unity TMP_inputfield按键盘向下按钮文本
时间: 2025-01-13 14:04:27 浏览: 51
在Unity中使用TextMeshPro的InputField组件时,可以通过监听键盘事件来实现按下向下箭头键时文本的变化。以下是一个简单的实现方法:
1. **添加TextMeshPro的InputField组件**:首先,在你的UI中添加一个TextMeshPro的InputField组件。
2. **编写脚本**:创建一个新的C#脚本,并编写以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class InputFieldExample : MonoBehaviour
{
public TMP_InputField inputField;
private string[] suggestions = { "Option1", "Option2", "Option3" };
private int currentIndex = 0;
void Start()
{
if (inputField == null)
{
inputField = GetComponent<TMP_InputField>();
}
inputField.onValueChanged.AddListener(OnInputChanged);
}
void OnInputChanged(string text)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
currentIndex = (currentIndex + 1) % suggestions.Length;
inputField.text = suggestions[currentIndex];
}
}
}
```
3. **将脚本附加到GameObject**:将这个脚本附加到你希望监听的GameObject上。
4. **关联InputField**:在Inspector面板中,将你的TextMeshPro的InputField组件拖拽到脚本的InputField字段中。
这样,当你按下向下箭头键时,InputField的文本会依次切换为`suggestions`数组中的下一个选项。
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