方法,第一种方法是将字符串“abcdefg”变为Integer类型,但这种方法显然是不行的;另一种方法就是改变 List 的泛型为 String。如下,写一个 main 方法,定义了多个 List 对象并标注不同的泛型,添加元素 package cn.itcast.order.pojo; import java.util.ArrayList;import java.util.List; public class FanXing { public static void main(String[] args) { // 存放字符串类型数据 List<String> list1 = new ArrayList<>(); list1.add("abcdefg"); list1.add("hijklmn"); System.out.println(list1); // 存放 Integer 类型数据 List<Integer> list2 = new ArrayList<>(); list2.add(123); list2.add(456); list2.add(789); System.out.println(list2); // 存放自定义类型数据,提前定义好的Order订单实体类 List<Order> list3 = new ArrayList<>(); list3.add(new Order()); list3.add(new Order()); System.out.println(list3); try { System.out.println(Class.forName("cn.itcast.order.pojo.FanXing")); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } }}然后运行main方法,打印容器中的内容打印输出成功!所以我们也证实了一个结论,一个容器泛型是什么,就要存入什么类型的数据,否则会报错。2.4 泛型的好处通过刚才的简单展示,这里可以简单总结出泛型的几点好处(1)统一数据类型,对于后续业务层中取出数据有很强的统一规范性,方便对数据的管理;(2)把运行时期的问题提前到了编译期,避免了强转类型转换可能出现的异常,降低了程序出错的概率;3. 泛型高级篇以下就是关于泛型知识的高级篇,可能会有些晦涩难懂,主要以 ArrayList 数组为例,结合ArrayList 源码讲解泛型的用法,包括泛型能用在哪些地方,几乎解说了泛型所有的用法,如果看不懂可以多看几遍,或者下先掌握基础篇,以后慢慢提升。3.1 泛型底层数据存取的实质刚才我说到了泛型只能用引用数据类型,是有原因的;当我们往写入泛型的集合中添加元素的时候,泛型其实可以理解成一个看门大爷,你在添加数据之前,它会看看你要添加的数据类型是否与标注的泛型类型相匹配,不匹配则不会让你存入,匹配的话,在存入之后,容器底层还是会把你存入的所有数据类型当作 Object 类型保存起来,当你取数据的时候,它会做一个强转,再从 Object 类型强转变成泛型对应的类型。这也就是为什么泛型只能写引用数据类型,因为泛型的底层会做一个强转,在存取时会在Object类型与泛型类型之间互相强转,显然,int,float,double等基本数据类型是不能强转为Object类型的,所以泛型必须为引用数据类型,如果想存入 int 类型数据,只能写 int 的包装类 Integer。3.2 泛型的擦除通过刚才的讲解,我们知道了,泛型需要定义在容器的后面,并用 <> 进行标注。其实,Java中的泛型是伪泛型。为什么要这么说呢?其实我们在编码时期所指定的泛型,只在代码编译时期可以看到,当我们编写的类生成字节码文件之后,我们加入的泛型 <数据类型> 就会消失,不会在字节码中体现出来,这种现象在Java中有个专业的名词就叫 “泛型的擦除”。这里我就不做演示了,感兴趣的小伙伴可以自己试一试,定义一个类,类中添加一个带有泛型的容器,简单写几个添加打印操作,然后使用编译器编译成字节码文件,查看该字节码文件时你就会发现,我们在编写代码时所写的泛型其实在字节码文件中并不存在。3.3 泛型类泛型的使用方法非常多,这里来简单说一下泛型类的使用;泛型类,就是把泛型定义在类上。泛型类的使用场景:当一个类中,某个变量的数据不确定时,就可以定义带有泛型的类。我们平常所用的ArrayList类,就是一个泛型类,我们看如下源码ArrayList 源码上显示,在ArrayList类的后面,便是 <E>泛型,定义了这样的泛型,就可以让使用者在创建ArrayList对象时自主定义要存放的数据类型。这里的 E 可以理解成变量,它不是用来记录数据的,而是记录数据的类型的。可以写成很多字母,T,V,K都可以,通常这些字母都是英文单词的首字母,V表示 value,K表示 key,E表示   element,T表示 type;如果你想,自己练习的时候写成ABCDEFG都可以,但建议养成好习惯,用专业名词的首字母,便于理解。