如何实现Unity中鼠标点击不同碰撞体时,对应的模型自动高亮显示?
时间: 2024-12-15 08:30:43 浏览: 49
在Unity中,实现鼠标点击不同碰撞体时对应模型自动高亮显示通常需要结合C#脚本和视觉组件。以下是步骤:
1. 创建或选择一个已经设置了碰撞体的游戏对象(GameObject),并为其添加一个Renderer组件以控制其颜色或材质。
2. 创建一个空游戏对象作为“光标”或“选中目标”,并设置一个简单的外形如BoxCollider以检测鼠标点击。
3. 编写C#脚本,将其附加到“光标”游戏对象上。在`Update()`函数中监听MouseClick事件。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Highlighter : MonoBehaviour
{
public GameObject[] highlightModels; // 需要高亮的目标模型列表
private bool isClicked = false; // 是否已点击
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 检查左键是否按下
{
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(transform.position, Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hitInfo))
{
isClicked = true;
foreach (var model in highlightModels)
{
if (model.GetComponent<Collider>().IsTouching(hitInfo.collider))
{
model.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Yellow; // 设置高亮颜色
break;
}
}
}
}
if (isClicked && Input.GetMouseButtonUp(0)) // 点击释放则取消高亮
{
isClicked = false;
foreach (var model in highlightModels)
model.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white; // 回复默认颜色
}
}
}
```
4. 在上述脚本中,通过`Physics.Raycast`检查鼠标点击位置是否穿透了任何一个模型的碰撞体。如果穿过了,就将相应模型的渲染器颜色改为高亮颜色(这里示例用了黄色),释放鼠标按钮时再恢复原色。
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