blender透明贴图
时间: 2025-05-14 15:00:19 浏览: 54
### 如何在 Blender 中使用透明贴图
在 Blender 的材质系统中,可以通过设置透明度贴图来控制模型表面的透明程度。以下是实现这一功能的具体方法:
#### 设置渲染引擎
为了能够正确预览和应用透明贴图的效果,需要将渲染引擎更改为 Cycles 渲染器[^2]。这一步非常重要,因为在默认的工作视图或 Eevee 下可能无法完全展示透明贴图的实际效果。
#### 创建材质并加载 PNG 贴图
1. 打开 **材质属性** 面板,点击“新建”按钮创建一个新的材质球。
2. 在着色器编辑器中,添加一个 `Image Texture` 图像纹理节点,并将其连接到 Principled BSDF 节点中的 Base Color 输入端口。
3. 加载一张带有 Alpha 通道的 PNG 文件作为输入纹理。这种文件通常包含颜色信息以及透明度数据。
#### 连接透明度通道
为了让材质支持基于图像的透明度变化,还需要进一步配置 Shader Graph:
- 将同一个 Image Texture 节点分离出来的 Alpha 输出插槽链接至 Principled BSDF 的 Alpha 输入插槽上;
- 同时启用该 Material Options 下方的 “Blend Mode” 或者调整为适合场景需求的一种混合模式 (如 Opaque, Alpha Blend)[^4]。
通过上述操作之后,在进入渲染阶段或者切换成相应的实时可视化环境后就可以看到由指定区域决定的不同层次感强弱不一的对象显现形式了。
```python
import bpy
# Select the object you want to apply transparency map on.
obj = bpy.context.selected_objects[0]
# Create new material and assign it to selected mesh.
mat_transparent = bpy.data.materials.new(name="TransparentMaterial")
mat_transparent.use_nodes = True
bsdf_node = mat_transparent.node_tree.nodes.get('Principled BSDF')
# Load image texture with alpha channel.
img_tex_path = "/path/to/your/image_with_alpha.png"
tex_image = bpy.data.images.load(img_tex_path)
# Add Image Texture node into shader editor.
texture_node = mat_transparent.node_tree.nodes.new(type='ShaderNodeTexImage')
texture_node.image = tex_image
# Connect outputs properly between nodes.
mat_transparent.node_tree.links.new(texture_node.outputs['Color'], bsdf_node.inputs['Base Color'])
mat_transparent.node_tree.links.new(texture_node.outputs['Alpha'], bsdf_node.inputs['Alpha'])
# Assign this newly created transparent material back onto our target object's slot(s).
if obj.data.materials:
obj.data.materials[0] = mat_transparent
else:
obj.data.materials.append(mat_transparent)
```
以上脚本展示了如何利用Python API自动完成手动步骤的过程,适用于批量处理多个对象的情况。
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