下面我简单自己写一个泛型类,// 自定义泛型类public class MyArrayList<T> { // 给出该数组的默认长度为10 Object[] obj = new Object[10]; // 定义一个指针,默认为0 int size; // 写一个泛型类中添加元素的方法 public boolean add(T t){ // size默认为0,刚好指向数组的第一个位置,添加元素,将要添加的元素t赋值给到obj数组的第一个位置 obj[size] = t; // size指针加一,指向下一个位置,下次元素添加到size指向的位置 size++; // 添加完成并size加一之后,操作完成,返回成功true return true; } // 写一个泛型类中取出元素的方法,index索引可以取出指定位置的元素 public T get(int index){ // 取出元素后,强转为我们泛型所指定的类型 return (T)obj[index]; }}定义一个 main 方法,创建我的自定义泛型类的类对象,测试 add 方法,如下所示 这里打印出来的是 list 的内存地址,说明我们自定义的 泛型类没有问题。其实 ArrayList 底层源码就是这样写的,这里我只是简单的写了两个方法,有兴趣的可以把删除方法和修改方法也写出来,动手测试一下。3.4 泛型方法我们什么时候会用到泛型方法呢?通常情况下,当一个方法的形参不确定的情况下,我们会使用到泛型方法。泛型方法其实与泛型类有着紧密的联系,通过上面我写的自定义泛型类不难看出,在泛型类中,所有方法都可以使用类上定义的泛型。但是,泛型方法却可以脱离泛型类单独存在,泛型方法上定义的泛型只有本方法上可以使用,其他方法不可用。泛型方法的格式如下所示 根据上面泛型方法的模板,我们就可以定义一个简单的泛型方法模板根据模板写一个泛型方法public class MyArrayList { private MyArrayList(){} // 定义一个静态泛型方法,可以封装到工具类中以备后期使用 public static<E> void addAll(ArrayList<E> list, E e1, E e2, E e3){ list.add(e1); list.add(e2); list.add(e3); } // 写一个main方法测试刚才所写的泛型方法 public static void main(String[] args) { // 因为泛型方法中需要一个集合对象,所以提前先定义一个集合对象,泛型就写String ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); // 调用静态方法, 类名.方法名调用 MyArrayList.addAll(list,); } }看下图,当我向泛型为String集合中添加 int 类型的元素时,编译器报错,给出的解决方案是修改定义的addAll方法,或重新定义一个addAll方法。这里要知道一点,我们调用了addAll方法,并传入了参数 list ,而list我们定义的泛型为String,所以我们后续添加的元素类型也只能是String。因此,当我们传入的参数为String类型的数据时,报错就会消失,打印数组,如下图运行成功!这里可以总结出一点:泛型方法,在调用它的时候参数类型就已经确定了,该泛型方法会根据给定的参数类型执行相应的逻辑,得出结果。泛型方法的使用场景也并不少见,在开发过程中,我们通常会把一些重复或者相似的方法写成一个泛型通用方法,我们只需要在方法上指定泛型。这样在调用过程中,传入什么样的参数,方法就会执行什么样的逻辑,可以简化开发,减少代码量,提高编程效率;但对开发者对泛型的理解以及方法的执行逻辑有一定深入的把控与理解。如果你能写出来,说明你对泛型的理解已经提高了一个层次。3.5 泛型接口泛型接口与泛型方法相似,当我们的接口中,参数类型不确定的时候,就可以使用泛型。泛型接口的格式也很简单,和泛型方法相似,如下图 在Java中,List 接口就是一个泛型接口,我们看源码就可以得知泛型接口的格式虽然简单,但这不是我们要学习的重点。我们的重点是:如何使用一个带有泛型的接口?通常情况下,我们有两种方式方式一:实现类给出具体的类型。方式二:实现类延续泛型,在创建对象时再指定泛型类型。相比于方式一,方式二的扩展性更强。Java中 List 的实现类 ArrayList 就是采用的第二种方式,延续泛型,我们看源码即可得知别的不用看,只看我画红线的部分,ArrayList 实现了list接口,但后面还是泛型<E>,延续了泛型,是方式二。那么我再给各位演示一下方式一,如下我自己定义的一个泛型接口// 定义一个泛型接口public interface MyList<E> { // 定义一个方法做简单测试 public boolean add(E e);}再定义一个类实现该接口,// 定义MyArrayList类实现MyList接口,并在实现时就指定泛型类型public class MyArrayList implements MyList<String> { // 定义一个长度为十的默认数组 Object[] object = new Object[10]; // 定义一个size作为指针 int size; @Override public boolean add(String s) { /** * size初始化为零,刚好指向数组的第一个位置,添加第一个元素时,我们默认将元素添加到数组的第一个位置 */ object[size] = s; // size则合理可以作为指针,当添加第一个元素之后,size++,向后移动一位,下一次就会添加到第二个元素的位置,循环往复 size++; return true; }}可以看到,在实现类中重写add方法,方法的参数就已经确定,就是我们在实现它时指定的String类型。