最优二叉搜索树算法的时间复杂性

时间: 2023-11-20 10:54:28 浏览: 165
最优二叉搜索树算法的时间复杂度为 Θ(n^3),与矩阵链乘法问题的时间复杂度相同。该算法采用自下而上的动态规划方法来求解最优二叉搜索树问题,遍历以 ki, ki+1, …, kj 作为根结点的情况,并选择期望搜索代价最小的情况作为子问题的最优解。根据递归式,我们可以得到最优二叉搜索树子问题的期望搜索代价,并记录最优二叉搜索树子问题的根结点。最后,通过自下而上的动态规划方法求解整个问题。
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最优二叉搜索树算法最小期望

### 最优二叉搜索树算法实现最小期望成本方法 最优二叉搜索树(OBST)旨在构建一种数据结构,使给定一组键及其访问频率时能够最小化平均查找时间。此目标通过动态规划方法达成,在该过程中计算并记录部分解决方案以便后续利用。 #### 动态规划的核心概念 在解决这个问题的过程中,定义了几个辅助数组来存储中间结果: - `e[i][j]` 表达的是由第i至第j个节点构成的子树执行单次查询操作的成本总和[^3]。 - `w[i][j]` 记录了从第i到第j之间所有节点被请求的概率累积值。 - `root[i][j]` 则用来指示哪一个节点应当作为范围(i,j)内的根节点以形成最经济有效的子树。 这些变量帮助追踪最佳决策路径以及每一步的选择依据是什么样的逻辑得出的最佳方案。 #### 构建过程中的递推关系 当试图找到全局最优解即整个序列形成的BST时,会先着眼于更小规模的问题——那些仅涉及少数几个连续元素的情况。随着问题尺寸逐渐增大直至覆盖全部输入项,先前积累的知识就被用来指导更大范围内应该如何安排各个内部节点的位置从而达到整体性能上的优越性。 具体来说,对于每一个可能成为某棵子树顶端的关键字\( k_r \),都会评估将其设为此位置所带来的影响,并据此更新相应区间的开销估计值。这一系列比较最终指向了一个能使总体加权路径长度降至最低的具体布局方式。 #### Python代码示例展示 下面是一个简单的Python函数实现了上述提到的思想: ```python def optimal_bst(p, q, n): """Calculate the cost of an Optimal Binary Search Tree.""" # Initialize tables to store costs and roots. e = [[0]*(n+1) for _ in range(n+2)] w = [[0]*(n+1) for _ in range(n+2)] root = [[0]*(n+1) for _ in range(1+n)] for i in range(1, n+2): e[i][i - 1], w[i][i - 1] = q[i - 1], q[i - 1] for l in range(1, n + 1): for i in range(1, n-l+2): j = i+l-1 e[i][j], w[i][j] = float('inf'), sum(p[i:j+1]) + sum(q[i-1:j+1]) for r in range(i, j+1): t = e[i][r-1] + e[r+1][j] + w[i][j] if t < e[i][j]: e[i][j], root[i][j] = t, r return e[1][n], root # Example usage with probabilities p (keys) and q (dummy keys). p = [0.15, 0.10, 0.05, 0.10, 0.20] q = [0.05, 0.10, 0.05, 0.05, 0.05, 0.10] expected_cost, tree_structure = optimal_bst(p, q, len(p)) print(f"The expected search cost is {expected_cost}") ``` 这段程序接收两个列表参数:一个是实际存在的关键字对应的概率分布;另一个则是虚拟哨兵节点(位于真实节点之前或之后)的发生几率向量。经过一系列复杂的运算后返回两样东西——一是预期搜寻费用,二是描述怎样搭建这棵树的信息矩阵。

本关任务:有序集S={x 1 ​ ,..,x n ​ }的二叉搜索树利用二叉树的节点来存储有序集中的元素。 二叉搜索树的性质: 若它的左子树不空,则左子树上所有内节点的值均小于它的根节点的值; 若它的右子树不空,则右子树上所有内节点的值均大于它的根节点的值; 它的左、右子树也分别为二叉搜索树 二叉树的叶节点是形如x i ​ ,x i+1 ​ ​ 的开区间。 假设有序集S={x 1 ​ ,..,x n ​ }用二叉搜索树存储,每个内节点存储元素x i ​ ,叶节点存储形如x i ​ ,x i+1 ​ ​ 的开区间。 内节点x i ​ 的存取概率b i ​ 叶节点x i ​ ,x i+1 ​ ​ 的存取概率a i ​ (a 0 ​ ,b 1 ​ ,a 1 ​ ,…,b n ​ ,a n ​ )称为集合S的存取概率分布。 