cesium离线动态水面
时间: 2025-02-01 13:31:44 浏览: 39
### 关于Cesium中实现离线动态水面效果
在Cesium中创建离线动态水面效果涉及多个方面,包括但不限于地形和影像图层的自定义加载以及着色器编程来模拟水体行为。`Cesium.ImageryLayer` 类用于表示Cesium中的影像图层[^1],然而对于更复杂的视觉特效如动态水面,则通常需要通过编写GLSL着色器代码并将其集成到Cesium环境中。
为了实现在本地环境下的动态水面渲染而不依赖在线资源,开发者可以预先下载所需的纹理和其他资产文件,并调整应用配置指向这些本地路径。下面是一个简单的例子展示如何利用CesiumJS库结合WebGL技术,在不联网的情况下呈现具有波纹动画特性的水域表面:
```javascript
// 初始化Cesium Viewer实例, 设置场景为离线模式
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
terrainProvider : new Cesium.EllipsoidTerrainProvider(),
imageryProvider: new Cesium.SingleTileImageryProvider({
url : './Assets/Textures/water_base.png' // 使用本地静态图片作为底图
})
});
// 添加带有自定义材质属性的实体对象代表湖泊或海洋区域
viewer.entities.add({
name : 'Water Surface',
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
ellipse : {
semiMajorAxis : 500000.0,
semiMinorAxis : 500000.0,
material : new Cesium.Material({
fabric : {
type : 'Water',
uniforms : {
frequency : new Cesium.CallbackProperty(function() {return Math.random()*0.1;}, false),
animationSpeed : new Cesium.CallbackProperty(function() {return Math.random()*0.01;}, false),
amplitude : new Cesium.CallbackProperty(function() {return Math.random()*20+50;}, false)
}
},
source : `
czm_material waterMaterial(czm_materialInput materialInput){
czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
float time = czm_frameNumber * 0.01;
vec2 st = materialInput.st;
// Simple wave pattern generation using sine waves.
float d = length(st-.5)*2.;
float w = sin(d*uniforms.frequency-time*uniforms.animationSpeed)*uniforms.amplitude/(d+1.);
material.diffuse = vec3(0., .3+w*.5, 1.-w);
material.specular = vec3(.2,.2,.6);
material.shininess = 50.;
return material;
}`
})
}
});
```
此段脚本首先初始化了一个处于离线状态的地图视窗,并指定了一个位于项目根目录下名为 `./Assets/Textures/` 文件夹内的图像作为背景地图。接着添加了一个椭圆形实体用来描绘一片广阔的水域范围;该实体被赋予了一种特殊的材料外观——即所谓的“water”,它由一段内嵌式的GLSL片段着色器程序控制其光学特性(比如颜色、反射率等),并通过改变一些参数值使得最终呈现出的效果看起来像是随时间波动起伏的真实水面。
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