然后我们写一个main方法测试是否成功创建对象,添加元素,打印结果,运行发现成功但这里是一个内存地址,因为我这里只是简单的定义了一个接口,在Java中ArrayList的源码上千行,里面定义了很多方法,我这里只做简单测试验证一下方式一是如何完成的,很多东西都没有写,大家明白即可。3.6 泛型的继承和通配符泛型本身并不具备继承性,但是数据具备继承性。3.6.1 泛型不具备继承性如下图,我定义了GrandFathor类,Fathor类,Son类;Fathor类继承GrandFathor类,Son类又继承Fathor类。我们再定义一个空方法体的 method 方法,方法需要传入一个带泛型的集合,我就写 GrandFathor;分别创建泛型为 GrandFathor,Fathor,Son 的集合对象 list1,list2,list3;调用method方法,传入list1,编译器不报错,传入list2,编译器报错;传入list3,编译器又报错;我们可以得出结论,当然了也是事实,泛型是不具备继承性的,也就是说,一个方法传入的对象泛型是什么类型,我们不能把参数泛型的子类泛型对象作为参数传递给方法,该泛型是不具备继承性的,传入编译器会报错。3.6.2 何为数据具备继承性刚才我们验证了也演示了泛型不具备继承性,那么接下来我们来说一下,数据具备继承性是什么意思。还拿刚才的代码举例,我们把刚才的代码注释,然后往 list1 对象中添加对象;添加 GrandFathor 类对象,添加成功,这也是当然的,因为该类的泛型指定的就是 GrandFathor;添加 Fathor 类对象,发现也添加成功;添加 Son 类对象,发现也添加成功;执行 main 方法,如下结果,说明没有问题如果一个例子不能说明问题,我们再写一个,如下图: 定义一个 list2,还是和刚才一样,运行如下图这也从侧面说明了一个结论当我们为一个类指定泛型并创建对象之后,对象中不仅可以加入泛型所指定的类对象,还可以加入泛型类子类的类对象,这就是数据的继承性。注意这里说的是对象,上面不具备继承性中说的是参数,不要混为一谈。3.6.3 泛型的通配符说回我们刚才3.6.1泛型不具备继承性的例子,method()方法,假设我希望能将GrandFathor类,Fathor类,Son类的类对象都加入到list集合中去,该怎么做?很显然,以我们现在的想法和所学的知识,可以给 ArrayList 数组添加一个不确定的泛型<E>,因为不确定类型,所以 method() 方法中的参数可以是GrandFathor类,Fathor类,Son类的任意类对象,就可以达到我们的目的了。但各位想过没有,如果传入一个不确定的类型<E>,这样做有没有什么缺点?其实这样做是有很大一个缺点的,那就是如果添加了这个不确定的泛型<E>,虽然能将GrandFathor类,Fathor类,Son类的类对象都加入到list集合中去,但其它所有类的类对象也都能加入到该 list,那这还和不使用泛型有什么区别呢?继续我们的话题,3.6.1的method()方法,虽然我不确定传入method()方法的类型,但我能确定我要传入的是GrandFathor类,Fathor类,Son类这三个其中的一个,而且它们三个有继承关系。但是泛型又不具备继承性,我们又不能直接传入GrandFathor作为泛型,否则另外两个无法作为参数传递进去,那该怎么做呢?这就要用到我们下面要说的通配符了。在Java中,泛型的通配符是一个 "?","?" 也代表不确定的类型,它配合关键词 extend 或 super 可以对类型做出限定。我们可以写出如下两种写法?extend <E>:这个写法表示可以传递泛型E包括泛型E的所有子类类型。?super <E>:这个写法表示可以传递泛型E包括泛型E的所有父类类型。根据上面这两种写法,我们就可以对method()方法作出修改,如下图我们把 method方法中的泛型改为<? extend GrandFathor>,表示可以传入GrandFathor类对象包括其子类对象,修改之后可以发现,再次调用method方法传入list1,list2,list3,编译器就不报错了。同理,也可以把泛型改成 <? super Son> 表示Son类以及Son类的所有父类对象,这里就不做演示了,也很简单。根据上面的例子,我们可以总结出来泛型通配符的使用场景:如果类型不确定,但是知道要传入的参数类型是某个继承体系中的一个,就可以使用泛型通配符来表示。关注博主即可阅读全文 程序猿ZhangSir关注