在所有表示S的二叉搜索树中找出一棵具有最小平均路长的二叉搜索树#include<iostream> using namespace std; const int N = 50; double a[N];//叶子节点概率数组 double b[N];//内节点概率数组 int n; //集合元素个数 double OptimalBinarySearchTree(int n) { /***********Begin*********/ /***********End********/ } int main() { double minPath; cin>>n; for(int i = 0;i < n; i ++) cin>>a[i]; for(int j = 0; j < n; j ++) cin>>b[i]; minPath = OptimalBinarySearchTree(n-1); printf("%.2lf",minPath); }

<think>好的,我现在需要解决用户关于如何实现最优二叉搜索树(Optimal Binary Search Tree,OBST)的问题,特别是如何根据给定的概率分布计算最小平均路径长度的二叉搜索树,并提供C++实现代码。首先,我需要回忆相关知识,并确保理解用户的需求。 用户提到的引用内容主要涉及二叉搜索树(BST)的基本性质、性能问题(如退化成单支树)以及改进方法(如AVL树和红黑树)。但用户现在的问题是关于最优二叉搜索树的,这是一个不同的概念,属于动态规划的经典问题。因此,我需要先明确OBST的定义和解决方法。 最优二叉搜索树的目标是构造一棵期望搜索代价最小的二叉搜索树,给定每个键的访问概率。通常,这个问题使用动态规划来解决。关键步骤包括定义子问题、构建代价矩阵、计算子问题的最优解,并最终构造树结构。 首先,我需要回顾动态规划解决OBST的步骤。根据记忆,算法通常涉及以下步骤: 1. **输入**:有序的键集合以及每个键(和虚拟键,即失败节点)的概率。 2. **定义子问题**:计算键区间a_i到a_j的最小期望搜索代价。 3. **递推关系**:利用子问题的解来构建更大问题的最优解。 4. **构造代价矩阵**:使用二维数组存储每个子问题的解。 5. **填充矩阵**:按照区间长度递增的顺序计算每个子问题的最小代价。 6. **记录根节点**:构建另一个二维数组来记录每个子问题选择的根节点,便于后续构造树结构。 接下来,我需要考虑如何将这些步骤转化为C++代码。代码需要处理输入的概率数组,构建动态规划表,计算最小期望代价,并生成树结构。可能需要注意的问题包括数组索引的处理、概率的累加、以及如何根据记录的根节点信息构建实际的树结构。 用户可能希望得到完整的实现代码,所以需要确保代码的正确性和可读性。同时,用户提到了最小平均路径长度,也就是期望的搜索代价,这需要正确计算每个节点的深度乘以其概率的总和。 此外,需要注意动态规划的时间复杂度是O(n^3),对于较大的n可能效率不高,但对于用户的问题来说,可能需要一个正确的基础实现,而不是优化后的版本。 现在,我需要组织这些思路,确保动态规划的过程正确。例如,键的概率p和虚拟键的概率q通常总和为1。在动态规划中,子问题e[i][j]表示包含键k_i到k_j的最小期望代价。为了计算e[i][j],需要遍历所有可能的根节点k_r,并计算其左右子树的期望代价之和,加上该子树所有节点的概率之和(因为根节点的深度比子节点少1,所以子树的概率和相当于增加了根节点的深度贡献)。 此外,需要维护一个概率和数组w,其中w[i][j]表示从i到j的概率总和,包括虚拟键。这样,在计算e[i][j]时,可以快速获取该子树的概率总和,从而避免重复计算。 构造树的部分可能比较复杂,需要根据记录的根节点信息递归地构建每个子树。例如,对于每个区间[i][j],选择根节点r,然后递归构建左子树[i][r-1]和右子树[r+1][j]。 现在,我需要验证这些步骤是否正确。例如,动态规划的状态转移方程是否正确,是否考虑了所有可能的根节点。可能需要参考教材或权威资料中的算法描述,确保代码的正确性。 最后,编写代码时需要注意数组的索引范围,例如C++中数组通常从0开始,而算法描述中的索引可能从1开始,这需要调整以避免越界错误。此外,输入的p和q数组的长度是否正确,比如如果有n个键,那么应该有n个p和n+1个q(虚拟键)。 总结步骤: 1. 输入键的数量和对应的概率p和q。 2. 初始化动态规划表e和w,以及根记录表root。 3. 填充基础情况(单个虚拟键的情况)。 4. 按照区间长度递增的顺序填充动态规划表,计算每个子问题的最小代价和对应的根。 5. 根据root表递归构建树结构。 6. 输出树的结构或计算的最小期望代价。 在代码实现中,可能使用二维数组来存储e、w和root。对于树结构的构建,可以定义一个树节点结构,包含键值、左右子节点指针等。 可能的错误点包括索引处理错误,概率累加错误,或者在动态规划循环中遗漏某些情况。需要仔细检查循环范围和变量更新。 现在,将以上思路转化为具体的C++代码。例如,代码可能包含一个OptimalBST类,包含构建动态规划表和构造树的方法。主函数中输入概率,调用方法,输出结果。 另外,用户可能需要代码示例,因此需要确保代码的完整性和正确性,例如正确计算e和w,正确选择根节点,并正确构建树的结构。 最后,生成相关问题,以帮助用户进一步理解OBST和相关主题,如与平衡二叉树的区别、动态规划的应用等。