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将该代码修改成正确的代码

时间: 2024-10-05 18:04:24 浏览: 65
由于您提供的代码片段包含了一些语法错误、未完成的部分以及一些不太明确的地方,为了帮您修改成正确的代码,我需要完整的上下文。以下是根据您的描述对部分代码进行的一般性修复,假设`success_p`是一个布尔值而不是浮点数: ```c++ #include <stdio.h> #include <windows.h> // 用Windows API替换<graphics.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> // ...其他头文件和结构体定义保持不变... bool success_p; // 修改success_p为布尔型 double lightness = 1.5; void creat_data() { int index = 0; double x1 = 0, y1 = 0, x2 = 0, y2 = 0; for (double radian = 0.1; radian <= 2 * M_PI; radian += 0.005) { // ...代码继续... if (distance > averag_distance) { x1 = x2; y1 = y2; orgin_points[index].x = x2; orgin_points[index++].y = y2; } } // 现在处理点的生成: for (int i = 0; i < quantity; ++i) { if (success_p && (success_p = creat_random(0, 100) < 100)) { // 修改success_p的赋值方式 // ...计算并设置points[index]... } } } int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 creat_data(); // 假设images数组用于储存每一帧的画面,这里需要添加绘制代码(如果图形库支持) // ...例如,可能有类似这样的部分: for (int frame = 0; frame < frames; ++frame) { // 绘制屏幕坐标系中的points和orgin_points // ...调用图形API函数... } // 渲染并显示所有帧 // ...关闭窗口或等待用户输入... return 0; } ``` 请注意,这只是一个基本的修正,具体的代码还需要根据`<graphics.h>`的具体函数来调整,例如图形绘制函数可能应该来自`CreateWindowEx`或相关的Windows API函数。如果您能提供完整的需求细节和预期的行为,我可以给出更准确的修改建议。
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