最新推荐

recommend-type

langchain4j-anthropic-spring-boot-starter-0.31.0.jar中文文档.zip

1、压缩文件中包含: 中文文档、jar包下载地址、Maven依赖、Gradle依赖、源代码下载地址。 2、使用方法: 解压最外层zip,再解压其中的zip包,双击 【index.html】 文件,即可用浏览器打开、进行查看。 3、特殊说明: (1)本文档为人性化翻译,精心制作,请放心使用; (2)只翻译了该翻译的内容,如:注释、说明、描述、用法讲解 等; (3)不该翻译的内容保持原样,如:类名、方法名、包名、类型、关键字、代码 等。 4、温馨提示: (1)为了防止解压后路径太长导致浏览器无法打开,推荐在解压时选择“解压到当前文件夹”(放心,自带文件夹,文件不会散落一地); (2)有时,一套Java组件会有多个jar,所以在下载前,请仔细阅读本篇描述,以确保这就是你需要的文件。 5、本文件关键字: jar中文文档.zip,java,jar包,Maven,第三方jar包,组件,开源组件,第三方组件,Gradle,中文API文档,手册,开发手册,使用手册,参考手册。
recommend-type

Visual C++.NET编程技术实战指南

根据提供的文件信息,可以生成以下知识点: ### Visual C++.NET编程技术体验 #### 第2章 定制窗口 - **设置窗口风格**:介绍了如何通过编程自定义窗口的外观和行为。包括改变窗口的标题栏、边框样式、大小和位置等。这通常涉及到Windows API中的`SetWindowLong`和`SetClassLong`函数。 - **创建六边形窗口**:展示了如何创建一个具有特殊形状边界的窗口,这类窗口不遵循标准的矩形形状。它需要使用`SetWindowRgn`函数设置窗口的区域。 - **创建异形窗口**:扩展了定制窗口的内容,提供了创建非标准形状窗口的方法。这可能需要创建一个不规则的窗口区域,并将其应用到窗口上。 #### 第3章 菜单和控制条高级应用 - **菜单编程**:讲解了如何创建和修改菜单项,处理用户与菜单的交互事件,以及动态地添加或删除菜单项。 - **工具栏编程**:阐述了如何使用工具栏,包括如何创建工具栏按钮、分配事件处理函数,并实现工具栏按钮的响应逻辑。 - **状态栏编程**:介绍了状态栏的创建、添加不同类型的指示器(如文本、进度条等)以及状态信息的显示更新。 - **为工具栏添加皮肤**:展示了如何为工具栏提供更加丰富的视觉效果,通常涉及到第三方的控件库或是自定义的绘图代码。 #### 第5章 系统编程 - **操作注册表**:解释了Windows注册表的结构和如何通过程序对其进行读写操作,这对于配置软件和管理软件设置非常关键。 - **系统托盘编程**:讲解了如何在系统托盘区域创建图标,并实现最小化到托盘、从托盘恢复窗口的功能。 - **鼠标钩子程序**:介绍了钩子(Hook)技术,特别是鼠标钩子,如何拦截和处理系统中的鼠标事件。 - **文件分割器**:提供了如何将文件分割成多个部分,并且能够重新组合文件的技术示例。 #### 第6章 多文档/多视图编程 - **单文档多视**:展示了如何在同一个文档中创建多个视图,这在文档编辑软件中非常常见。 #### 第7章 对话框高级应用 - **实现无模式对话框**:介绍了无模式对话框的概念及其应用场景,以及如何实现和管理无模式对话框。 - **使用模式属性表及向导属性表**:讲解了属性表的创建和使用方法,以及如何通过向导性质的对话框引导用户完成多步骤的任务。 - **鼠标敏感文字**:提供了如何实现点击文字触发特定事件的功能,这在阅读器和编辑器应用中很有用。 #### 第8章 GDI+图形编程 - **图像浏览器**:通过图像浏览器示例,展示了GDI+在图像处理和展示中的应用,包括图像的加载、显示以及基本的图像操作。 #### 第9章 多线程编程 - **使用全局变量通信**:介绍了在多线程环境下使用全局变量进行线程间通信的方法和注意事项。 - **使用Windows消息通信**:讲解了通过消息队列在不同线程间传递信息的技术,包括发送消息和处理消息。 - **使用CriticalSection对象**:阐述了如何使用临界区(CriticalSection)对象防止多个线程同时访问同一资源。 - **使用Mutex对象**:介绍了互斥锁(Mutex)的使用,用以同步线程对共享资源的访问,保证资源的安全。 - **使用Semaphore对象**:解释了信号量(Semaphore)对象的使用,它允许一个资源由指定数量的线程同时访问。 #### 第10章 DLL编程 - **创建和使用Win32 DLL**:介绍了如何创建和链接Win32动态链接库(DLL),以及如何在其他程序中使用这些DLL。 - **创建和使用MFC DLL**:详细说明了如何创建和使用基于MFC的动态链接库,适用于需要使用MFC类库的场景。 #### 第11章 ATL编程 - **简单的非属性化ATL项目**:讲解了ATL(Active Template Library)的基础使用方法,创建一个不使用属性化组件的简单项目。 - **使用ATL开发COM组件**:详细阐述了使用ATL开发COM组件的步骤,包括创建接口、实现类以及注册组件。 #### 第12章 STL编程 - **list编程**:介绍了STL(标准模板库)中的list容器的使用,讲解了如何使用list实现复杂数据结构的管理。 #### 第13章 网络编程 - **网上聊天应用程序**:提供了实现基本聊天功能的示例代码,包括客户端和服务器的通信逻辑。 - **简单的网页浏览器**:演示了如何创建一个简单的Web浏览器程序,涉及到网络通信和HTML解析。 - **ISAPI服务器扩展编程**:介绍了如何开发ISAPI(Internet Server API)服务器扩展来扩展IIS(Internet Information Services)的功能。 #### 第14章 数据库编程 - **ODBC数据库编程**:解释了ODBC(开放数据库互联)的概念,并提供了使用ODBC API进行数据库访问的示例。 - **ADO编程**:介绍了ADO(ActiveX Data Objects)技术,讲解了如何使用ADO进行数据库的增删改查等操作。 #### 第15章 HTML帮助系统编程 - **创建HTML帮助文件**:讲解了如何创建HTML帮助文件(.chm),这是微软帮助系统的一种形式。 - **区分上下文帮助**:提供了在应用程序中实现上下文敏感帮助的技术示例。 #### 第16章 安装和部署项目 - **用安装程序向导创建安装项目**:介绍了如何使用Visual Studio中的安装和部署项目向导,快速创建安装程序。 - **部署应用程序**:阐述了部署应用程序到目标系统的过程,以及如何确保应用程序的正确安装和运行。 以上内容涵盖了Visual C++.NET编程技术体验一书中涉及的各个技术点,并对每个章节中的示例做了详细的说明。这些知识点对于理解和掌握Visual C++.NET编程非常重要,并能够帮助读者在实际项目开发中应用这些技术。
recommend-type

