lvgl中lv_obj_set_style_bg_color

时间: 2023-10-06 08:14:50 浏览: 1359
在LVGL中,lv_obj_set_style_bg_color函数用于设置对象的背景颜色。根据提供的引用内容,我们可以看到该函数被多次使用,并使用lv_color_hex函数将颜色值以十六进制形式传递给它。这个函数可以在对象的不同状态下设置不同的背景颜色。例如,通过传递LV_STATE_PRESSED参数,可以设置对象在被按下时的背景颜色。
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auto screen = lv_screen_active(); lv_obj_set_style_bg_color(screen, lv_color_black(), LV_PART_MAIN); lv_obj_set_style_text_font(screen, fonts_.text_font, 0); lv_obj_set_style_text_color(screen, lv_color_black(), 0); lv_obj_set_style_pad_all(screen, 0, 0); // lv_obj_set_style_border_opa(screen, LV_OPA_TRANSP, LV_PART_MAIN); /* Container */ container_ = lv_obj_create(screen); // lv_obj_set_style_bg_color(container_, lv_color_black(), LV_PART_MAIN); lv_obj_set_size(container_, LV_HOR_RES, LV_VER_RES); lv_obj_set_flex_flow(container_, LV_FLEX_FLOW_COLUMN); lv_obj_set_style_pad_all(container_, 0, 0); lv_obj_set_style_border_width(container_, 0, 0); lv_obj_set_style_pad_row(container_, 0, 0);我已经在screen将屏幕设置成黑色,为什么container_显示是白色

<think>好的,用户遇到了LVGL中容器背景颜色没有正确继承屏幕背景色的问题,屏幕背景设置为黑色,但容器没有继承这个颜色。我需要帮他解决这个问题。 首先,我得回忆一下LVGL的背景颜色继承机制。根据LVGL的文档,子对象通常会继承父对象的样式属性,比如背景颜色,但如果有显式设置样式,就会覆盖继承的值。所以,如果用户给容器设置了特定的背景色,或者父对象没有正确传递样式,可能会导致这个问题。 接下来,可能的检查点有几个。第一,确认屏幕的背景颜色是否正确设置为黑色。用户可能用了lv_scr_act()来获取当前屏幕,然后使用lv_obj_set_style_bg_color函数设置颜色,但可能参数有误,比如没有使用LV_STATE_DEFAULT状态,或者颜色值不正确。比如应该用lv_color_hex(0x000000)或者lv_color_black()。 第二,检查容器是否显式设置了背景颜色。如果用户在创建容器后调用了类似lv_obj_set_style_bg_color(cont, ...),并且颜色不是继承自屏幕,那么容器就不会继承屏幕的颜色。这时候需要移除这个显式设置,或者确保颜色设置为LV_COLOR_INHERIT,这样就会继承父对象的颜色。 第三,检查容器的父对象是否正确。如果容器不是直接放在屏幕上,而是放在另一个中间容器里,而中间容器可能设置了不同的背景色,导致继承链中断。需要确保容器的父对象是屏幕,或者中间父对象的背景色正确。 第四,确认LVGL的版本。不同版本的LVGL可能在样式继承上有差异。比如旧版本可能需要手动启用继承,或者某些属性默认不继承。用户可能需要查阅对应版本的文档,确认背景颜色的继承行为。 另外,可能涉及到样式的状态。比如,如果用户设置了某个状态下的样式(如LV_STATE_PRESSED),但没有设置默认状态,可能导致默认状态下没有继承。这时候需要确保默认状态下的样式正确应用。 举个例子,如果用户这样设置屏幕背景: lv_obj_set_style_bg_color(lv_scr_act(), lv_color_hex(0x000000), LV_STATE_DEFAULT); 然后创建容器: lv_obj_t *cont = lv_obj_create(lv_scr_act()); // 没有显式设置背景颜色 这时候容器应该继承屏幕的黑色背景。但如果用户给容器添加了样式,比如: lv_obj_set_style_bg_color(cont, lv_color_hex(0xFF0000), LV_STATE_DEFAULT); 那么容器就会显示红色而不是黑色。需要检查是否有这样的代码。 此外,可能用户没有正确初始化样式,或者样式被其他部分的代码覆盖。需要检查整个代码中关于容器样式的设置,是否有冲突的地方。 可能的解决方案包括: 1. 移除容器上显式的背景颜色设置。 2. 使用LV_COLOR_INHERIT来强制继承。 3. 确保父对象(屏幕)正确设置背景颜色。 4. 检查LVGL版本,更新到最新或查看文档确认继承机制。 最后,建议用户提供一个代码片段,以便更准确地诊断问题所在。</think>在LVGL中,容器背景颜色未正确继承屏幕背景色的问题通常由以下原因导致: ### 一、样式继承机制 LVGL的样式系统采用层级继承机制,子对象默认继承父对象的样式属性。若屏幕背景设为黑色$(\text{0x000000})$,容器应自动继承该属性。但需注意: 1. **显式样式覆盖**:若容器被单独设置过背景色,会阻断继承链 2. **父对象隔离**:容器可能被放置在中间父对象内,而该父对象未继承屏幕颜色 3. **状态管理**:需确认样式设置在正确的对象状态上(如`LV_STATE_DEFAULT`) ### 二、解决方案步骤 1. **验证屏幕设置**: ```c lv_obj_set_style_bg_color(lv_scr_act(), lv_color_black(), LV_STATE_DEFAULT); ``` 2. **检查容器创建**: ```c lv_obj_t *cont = lv_obj_create(lv_scr_act()); // 确保直接挂载到屏幕 ``` 3. **强制继承设置**: ```c lv_obj_set_style_bg_color(cont, lv_color_hex(0x000000), LV_STATE_DEFAULT | LV_STATE_INHERIT); ``` 4. **调试继承链**: 使用`lv_obj_get_style_prop()`检查实际生效的样式属性 ### 三、代码示例 ```c // 设置屏幕背景 lv_obj_set_style_bg_color(lv_scr_act(), lv_color_black(), LV_STATE_DEFAULT); // 创建透明背景容器 lv_obj_t *cont = lv_obj_create(lv_scr_act()); lv_obj_remove_style_all(cont); // 清除默认样式 lv_obj_set_style_bg_opa(cont, LV_OPA_TRANSPARENT, 0); // 设置透明度 ``` ### 四、常见错误排查 1. **默认样式残留**:旧版本LVGL(<=v7)的容器有默认白色背景 2. **透明度设置**:背景不透明度需设为`LV_OPA_TRANSPARENT` 3. **硬件加速冲突**:启用GPU加速时需检查混合模式设置[^4]

