Unity git不能上传大文件
时间: 2025-07-05 13:03:53 浏览: 11
### 配置Git以支持Unity项目中的大文件上传
对于Unity项目的大型资源文件管理,可以借助Git LFS (Large File Storage) 来实现更有效的版本控制。以下是具体的操作方法:
#### 安装Git LFS
确保环境中已经安装了Git LFS工具。对于Windows系统而言,可以从官方网址下载并按照指引完成安装过程[^4];而对于macOS用户,则可通过Homebrew轻松获取最新版的Git LFS。
```bash
brew install git-lfs
git lfs install
```
此命令会在全局范围内启用LFS功能,并修改当前用户的`.gitconfig`配置文件以便于后续操作。
#### 设置跟踪规则
为了使特定类型的文件能够被Git LFS处理,在项目根目录下创建或编辑`.gitattributes`文件,定义哪些扩展名应该由LFS负责存储。例如,如果想要让所有带有`.unity3d`后缀的文件都进入LFS管理体系,可执行如下指令:
```bash
git lfs track "*.unity3d"
```
上述命令将会自动更新`.gitattributes`文件的内容,使其包含新加入的模式匹配项。接着需将更改后的`.gitattributes`文件添加至暂存区等待提交:
```bash
git add .gitattributes
```
#### 初始化仓库并与远程服务器关联
初始化一个新的Git仓库(如果是首次),并将本地库与远端GitHub/GitLab地址相连接:
```bash
git init
git remote add origin <repository-url>
```
这里的`<repository-url>`应替换为目标平台上的实际URL字符串[^3]。
#### 提交变更
最后一步是正常地进行代码提交流程,注意每次推送前都要记得先做一次完整的拉取动作以免发生冲突:
```bash
git pull origin main --allow-unrelated-histories
git add .
git commit -m "Configure Git LFS support for Unity assets."
git push origin main
```
以上步骤完成后,即完成了针对Unity工程的大文件托管服务部署工作。现在每当涉及到指定格式的数据对象变动时,它们都会经由Git LFS机制来进行高效传输和保存。
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