HarmonyOS内核深度探秘:优化自由行旅游系统的策略

# 1. HarmonyOS内核概述与旅游系统需求分析 ## 1.1 HarmonyOS内核概述 HarmonyOS(鸿蒙操作系统)是由华为开发的一个分布式操作系统,旨在提供跨多种设备的无缝体验。其内核设计理念强调高效、安全和模块化,以微内核架构和分布式能力
recommend-type

tkinter模块所有控件

<think>好的,我现在需要回答用户关于Tkinter模块中所有控件列表的问题。首先,我需要回忆Tkinter的基础知识,确保自己了解各个控件的名称和用途。用户希望得到所有支持的控件列表,所以必须全面覆盖,不能遗漏。 首先,我应该从Tkinter的标准控件开始。常见的控件包括Label、Button、Entry这些基础部件。然后是Frame,用于布局,还有Canvas用于绘图。接下来是Checkbutton、Radiobutton,这些属于选择类控件。Listbox和Scrollbar通常一起使用,处理滚动内容。还有Scale(滑块)、Spinbox、Menu、Menubutton这些可能
recommend-type

局域网五子棋游戏:娱乐与聊天的完美结合

标题“网络五子棋”和描述“适合于局域网之间娱乐和聊天!”以及标签“五子棋 网络”所涉及的知识点主要围绕着五子棋游戏的网络版本及其在局域网中的应用。以下是详细的知识点: 1. 五子棋游戏概述: 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,又称为连珠、五子连线等。游戏的目标是在一个15x15的棋盘上,通过先后放置黑白棋子,使得任意一方先形成连续五个同色棋子的一方获胜。五子棋的规则简单,但策略丰富,适合各年龄段的玩家。 2. 网络五子棋的意义: 网络五子棋是指可以在互联网或局域网中连接进行对弈的五子棋游戏版本。通过网络版本,玩家不必在同一地点即可进行游戏,突破了空间限制,满足了现代人们快节奏生活的需求,同时也为玩家们提供了与不同对手切磋交流的机会。 3. 局域网通信原理: 局域网(Local Area Network,LAN)是一种覆盖较小范围如家庭、学校、实验室或单一建筑内的计算机网络。它通过有线或无线的方式连接网络内的设备,允许用户共享资源如打印机和文件,以及进行游戏和通信。局域网内的计算机之间可以通过网络协议进行通信。 4. 网络五子棋的工作方式: 在局域网中玩五子棋,通常需要一个客户端程序(如五子棋.exe)和一个服务器程序。客户端负责显示游戏界面、接受用户输入、发送落子请求给服务器,而服务器负责维护游戏状态、处理玩家的游戏逻辑和落子请求。当一方玩家落子时,客户端将该信息发送到服务器,服务器确认无误后将更新后的棋盘状态传回给所有客户端,更新显示。 5. 五子棋.exe程序: 五子棋.exe是一个可执行程序,它使得用户可以在个人计算机上安装并运行五子棋游戏。该程序可能包含了游戏的图形界面、人工智能算法(如果支持单机对战AI的话)、网络通信模块以及游戏规则的实现。 6. put.wav文件: put.wav是一个声音文件,很可能用于在游戏进行时提供声音反馈,比如落子声。在网络环境中,声音文件可能被用于提升玩家的游戏体验,尤其是在局域网多人游戏场景中。当玩家落子时,系统会播放.wav文件中的声音,为游戏增添互动性和趣味性。 7. 网络五子棋的技术要求: 为了确保多人在线游戏的顺利进行,网络五子棋需要具备一些基本的技术要求,包括但不限于稳定的网络连接、高效的数据传输协议(如TCP/IP)、以及安全的数据加密措施(如果需要的话)。此外,还需要有一个良好的用户界面设计来提供直观和舒适的用户体验。 8. 社交与娱乐: 网络五子棋除了是一个娱乐游戏外,它还具有社交功能。玩家可以通过游戏内的聊天系统进行交流,分享经验和策略,甚至通过网络寻找新的朋友。这使得网络五子棋不仅是一个个人娱乐工具,同时也是一种社交活动。 总结来说,网络五子棋结合了五子棋游戏的传统魅力和现代网络技术,使得不同地区的玩家能够在局域网内进行娱乐和聊天,既丰富了人们的娱乐生活,又加强了人际交流。而实现这一切的基础在于客户端程序的设计、服务器端的稳定运行、局域网的高效通信,以及音效文件增强的游戏体验。
recommend-type

