golang 多态
时间: 2025-04-22 10:00:07 浏览: 19
### Golang 中实现多态
#### 方法概述
在Golang中,虽然没有传统的继承机制,但是通过接口可以实现多态效果。只要一个类型实现了特定的接口,则该类型的值可以在任何接受此接口的地方被使用[^1]。
#### 接口定义与实现
为了展示这一特性,先定义一个简单的接口`SayHello`:
```go
package utils
type SayHello interface {
greet() string
}
```
接着创建两个结构体`Chinese`和`American`并让它们各自实现上述接口的方法:
```go
// Chinese struct with a method that satisfies the SayHello interface.
type Chinese struct {
Name string
}
func (c Chinese) greet() string {
return "你好, " + c.Name
}
// American struct implementing the same interface differently.
type American struct {
Name string
}
func (a American) greet() string {
return "Hi there, " + a.Name
}
```
以上代码片段展示了如何使不同类型遵循相同的契约——这里是打招呼的方式,但内部逻辑依据文化背景有所区别[^3]。
#### 使用多态
下面的例子进一步证明了这一点,在这里声明了一个固定大小的数组来存储不同国家的人,并遍历打印他们的问候语句:
```go
import (
"fmt"
)
func main() {
var arr [3]utils.SayHello
arr[0] = utils.Chinese{Name: "李华"}
arr[1] = utils.American{Name: "Lily"}
arr[2] = utils.Chinese{Name: "赵六"}
for _, person := range arr {
fmt.Println(person.greet())
}
}
```
这段程序会依次输出每位成员个性化的问好信息,体现了即使是在编译期已知的数据集合里也能动态决定运行时的行为模式。
#### 静态 vs 动态多态
值得注意的是,除了基于接口的动态绑定外,还有所谓的编译时常量表达式等形式属于静态多态的一部分;不过这通常不是讨论的重点所在,因为大多数情况下提到“多态”,指的就是像上面所描述的那种灵活性更高的方式[^4]。
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