解释下面代码getRandom: function (max) { return parseInt(Math.random() * 1000000 % (max)); }, }; game.score = { basic: 0, operate: 0, star1: 0, star2: 0, boom: 0, draw: function () { var startX = game.cellWidth * 10 + game.map.startX; var startY = game.map.startY; var ctx = game.ctx; ctx.save(); ctx.translate(startX, startY); ctx.clearRect(0, 0, 150, 400); ctx.strokeStyle = "#456"; //ctx.strokeRect(0, 0, 150, 200); ctx.font = "24px 微软雅黑"; ctx.fillStyle = "#fefefe"; ctx.fillText("得分:" + (this.basic * 5 + this.star1 * 8 + this.star2 * 10 + this.boom * 20), 0, 30); ctx.stroke(); ctx.restore(); },
时间: 2024-04-02 11:36:14 浏览: 87
这段代码定义了游戏得分相关的方法和属性,具体解释如下:
- basic: 定义基础得分,初始值为0。
- operate: 定义操作得分,初始值为0。
- star1: 定义一星得分,初始值为0。
- star2: 定义二星得分,初始值为0。
- boom: 定义爆炸得分,初始值为0。
- draw: 定义一个方法,用于绘制得分界面。具体实现包括清空画布、绘制得分文本等。
另外,还定义了一个辅助方法 getRandom,用于生成一个小于 max 的随机整数。这些方法和属性的作用是记录和计算游戏得分,用于最终评估玩家的游戏成绩。
相关问题
drawGalaxy() setInterval(drawGalaxy,60); function getRandom(min,max){ var choose = max - min +1; return Math.floor(Math.random()*choose +min); } 解释一下
这段代码定义了一个名为 drawGalaxy 的函数,然后使用 setInterval() 方法每隔 60 毫秒调用一次这个函数。
函数中定义了一个名为 getRandom 的函数,用于生成一个指定范围内的随机整数。getRandom 函数接受两个参数,表示随机数的范围。其中,min 表示最小值,max 表示最大值。
在函数体内部,首先计算出随机数的取值范围,即 max - min + 1。然后使用 Math.random() 方法生成一个 0 到 1 之间的随机浮点数,将其乘以取值范围,再加上最小值,最后使用 Math.floor() 方法将结果向下取整,得到一个整数值,并将其作为函数的返回值。
在 drawGalaxy 函数中,具体的实现逻辑并没有给出,通常情况下,这个函数会使用 Canvas API 中的绘图方法来绘制一些图形,例如矩形、圆形、线条等等。由于代码片段中并没有给出绘图的具体实现,因此无法对其进行详细的解释。
总之,这段代码的作用是每隔 60 毫秒调用一次 drawGalaxy 函数,并且定义了一个辅助函数 getRandom,用于生成指定范围内的随机整数。
以下代码为什么没有显示出图片<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> #div1 { width: 100%; height: 960px; background-color:rgba(52, 174, 255, 0.208); } .bc1 { background-image: url(img/cloud.jpg); background-size: 100px; /* 图片大小 */ background-repeat: no-repeat; } </style> </head> <body> <div id="div1" class="bc1"></div> <script> function getRandom(min,max) { this.range = Math.floor(Math.random() * (max - min) + min); } var w = new getRandom(100,800); var h = new getRandom(50,700); var bc1 = document.getElementsByClassName('bc1'); bc1.style.backgroundPosition = w.range + 'px ' + ' ' + h.range + 'px'; </script> </body> </html>
在你提供的代码中,问题出在以下这行代码:
```javascript
var bc1 = document.getElementsByClassName('bc1');
bc1.style.backgroundPosition = w.range + 'px ' + ' ' + h.range + 'px';
```
`document.getElementsByClassName` 返回的是一个 HTMLCollection 对象,而不是单个元素。因此,你需要通过索引来访问该集合中的元素,然后再设置其样式。
修改你的代码如下:
```javascript
var bc1 = document.getElementsByClassName('bc1')[0]; // 通过索引获取第一个匹配的元素
bc1.style.backgroundPosition = w.range + 'px ' + h.range + 'px';
```
这样,你就能正确地设置 `bc1` 元素的 `backgroundPosition` 样式属性了。
另外,根据你提供的代码,你将图片作为背景图片设置在 `<div>` 元素上,但是你没有指定背景图片的大小。你可以通过设置 `background-size` 样式属性来指定背景图片的大小,例如:
```css
.bc1 {
background-image: url(img/cloud.jpg);
background-size: 100px; /* 设置背景图片大小 */
background-repeat: no-repeat;
}
```
这样,背景图片就会按照指定的大小显示在 `<div>` 元素上了。
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