unity 安卓自适应屏幕大小
时间: 2025-07-06 09:56:42 浏览: 9
### Unity 中实现 Android 应用屏幕自适应的最佳实践
为了确保 UI 元素能够在不同尺寸和分辨率的屏幕上正常显示,在 Unity 开发过程中,`Canvas Scaler` 组件是一个非常重要的工具[^2]。此组件提供了三种主要的适配模式:
#### 1. Constant Pixel Size (恒定像素大小)
这种模式下,UI 元素保持固定的物理尺寸不变,不受屏幕分辨率的影响。虽然简单直观,但在高分辨率设备上可能会显得粗糙。
```csharp
// 设置 Canvas Scaler 的 Scale Mode 为 Constant Pixel Size
canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ConstantPixelSize;
```
#### 2. Scale With Screen Size (按屏幕比例缩放)
这是最常用的设置方式之一,允许根据目标宽高比调整整个画布的比例因子。通过指定参考分辨率(Reference Resolution),可以让游戏界面在各种设备上有相似的表现效果。
```csharp
// 配置 Canvas Scaler 使用 Scale With Screen Size 并设定参考分辨率为 1920x1080
canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ScaleWithScreenSize;
canvasScaler.referenceResolution = new Vector2(1920, 1080);
```
对于该模式下的 `Match` 参数配置,可以选择优先匹配宽度还是高度,或是两者之间的平衡:
- **Width Or Height:** 当值接近于 0 或者 1 时分别代表完全按照宽度或高度进行缩放;取中间值则会尝试找到最佳折衷方案。
- **Expand:** 这种选项会在满足最小边长的基础上尽可能扩大另一边,从而充分利用可用空间而不留黑边。
#### 3. Constant Physical Size (恒定实际大小)
在这种模式里,UI 对象会被渲染成固定的实际世界单位长度,比如厘米或英寸。这有助于维持一致的手感体验,特别是在涉及触摸交互的应用场景中特别有用。
除了上述基本概念外,合理利用锚点(Anchor)、轴心(Pivot)以及矩形变换(RectTransform)等特性也非常重要,它们可以帮助构建更加灵活且易于维护的布局结构。
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