class TcpServer : public QObject { Q_OBJECTpublic: explicit TcpServer(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) { server = new QTcpServer(this); connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &TcpServer::handleNewConnection); if (!server->listen(QHostAddress::Any, 5000)) { qDebug() << "Failed to start server:" << server->errorString(); } else { qDebug() << "Server started on port 5000"; } }private slots: void handleNewConnection() { QTcpSocket *client = server->nextPendingConnection(); connect(client, &QTcpSocket::readyRead, this, &TcpServer::handleReadyRead); connect(client, &QTcpSocket::disconnected, client, &QTcpSocket::deleteLater); } void handleReadyRead() { QTcpSocket *client = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender()); if (!client) return; while (client->bytesAvailable()) { QByteArray data = client->readAll(); // 处理数据 emit receivedData(data); } }signals: void receivedData(QByteArray data);private: QTcpServer *server;};
时间: 2025-03-16 09:20:50 浏览: 47
### 基于 QTcpServer 的 TCP 服务器实现
#### 示例代码解析
以下是基于 `QTcpServer` 和 `QTcpSocket` 类构建的一个简单 TCP 服务器的示例代码及其解析:
```cpp
#include <QCoreApplication>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QDebug>
class TcpServer : public QObject {
Q_OBJECT
public:
explicit TcpServer(QObject *parent = nullptr);
private slots:
void new_client(); // 处理新客户端连接请求
void read_data(); // 接收来自客户端的数据
private:
QTcpServer *server; // 创建一个 QTcpServer 对象用于监听客户端连接
};
TcpServer::TcpServer(QObject *parent) : QObject(parent), server(new QTcpServer(this)) {
if (!server->listen(QHostAddress::Any, 8080)) { // 绑定到本地地址并监听端口 8080
qDebug() << "无法启动服务器:" << server->errorString();
return;
}
connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &TcpServer::new_client); // 连接信号槽处理新的客户端连接
}
void TcpServer::new_client() {
QTcpSocket *client_socket = server->nextPendingConnection(); // 获取下一个待处理的客户端连接
connect(client_socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &TcpServer::read_data); // 当有数据可读时触发 read_data 槽函数
client_socket->write("欢迎连接到服务器\n"); // 向客户端发送欢迎消息
}
void TcpServer::read_data() {
QTcpSocket *client_socket = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender()); // 获得当前正在通信的套接字对象
if (client_socket) {
QString data = client_socket->readAll(); // 读取客户端发送过来的所有数据
qDebug() << "收到数据:" << data;
client_socket->write("已接收您的消息: " + data.toUtf8()); // 将接收到的消息回传给客户端
}
}
```
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#### 代码功能说明
1. **初始化服务器**
- 使用 `QTcpServer` 构造函数创建服务器实例,并绑定到指定 IP 地址和端口号[^1]。
- 如果绑定失败,则通过调试工具打印错误信息。
2. **处理新连接**
- 定义了一个名为 `new_client()` 的槽函数来响应 `newConnection` 信号,该信号会在每次有新客户端尝试连接时发出。
- 在此槽函数中获取最新的客户端连接并通过 `QTcpSocket` 来管理它[^2]。
3. **数据交互**
- 当客户端向服务器发送数据时,会触发 `readyRead` 信号,从而激活 `read_data()` 槽函数。
- 此处实现了简单的双向通信逻辑:服务器不仅能够接收数据,还能将其原样返回给客户端作为确认[^3]。
4. **资源释放**
- 需要注意的是,在实际应用中应妥善关闭不再使用的套接字以避免内存泄漏等问题。虽然本示例未显式展示这一部分,但在生产环境中这是必不可少的操作。
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#### 关键技术点分析
- **多路复用机制的选择**
上述例子采用 Qt 自带的异步事件驱动模型完成 I/O 操作,无需手动维护复杂的文件描述符集合以及调用诸如 select 或 poll 等底层 API 函数。这种方式显著简化了开发流程,同时也提供了良好的跨平台支持能力。
- **线程安全考虑**
默认情况下,上述代码运行在同一主线程下可能面临高并发场景下的性能瓶颈。如果目标环境存在大量同时在线用户需求的话,则可以进一步探索利用子线程或者 QThreadPool 技术来进行优化扩展。
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