stm32g431rbt6游戏
时间: 2025-06-15 19:33:48 浏览: 15
### STM32G431RBT6 游戏开发 示例代码
STM32G431RBT6 是一款基于 ARM Cortex-M4 内核的微控制器,广泛应用于嵌入式系统开发中。虽然其主要用途并非专门针对游戏开发,但通过结合 LCD 显示屏、按键输入、定时器和 PWM 等外设,可以实现简单的游戏逻辑[^1]。以下是一个使用 STM32G431RBT6 开发简单游戏的示例代码。
#### 示例:贪吃蛇游戏
以下代码展示了如何在 STM32G431RBT6 上实现一个简单的贪吃蛇游戏。该游戏使用 LCD 屏幕显示蛇的位置和食物,并通过按键控制蛇的方向。
```c
#include "stm32g4xx_hal.h"
#include "lcd.h" // 假设已实现 LCD 驱动
#include "keypad.h" // 假设已实现按键驱动
#define SCREEN_WIDTH 128
#define SCREEN_HEIGHT 64
typedef struct {
uint8_t x;
uint8_t y;
} Point;
Point snake[100]; // 蛇的身体
uint8_t snake_length = 5; // 初始长度
Point food; // 食物位置
uint8_t direction = 0; // 方向:0-右,1-下,2-左,3-上
void InitializeGame() {
srand((unsigned int) HAL_GetTick());
food.x = rand() % SCREEN_WIDTH;
food.y = rand() % SCREEN_HEIGHT;
}
void DrawSnake() {
for (int i = 0; i < snake_length; i++) {
LCD_SetPixel(snake[i].x, snake[i].y, White);
}
}
void DrawFood() {
LCD_SetPixel(food.x, food.y, Red);
}
void UpdateGame() {
Point new_head = {snake[0].x, snake[0].y};
switch (direction) {
case 0: new_head.x++; break; // 右
case 1: new_head.y++; break; // 下
case 2: new_head.x--; break; // 左
case 3: new_head.y--; break; // 上
}
if (new_head.x == food.x && new_head.y == food.y) {
snake_length++;
food.x = rand() % SCREEN_WIDTH;
food.y = rand() % SCREEN_HEIGHT;
} else {
for (int i = snake_length - 1; i > 0; i--) {
snake[i] = snake[i - 1];
}
}
snake[0] = new_head;
}
void HandleInput() {
uint8_t key = Keypad_Read();
if (key == KEY_UP && direction != 1) direction = 3;
if (key == KEY_DOWN && direction != 3) direction = 1;
if (key == KEY_LEFT && direction != 0) direction = 2;
if (key == KEY_RIGHT && direction != 2) direction = 0;
}
int main(void) {
HAL_Init();
SystemClock_Config();
LCD_Init(); // 初始化 LCD
Keypad_Init(); // 初始化按键
InitializeGame();
while (1) {
LCD_Clear(Black); // 清屏
DrawSnake();
DrawFood();
HAL_Delay(100); // 控制游戏速度
HandleInput();
UpdateGame();
}
}
```
#### 代码说明
1. **初始化部分**:`InitializeGame` 函数用于初始化游戏状态,包括蛇的初始位置和食物的随机生成[^2]。
2. **绘制部分**:`DrawSnake` 和 `DrawFood` 函数分别负责绘制蛇和食物。
3. **更新部分**:`UpdateGame` 函数根据当前方向更新蛇的位置,并判断是否吃到食物[^3]。
4. **输入处理**:`HandleInput` 函数读取按键输入并调整蛇的移动方向。
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