自由行旅游新篇章:HarmonyOS技术融合与系统架构深度解析

# 1. HarmonyOS技术概述 ## 1.1 HarmonyOS的起源与发展 HarmonyOS(鸿蒙操作系统)由华为公司开发,旨在构建全场景分布式OS,以应对不同设备间的互联问题。自从2019年首次发布以来,HarmonyOS迅速成长,并迅速应用于智能手机、平板、智能穿戴、车载设备等多种平台。该系
recommend-type

足底支撑相到达73%是什么问题

<think>好的,我现在要处理用户的问题:“足底支撑相达到73%可能的原因及影响”。首先,需要理解用户提到的“足底支撑相73%”具体指什么。足底支撑相通常指步态周期中脚与地面接触的时间占比,正常范围大约在60%-62%左右。如果达到73%,明显超出正常范围,可能意味着步态异常。 接下来,需要确定可能的原因。可能的原因包括生物力学异常,比如足弓异常(扁平足或高弓足)、踝关节活动度受限,或者肌肉力量不足,特别是小腿和足部肌肉。另外,神经系统疾病如脑卒中或帕金森病可能影响步态控制。骨骼关节问题如关节炎、髋膝关节病变也可能导致支撑时间延长。还有代偿性步态,比如因疼痛或受伤而改变步态模式。 然后是
recommend-type

