怎么在Unity内实现按住鼠标中键,移动鼠标旋转镜头?按住鼠标中键用input Action
时间: 2025-07-15 20:34:38 浏览: 2
<think>好的,我现在要解决用户在Unity中通过Input Actions实现按住鼠标中键并移动鼠标来旋转镜头的功能。首先,我需要回忆一下Unity的Input System相关知识,特别是Input Actions的设置步骤。
用户提到了引用[1]和引用[2],其中提到创建.inputactions资源、配置Control Schemes、Action Maps和Actions等。根据这些信息,我需要按照这些步骤来设置鼠标中键的输入和鼠标移动的检测。
首先,创建一个Input Actions资源。这应该是在项目窗口右键创建,命名为CameraControls.inputactions之类的。然后,打开这个资源,配置Control Scheme,比如KeyboardMouse,添加键盘和鼠标设备。
接下来,在Action Maps里可能需要一个名为Camera或Player的Map。用户想要的是按住鼠标中键并移动鼠标来旋转镜头,所以需要两个Action:一个是检测中键是否被按住,另一个是获取鼠标的Delta值。
对于按住中键的部分,应该创建一个Action,类型是Button,绑定到鼠标中键(Mouse/middleButton)。但Button类型可能只返回是否按下,而用户需要持续按下的状态,所以Action Type可能需要是Value,但可能需要不同的处理方式。
然后是鼠标移动的检测。这里需要获取鼠标的Delta,即每帧的移动量。在Input System中,鼠标的Delta可以通过Mouse/delta来获取。所以需要另一个Action,类型是Value,Control Type是Vector2,绑定到Mouse/delta。
但是,如何将这个Action只在按住中键时触发呢?可能需要使用Action的Interactions,比如Hold,或者在代码中判断中键是否按下,再处理鼠标Delta。
可能的步骤是:
1. 在Input Actions资源中创建Action Map,比如Camera。
2. 添加两个Action:MiddleClick(Button类型,绑定到鼠标中键)和MouseDelta(Value类型,Vector2,绑定到Mouse/delta)。
3. 在脚本中,当MiddleClick被按住时,读取MouseDelta的值,并应用到相机的旋转。
或者,是否可以通过Composite Binding来实现?例如,当按住中键时,鼠标移动才会触发某个Action。但可能需要更多的设置。
或者,在代码中同时监听这两个输入:当MiddleClick被按住时,每帧获取MouseDelta的值,并调整相机的旋转角度。
接下来,在脚本中,如何将这两个Action结合起来。可能需要使用C#脚本来处理输入事件。例如:
- 启用Camera Action Map。
- 当MiddleClick被按下时,记录按下状态,并在Update中检测是否处于按下状态,如果是,则读取MouseDelta的值,并应用到相机的旋转。
或者,使用回调函数,当MiddleClick触发时,开始监听MouseDelta,直到释放。
不过,Input System的处理方式可能有更直接的方法。例如,可以通过Action的回调来触发处理函数。比如,当MiddleClick的started事件触发时,启用MouseDelta的读取,在canceled时停止。
但需要考虑,MouseDelta可能是一直在发送值的,即使没有按下中键。所以需要在中键按下时,才处理这些值。
因此,在脚本中的逻辑可能是:
- 当MiddleClick按下时,启用一个标志位,允许处理MouseDelta。
- 在每帧的Update中,如果标志位为真,读取MouseDelta的值,并调整相机的旋转。
- 当MiddleClick释放时,关闭标志位。
这样就需要在Input Actions中,MiddleClick作为Button类型的Action,而MouseDelta作为另一个Value类型的Action。
现在,具体步骤:
1. 创建Input Actions资源,如CameraControls.inputactions。
2. 在Action Maps中创建Camera或类似的Map。
3. 添加MiddleClick Action,类型为Button,绑定到Mouse/middleButton。
4. 添加MouseDelta Action,类型为Value,Control Type为Vector2,绑定到Mouse/delta。
5. 在脚本中,引用这两个Action,并处理输入。
在代码中,可能的结构:
public class CameraController : MonoBehaviour
{
private InputAction middleClickAction;
private InputAction mouseDeltaAction;
public float rotationSpeed = 1.0f;
void Awake()
{
var inputActions = new CameraControls();
inputActions.Camera.Enable();
middleClickAction = inputActions.Camera.MiddleClick;
mouseDeltaAction = inputActions.Camera.MouseDelta;
middleClickAction.started += ctx => StartRotate();
middleClickAction.canceled += ctx => EndRotate();
}
void Update()
{
if (isRotating)
{
Vector2 delta = mouseDeltaAction.ReadValue<Vector2>();
// 应用delta到相机的旋转
transform.Rotate(-delta.y * rotationSpeed, delta.x * rotationSpeed, 0);
}
}
private bool isRotating = false;
void StartRotate() { isRotating = true; }
void EndRotate() { isRotating = false; }
}
这样,当按下中键时,isRotating变为true,Update中读取MouseDelta并旋转相机。释放中键时停止旋转。
但需要注意,MouseDelta的Action是否需要在按下中键时才启用。不过,在Input System中,只要Action所在的Action Map被启用,并且Action本身被启用,就会持续发送值。因此,可能需要在代码中,即使没有按下中键,MouseDelta也会不断读取值,但只有在isRotating为真时才处理它们。这可能不会有性能问题,但需要确认。
另外,是否需要将MouseDelta的Action设置为只在某个Control Scheme下激活?例如,在KeyboardMouse Control Scheme中,当设备是键盘和鼠标时才启用。但根据引用[2],用户已经配置了KeyboardMouse的Control Scheme,所以可能不需要额外处理。
总结步骤:
1. 创建Input Actions资源,配置Action Map,添加MiddleClick和MouseDelta Actions。
2. 编写脚本处理输入,根据中键状态应用鼠标移动Delta到相机旋转。</think>在Unity中通过Input Actions实现按住鼠标中键拖动旋转相机的步骤如下:
1. **创建Input Actions资源**
右键项目窗口 → Create → Input Actions,新建资源(如`CameraControls.inputactions`)[^1]。
2. **配置Control Scheme和Action Map**
- 在`CameraControls`中,添加`KeyboardMouse` Control Scheme(关联键盘和鼠标设备)[^2]。
- 新建Action Map,命名为`Camera`。
3. **设置输入Action**
- **按住中键的Action**
添加Action:`MiddleHold`,类型为`Button`,绑定到`Mouse/middleButton`,Interaction设为`Hold`(确保长按生效)。
- **鼠标移动的Action**
添加Action:`MouseDelta`,类型为`Value`,Control Type为`Vector2`,绑定到`Mouse/delta`(获取鼠标位移)。
4. **编写相机控制脚本**
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class CameraRotate : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float rotationSpeed = 0.5f;
private InputAction middleHoldAction;
private InputAction mouseDeltaAction;
private bool isRotating;
void Awake()
{
var controls = new CameraControls();
controls.Camera.Enable();
middleHoldAction = controls.Camera.MiddleHold;
mouseDeltaAction = controls.Camera.MouseDelta;
middleHoldAction.started += _ => isRotating = true;
middleHoldAction.canceled += _ => isRotating = false;
}
void Update()
{
if (isRotating)
{
Vector2 delta = mouseDeltaAction.ReadValue<Vector2>();
transform.Rotate(-delta.y * rotationSpeed, delta.x * rotationSpeed, 0, Space.Self);
}
}
}
```
5. **应用脚本到相机对象**
将脚本挂载到相机对象,调整`rotationSpeed`参数控制旋转灵敏度。
---
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