case KEY_CODE_UP: next_index = index > SET_ID_VOLUME ? (index - 1) : (SET_ID_VOICE_ASSISTANT_SWITCH); next_list = lv_obj_get_child(p_setting_win, next_index); next_bg = lv_obj_get_child(next_list,0); ws01_setting_list_group[next_index].selected = true; ws01_setting_list_group[index].selected = false; lv_obj_remove_style(list, &style_btn_focus, 0); lv_obj_set_style_bg_color(bg, lv_color_hex(0x2e3033), 0); lv_obj_add_style(next_list, &style_btn_focus, 0); lv_obj_set_style_bg_color(next_bg, lv_color_hex(0x558dff), 0); lv_obj_scroll_to_view(next_list, LV_ANIM_OFF); break; case KEY_CODE_DOWN: next_index = index < SET_ID_VOICE_ASSISTANT_SWITCH ? (index + 1) : (SET_ID_VOLUME); next_list = lv_obj_get_child(p_setting_win, next_index); next_bg = lv_obj_get_child(next_list,0); ws01_setting_list_group[next_index].selected = true; ws01_setting_list_group[index].selected = false; lv_obj_remove_style(list, &style_btn_focus, 0); lv_obj_set_style_bg_color(bg, lv_color_hex(0x2e3033), 0); lv_obj_add_style(next_list, &style_btn_focus, 0); lv_obj_set_style_bg_color(next_bg, lv_color_hex(0x558dff), 0); lv_obj_scroll_to_view(next_list, LV_ANIM_OFF); break;

这段代码是用来处理按键操作的。KEY_CODE_UP 表示上移按键,KEY_CODE_DOWN 表示下移按键。当按下上移按键时,会选择上一个选项,当按下下移按键时,会选择下一个选项。同时,还会修改选项的背景颜色,以表示当前选中的选项。其中,lv_obj_get_child 函数用来获取指定对象的指定子对象,lv_obj_remove_style 函数用来移除指定对象的指定样式,lv_obj_add_style 函数用来添加指定对象的指定样式,lv_obj_set_style_bg_color 函数用来设置指定对象的背景颜色,lv_obj_scroll_to_view 函数用来滚动对象到可见区域。
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#if LV_USE_PERF_MONITOR && LV_USE_LABEL lv_obj_t * perf_label = perf_monitor.perf_label; if(perf_label == NULL) { perf_label = lv_label_create(lv_layer_sys()); lv_obj_set_style_bg_opa(perf_label, LV_OPA_50, 0); lv_obj_set_style_bg_color(perf_label, lv_color_black(), 0); lv_obj_set_style_text_color(perf_label, lv_color_white(), 0); lv_obj_set_style_pad_top(perf_label, 3, 0); lv_obj_set_style_pad_bottom(perf_label, 3, 0); lv_obj_set_style_pad_left(perf_label, 3, 0); lv_obj_set_style_pad_right(perf_label, 3, 0); lv_obj_set_style_text_align(perf_label, LV_TEXT_ALIGN_RIGHT, 0); lv_label_set_text(perf_label, "?"); lv_obj_align(perf_label, LV_USE_PERF_MONITOR_POS, 0, 0); perf_monitor.perf_label = perf_label; } if(lv_tick_elaps(perf_monitor.perf_last_time) < 300) { if(px_num > 5000) { perf_monitor.elaps_sum += elaps; perf_monitor.frame_cnt ++; } } else { perf_monitor.perf_last_time = lv_tick_get(); uint32_t fps_limit; uint32_t fps; if(disp_refr->refr_timer) { fps_limit = 1000 / disp_refr->refr_timer->period; } else { fps_limit = 1000 / LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD; } if(perf_monitor.elaps_sum == 0) { perf_monitor.elaps_sum = 1; } if(perf_monitor.frame_cnt == 0) { fps = fps_limit; } else { fps = (1000 * perf_monitor.frame_cnt) / perf_monitor.elaps_sum; } perf_monitor.elaps_sum = 0; perf_monitor.frame_cnt = 0; if(fps > fps_limit) { fps = fps_limit; } perf_monitor.fps_sum_all += fps; perf_monitor.fps_sum_cnt ++; uint32_t cpu = 100 - lv_timer_get_idle(); lv_label_set_text_fmt(perf_label, "%"LV_PRIu32" FPS\n%"LV_PRIu32"%% CPU", fps, cpu); } #endif

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