宾馆预约系统开发与优化建议

宾馆预约系统是一个典型的在线服务应用,它允许用户通过互联网平台预定宾馆房间。这种系统通常包含多个模块,比如用户界面、房态管理、预订处理、支付处理和客户评价等。从技术层面来看,构建一个宾馆预约系统涉及到众多的IT知识和技术细节,下面将详细说明。 ### 标题知识点 - 宾馆预约系统 #### 1. 系统架构设计 宾馆预约系统作为一个完整的应用,首先需要进行系统架构设计,决定其采用的软件架构模式,如B/S架构或C/S架构。此外,系统设计还需要考虑扩展性、可用性、安全性和维护性。一般会采用三层架构,包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。 #### 2. 前端开发 前端开发主要负责用户界面的设计与实现,包括用户注册、登录、房间搜索、预订流程、支付确认、用户反馈等功能的页面展示和交互设计。常用的前端技术栈有HTML, CSS, JavaScript, 以及各种前端框架如React, Vue.js或Angular。 #### 3. 后端开发 后端开发主要负责处理业务逻辑,包括用户管理、房间状态管理、订单处理等。后端技术包括但不限于Java (使用Spring Boot框架), Python (使用Django或Flask框架), PHP (使用Laravel框架)等。 #### 4. 数据库设计 数据库设计对系统的性能和可扩展性至关重要。宾馆预约系统可能需要设计的数据库表包括用户信息表、房间信息表、预订记录表、支付信息表等。常用的数据库系统有MySQL, PostgreSQL, MongoDB等。 #### 5. 网络安全 网络安全是宾馆预约系统的重要考虑因素,包括数据加密、用户认证授权、防止SQL注入、XSS攻击、CSRF攻击等。系统需要实现安全的认证机制,比如OAuth或JWT。 #### 6. 云服务和服务器部署 现代的宾馆预约系统可能部署在云平台上,如AWS, Azure, 腾讯云或阿里云。在云平台上,系统可以按需分配资源,提高系统的稳定性和弹性。 #### 7. 付款接口集成 支付模块需要集成第三方支付接口,如支付宝、微信支付、PayPal等,需要处理支付请求、支付状态确认、退款等业务。 #### 8. 接口设计与微服务 系统可能采用RESTful API或GraphQL等接口设计方式,提供服务的微服务化,以支持不同设备和服务的接入。 ### 描述知识点 - 这是我个人自己做的 请大家帮忙修改哦 #### 个人项目经验与团队合作 描述中的这句话暗示了该宾馆预约系统可能是由一个个人开发者创建的。个人开发和团队合作在软件开发流程中有着显著的不同。个人开发者需要关注的方面包括项目管理、需求分析、代码质量保证、测试和部署等。而在团队合作中,每个成员会承担不同的职责,需要有效的沟通和协作。 #### 用户反馈与迭代 描述还暗示了该系统目前处于需要外部反馈和修改的阶段。这表明系统可能还处于开发或测试阶段,需要通过用户的实际使用反馈来不断迭代改进。 ### 标签知识点 - 200 #### 未提供信息 “200”这个标签可能指的是HTTP状态码中表示请求成功(OK)的200状态码。但是,由于没有提供更多的上下文信息,无法进一步分析其在本例中的具体含义。 ### 压缩包子文件的文件名称列表知识点 - 1111 #### 文件命名与管理 “1111”这个文件名称可能是一个版本号、日期标记或者是一个简单的标识符。文件命名应当遵循一定的规则,以确保文件的可追溯性和管理的便利性。在软件开发过程中,合理组织文件和版本控制(如使用Git)是必不可少的。 综上所述,宾馆预约系统的开发是一项复杂的工程,它涉及前后端的开发、数据库设计、系统安全、接口设计等多个方面。开发者在开发过程中需要不断学习和应用各类IT知识,以确保系统能够安全、高效、稳定地运行。而对于个人开发项目,如何合理利用有限资源、高效地管理和优化项目过程也是至关重要的。
recommend-type

HarmonyOS在旅游领域的创新:揭秘最前沿应用实践

# 1. HarmonyOS旅游应用的市场前景分析 随着数字化转型的不断深入,旅游行业正面临着前所未有的变革。在这样的背景下,HarmonyOS作为一种新兴的操作系统,带来了全新的市场前景和机遇。本章将深入分析HarmonyOS在旅游应用领域的市场潜力、用户需求、以及技术创新对旅游体验的改善。 ## 1.1 市场需求与用户画像分析 旅游市场的需求持续增
recommend-type

数据架构师需要具备什么能力

<think>嗯,用户现在转向询问数据架构师的能力要求了,而且特别提到要参考站内引用内容。看来ta正在规划职业方向,可能是个技术岗位的进阶者或转行者。之前对话历史显示用户对技术细节有深度需求(比如C语言底层特性),这次提问虽然跨度大,但延续了“技术职业发展”这条主线。用户引用的三段材料其实很有意思:第一篇强调综合能力,第二篇突出编程基础,第三篇提到商业洞察力——这正好构成数据架构师的三个能力象限。用户给出的引用里埋了个关键矛盾:第二篇说“速成只能做码农”,第三篇说“需要持续学习”,暗示ta可能担心速成班的局限性。回应时得强调“扎实基础+持续成长”的平衡。技术层面需要覆盖三个维度:硬技能(数据库