cesium 获取锥体底面坐标
时间: 2023-10-13 21:05:07 浏览: 174
要获取锥体底面的坐标,需要知道锥体的顶点坐标和底面的法向量。假设锥体的顶点坐标为 (x0, y0, z0),底面的法向量为 (a, b, c)。
底面上的任意一点坐标可以表示为 (x, y, z),满足以下条件:
1. (x - x0)^2 + (y - y0)^2 + (z - z0)^2 = 0,即该点与顶点的距离为0,说明该点位于顶点上;
2. a * x + b * y + c * z + d = 0,其中 d = -(a * x0 + b * y0 + c * z0),表示该点位于底面上。
由于我们已知顶点坐标和底面法向量,可以将上述两个条件联立解方程组,得到底面坐标。
请提供具体的顶点坐标和底面法向量,以便我能提供更具体的帮助。
相关问题
cesium获取模型实时坐标_cesium获取坐标及高程
要获取Cesium中模型的实时坐标,可以使用Cesium的Entity对象来获取。Entity对象代表场景中的一个实体,可以包括模型、点、线、面等。可以为Entity对象设置位置、方向、比例、颜色等属性。
具体来说,要获取模型的实时位置,可以使用以下代码:
```
var entity = viewer.entities.getById(entityId); // 根据entityId获取Entity对象
var position = entity.position.getValue(viewer.clock.currentTime); // 获取实时位置
```
其中,`entityId`是模型对应的Entity对象的ID。`viewer`是Cesium.Viewer对象,代表场景中的视图。
要获取坐标及高程,可以使用Cesium的Scene.pickPosition方法。该方法接受一个屏幕坐标作为参数,返回该屏幕位置对应的地理坐标和高程。
具体来说,可以使用以下代码获取鼠标点击的地理坐标和高程:
```
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
handler.setInputAction(function(event) {
var pickedObject = viewer.scene.pick(event.position);
if (Cesium.defined(pickedObject)) {
var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(event.position, viewer.scene.globe.ellipsoid);
if (Cesium.defined(cartesian)) {
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian);
var longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
var latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
var height = cartographic.height;
console.log(longitude, latitude, height);
}
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
```
其中,`viewer.canvas`是Cesium.Viewer对象对应的Canvas元素。`Cesium.ScreenSpaceEventHandler`用于处理屏幕事件,例如鼠标点击。`Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK`表示监听鼠标左键点击事件。`pickedObject`代表鼠标点击的对象,如果是地形或其他没有高程信息的对象,则`cartesian`为undefined。如果`cartesian`不为undefined,则可以通过`Cesium.Cartographic.fromCartesian`方法将其转换为地理坐标和高程。
cesium 获取点云的坐标
在Cesium中,可以通过以下方式获取点云的坐标:
1. 首先,使用Cesium加载点云数据。可以使用`Cesium.Cesium3DTileset`类加载点云数据。在加载点云数据时,需要指定点云数据的URL,即点云数据的路径。例如:
```
var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
url: '点云数据的URL'
});
```
2. 然后,将加载的点云数据添加到场景中。可以使用`viewer.scene.primitives.add`方法将点云数据添加到场景的图元集合中。例如:
```
viewer.scene.primitives.add(tileset);
```
3. 最后,可以使用Cesium的接口来获取点云的坐标。点云的坐标通常包含在点云数据的属性中。可以通过访问点云数据的属性来获取坐标信息。具体的属性名称取决于点云数据的格式和结构。例如:
```
var positions = tileset.getPropertyValues('position');
```
以上是使用Cesium获取点云的坐标的基本步骤。需要注意的是,具体的实现可能会依赖于点云数据的格式和使用的库或工具。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [cesium点云](https://blog.csdn.net/Raccon_/article/details/127301157)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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