</think>### 最优二叉搜索树(OBST)实现方法 最优二叉搜索树通过动态规划算法实现,其核心思想是**基于概率分布计算最小期望搜索代价**,步骤如下: --- #### **算法步骤说明** 1. **定义输入** 给定$n$个**有序**键值$\{k_1,k_2,...,k_n\}$及其搜索概率$\{p_1,p_2,...,p_n\}$,以及$n+1$个虚拟键(失败节点)的概率$\{q_0,q_1,...,q_n\}$[^4] 2. **构建动态规划表** - `e[i][j]`:键区间$k_i$到$k_j$的最小期望搜索代价 - `w[i][j]`:区间$k_i$到$k_j$的总概率(包含虚拟键) - `root[i][j]`:区间$k_i$到$k_j$的最优根节点 3. **递推关系** $$w[i][j] = w[i][j-1] + p_j + q_j$$ $$e[i][j] = \min_{r=i}^{j} \{ e[i][r-1] + e[r+1][j] + w[i][j] \}$$ --- #### **C++ 实现代码** ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <climits> using namespace std; struct Node { int key; Node* left; Node* right; Node(int k) : key(k), left(nullptr), right(nullptr) {} }; class OptimalBST { private: vector<vector<double>> e, w; vector<vector<int>> root; vector<double> p, q; int n; void buildDPTable() { // 初始化基础情况(只有虚拟键) for (int i = 0; i <= n; ++i) { e[i][i] = q[i]; w[i][i] = q[i]; } // 动态规划填充表(l为区间长度) for (int l = 1; l <= n; ++l) { // l从1到n for (int i = 0; i <= n - l; ++i) { // i起始点 int j = i + l; // j终点 e[i][j] = INT_MAX; w[i][j] = w[i][j-1] + p[j] + q[j]; // 累加概率 // 遍历所有可能的根节点r for (int r = i; r < j; ++r) { // r从i到j-1 double cost = e[i][r] + e[r+1][j] + w[i][j]; if (cost < e[i][j]) { e[i][j] = cost; root[i][j] = r; } } } } } Node* constructTree(int i, int j) { if (i > j) return nullptr; int r = root[i][j]; Node* node = new Node(r + 1); // 假设键值从1开始编号 node->left = constructTree(i, r-1); node->right = constructTree(r+1, j); return node; } public: OptimalBST(vector<double>& p, vector<double>& q) : p(p), q(q), n(p.size()) { e.resize(n+1, vector<double>(n+1, 0)); w.resize(n+1, vector<double>(n+1, 0)); root.resize(n+1, vector<int>(n+1, 0)); buildDPTable(); } Node* buildTree() { return constructTree(0, n); } double getMinCost() { return e[0][n]; } }; int main() { vector<double> p = {0.0, 0.15, 0.10, 0.05, 0.10}; // 实际键概率(索引1~4) vector<double> q = {0.05, 0.10, 0.05, 0.05, 0.05}; // 虚拟键概率(索引0~4) OptimalBST obst(p, q); cout << "最小期望搜索代价: " << obst.getMinCost() << endl; Node* root = obst.buildTree(); return 0; } ``` --- #### **关键解释** 1. **动态规划表构建** 时间复杂度为$O(n^3)$,空间复杂度为$O(n^2)$。通过三层循环逐步计算所有可能的子区间最优解[^2] 2. **树结构生成** `constructTree`函数根据记录的`root`表递归构建树结构,时间复杂度为$O(n)$ 3. **概率处理** 输入时需注意键值必须**有序排列**,且概率总和需满足$\sum p_i + \sum q_j = 1$ ---
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