cesium添加实体
时间: 2023-08-17 15:07:07 浏览: 156
要在Cesium中添加实体,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个Cesium Viewer对象:
```
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
```
2. 创建一个实体对象:
```
var entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height),
point: {
pixelSize: 10,
color: Cesium.Color.RED
}
});
```
在上面的代码中,`position`属性指定了实体的位置,使用经度、纬度和高度来定义。`point`属性用于指定实体的外观,例如像素大小和颜色。
3. 可以根据需要设置其他实体属性,例如名称、描述、模型、标签等。
4. 在完成添加实体后,可以使用`viewer.zoomTo(entity)`方法将地图视图聚焦到新添加的实体上。
这只是一个简单示例,你可以根据自己的需求对实体进行更复杂的配置和定制。请确保在运行代码之前已经正确加载了Cesium库。
相关问题
cesium 添加实体
cesium是一款开源的JavaScript库,主要用于创建交互式三维地图和地球模拟应用程序。在Cesium中添加实体(Entities)是核心功能之一,它允许你在沙箱环境中放置、移动、旋转和展示各种3D模型,如建筑物、卫星、3D标记等。
要向Cesium场景中添加实体,你需要做以下几步:
1. 导入Cesium库和构造一个新的`Scene`实例。
```javascript
import Cesium from 'cesium';
const scene = new Cesium.Scene();
```
2. 创建一个`Entity`对象,这通常包含位置、几何体、标签和视觉属性(比如颜色、材质等)。
```javascript
const entity = {
id: 'MyBuilding',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), // 纽约坐标
model: {
uri: 'path/to/model.glb', // 模型文件路径
},
};
```
3. 将实体添加到场景中:
```javascript
scene.primitives.add(entity);
```
Cesium添加实体防止掉落到地下
### Cesium 中防止实体穿透地面的方法
为了确保在 Cesium 中添加的实体不会穿透地面,可以采用多种策略来处理这一问题。一种常见的方式是在创建实体时调整其高度属性,使其始终位于地形之上。
#### 使用 `clampToGround` 属性
Cesium 提供了一个名为 `clampToGround` 的选项,该选项能够自动将几何对象的高度设置为与地球表面相匹配,从而避免物体嵌入地下或悬浮过高。当此参数被启用时,系统会动态计算并应用合适的高程值给指定的对象[^1]。
```javascript
viewer.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude),
box : {
dimensions : new Cesium.ConstantProperty(new Cesium.Cartesian3(width, height, depth)),
material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
clampToGround : true // 防止穿透地面的关键配置
}
});
```
对于更复杂的场景,比如自定义模型或其他类型的图形元素,则可能需要手动查询特定位置处的地貌高度,并据此设定合理的偏移量以保持视觉上的正确性。
#### 查询地形高度
如果希望更加精确控制某个点相对于实际地貌的位置,可以通过调用 API 获取当前视图下某经纬度坐标对应的海拔数据:
```javascript
const promise = viewer.scene.queryTerrainHeights([new Cesium.Cartographic(Cesium.Math.toRadians(lon), Cesium.Math.toRadians(lat))]);
promise.then(function(result){
const altitude = result.heights[0];
}).otherwise(function(error){
console.log('Error querying terrain heights:', error);
});
```
通过上述方式获得的高度信息可用于进一步微调所放置实体的具体姿态和布局效果[^2]。
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