unity 使用jsonutility 在webGL平台读取json
时间: 2025-03-09 13:09:46 浏览: 53
### 使用 JsonUtility 在 Unity WebGL 平台上读取 JSON 数据
在 Unity 中,`JsonUtility` 是一个轻量级的序列化工具,用于处理 JSON 格式的字符串和 C# 对象之间的转换。对于 Unity WebGL 平台而言,使用 `JsonUtility` 的方法与其他平台相同。
为了更好地理解如何利用 `JsonUtility` 来解析 JSON 数据,在此提供一段简单的代码示例来展示这一过程:
```csharp
using UnityEngine;
public class JsonExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string jsonString = "{\"name\":\"John\",\"age\":30,\"city\":\"New York\"}";
PlayerData playerData = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(jsonString);
Debug.Log($"Name: {playerData.name}, Age: {playerData.age}, City: {playerData.city}");
}
}
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string name;
public int age;
public string city;
}
```
这段代码创建了一个名为 `PlayerData` 的可序列化的类,并通过调用 `JsonUtility.FromJson<T>()` 方法将 JSON 字符串反序列化为该类型的实例[^1]。
需要注意的是,当应用程序作为 Docker 容器启动时,确保容器环境配置正确以便支持 WebGL 构建版本正常运行[^2]。然而这与具体使用 `JsonUtility` 解析 JSON 文件关系不大;主要关注点在于编写正确的脚本逻辑以及确保构建设置无误即可。
#### 注意事项
- 确认已启用开发构建选项并勾选调试模式,这样可以在浏览器控制台查看日志输出。
- 如果遇到任何问题,请检查浏览器开发者工具中的网络请求部分,确认资源加载情况良好。
阅读全文
相关推荐






