unity 双指缩放
时间: 2025-03-27 16:36:56 浏览: 71
### 实现 Unity 双指缩放手势
在 Unity 中实现双指缩放功能涉及检测两个手指的触摸事件并基于这些输入调整对象的比例。具体来说,当两个手指按压屏幕时记录初始距离,在后续帧中计算新的手指间距并与原始值对比来决定放大或缩小的程度。
对于手游而言,此交互设计常见于地图浏览、图像查看器等功能模块内[^1]。为了确保用户体验良好,应当注意仅当确实存在两处独立触碰且其中任意一点发生位移的情况下才触发相应操作逻辑:
```csharp
if ((Input.touchCount == 2) && (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved))
{
// 缩放处理代码...
}
```
上述条件判断语句用于确认当前有恰好两只手接触到了设备表面,并且至少有一只正在滑动而非静止不动[^2]。一旦满足前提,则可继续执行下面的具体算法流程——获取两次点击间欧氏几何意义上的直线长度变化率作为尺度因子应用至目标物体之上;值得注意的是,针对Canvas下的UI组件做此类变换时可能还需额外考虑其锚点设置等因素的影响以维持视觉效果的一致性[^3]。
最后给出一段完整的C#脚本示范怎样利用Unity引擎完成这项任务:
```csharp
using UnityEngine;
public class TwoFingerZoom : MonoBehaviour
{
private float initialDistance;
private bool isScaling = false;
void Update()
{
if(Input.touchCount == 2){
var touchZeroPosition = Input.GetTouch(0).position;
var touchOnePosition = Input.GetTouch(1).position;
var distance = Vector2.Distance(touchZeroPosition,touchOnePosition);
if(!isScaling){
initialDistance = distance;
isScaling = true;
}
else{
transform.localScale *= distance / initialDistance;
// 控制缩放速度
transform.localScale = new Vector3(
Mathf.Clamp(transform.localScale.x, minLimit, maxLimit),
Mathf.Clamp(transform.localScale.y, minLimit, maxLimit),
1);
initialDistance = distance;
}
}else{
isScaling=false;
}
}
[Header("Set Limit")]
public float minLimit=0.5f;
public float maxLimit=2f;
}
```
该段程序定义了一个名为`TwoFingerZoom`的行为类,它会在每次更新循环里检查是否存在有效的二指拖拽动作。如果有,则依据新旧两点间的相对位移量动态改变所挂载游戏物件的整体尺寸大小;反之则重置内部状态等待下一轮尝试的发生。此外还加入了简单的边界限制机制防止过度拉伸造成失真现象。
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