C语言解决 头插+尾插法建立单链表 【问题描述】 小明尝试用头插法和尾插法建立一个单链表,从空表开始, 他每次输入两个整数 p,q,其中 p 是插入的类型(1 表示头插法,2 表示尾插法),q 是插入的元素。 例如假设单链表 t 最初为空,即[], 若用户输入 1 5 ,表示用头插法插入元素5, 则单链表 t 的内容为 [5] 请编写程序实现上述过程。 【输入格式】 用户输入若干行, 每一行有两个格式: 如果包含两个整数p,q,用空格分隔,则 p=1 表示头插法,p=2 表示尾插法插入元素q; 如果只包含一个整数p, 且p不是1或者2,则表示插入操作结束。 【输出格式】 每一次插入操作后,打印当前单链表的内容,例如: [->5->6->8] 单链表的内容用[]包裹,每个元素之前用->表示链。 【样例输入】 1 5 2 8 1 6 0 【样例输出】 [->5] [->5->8] [->6->5->8] 【样例输入】 1 9 2 8 1 7 2 6 2 5 1 10 1 4 2 3 2 2 1 1 1 10 2 11 -1 【样例输出】 [->9] [->9->8] [->7->9->8] [->7->9->8->6] [->7->9->8->6->5] [->10->7->9->8->6->5] [->4->10->7->9->8->6->5] [->4->10->7->9->8->6->5->3] [->4->10->7->9->8->6->5->3->2] [->1->4->10->7->9->8->6->5->3->2] [->10->1->4->10->7->9->8->6->5->3->2] [->10->1->4->10->7->9->8->6->5->3->2->11] 【样例输入】 2 4 1 3 1 6 1 1 2 5 1 2 3 【样例输出】 [->4] [->3->4] [->6->3->4] [->1->6->3->4] [->1->6->3->4->5] [->2->1->6->3->4->5]

时间: 2025-05-30 07:24:57 浏览: 25
<think>嗯,用户需要编写一个C语言程序,用头插法和尾插法建立单链表,并在每次插入后输出链表内容。首先我得理清楚问题要求。 题目说输入每行有两个整数p和q,p是1或2表示插入方式,q是元素。如果输入一个非1、2的整数就结束。每次插入后要输出当前链表。输出格式是像[->5->8]这样的。 首先,我需要设计链表的结构。单链表通常由节点构成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。所以结构体应该是这样的: struct Node { int data; struct Node* next; }; 然后,链表的头指针和尾指针可能需要维护。因为头插法只需要头指针,而尾插法如果每次都遍历到尾部会很慢,所以可以维护一个尾指针,这样尾插的时候直接操作尾指针即可,时间复杂度O(1)。 所以,可能需要一个结构体来保存链表的头尾指针,比如: typedef struct { struct Node* head; struct Node* tail; } LinkedList; 初始化的时候,head和tail都是NULL。每次插入的时候,根据p的值选择头插还是尾插。 头插法的步骤是: 1. 创建新节点。 2. 新节点的next指向当前头节点。 3. 更新头节点为新节点。 如果链表为空,那么插入头节点时,尾指针也应该指向这个新节点。 尾插法的步骤是: 1. 创建新节点。 2. 如果链表为空,头尾都指向新节点。 3. 否则,当前尾节点的next指向新节点,然后更新尾指针为新节点。 每次插入后,需要遍历链表输出所有元素。但遍历的话,如果链表很长会影响效率。不过题目中的样例输出似乎每次都是完整的链表,所以必须从头节点开始遍历,依次打印每个节点的数据。 输出的格式需要注意:开始是[,然后是每个元素前的->,最后是]。例如,当链表是5时,输出[->5]。当插入8到尾部,变成5->8,输出[->5->8]。 那如何实现这个输出呢?可以遍历链表,从head开始,每次打印->和节点的数据。如果链表为空,应该输出[]。 接下来处理输入的问题。输入是多行,每行可能有两个整数或者一个结束的整数。在C语言中,可以用循环读取输入,直到遇到不符合的情况。比如,可以用scanf读取第一个整数p,如果成功,再判断是否是1或2。如果是,继续读取q,否则结束循环。 但需要注意,当输入的行只有一个非1、2的整数时,结束。所以每次循环先读p,如果是1或2,再读q。否则,结束。 每次插入操作后都要输出链表。所以每次执行插入函数之后,调用打印函数。 现在,如何管理链表?可以用一个LinkedList变量,初始时head和tail都是NULL。每次插入操作,根据p的值调用对应的函数,比如insert_head或insert_tail。然后打印。 现在考虑具体的函数实现: 插入头部的函数: void insert_head(LinkedList* list, int q) { struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); newNode->data = q; newNode->next = list->head; list->head = newNode; // 如果链表之前为空,尾指针也要更新 if (list->tail == NULL) { list->tail = newNode; } } 插入尾部的函数: void insert_tail(LinkedList* list, int q) { struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); newNode->data = q; newNode->next = NULL; if (list->tail == NULL) { // 链表为空 list->head = newNode; list->tail = newNode; } else { list->tail->next = newNode; list->tail = newNode; } } 然后打印链表的函数: void print_list(LinkedList* list) { printf("["); struct Node* current = list->head; while (current != NULL) { printf("->%d", current->data); current = current->next; } printf("]\n"); } 这样每次插入后调用print_list即可。 接下来是主函数的逻辑: 初始化LinkedList结构体,head和tail为NULL。 循环读取输入: 每次先读一个整数p。如果p是1或2,接着读q,执行对应的插入操作,并打印。否则,结束循环。 但需要注意,当输入的一行只有一个非1、2的整数时,比如0或者3,这时候就结束。在C中,如何判断输入行是否有两个整数? 这里可能出现的问题是,当用户输入的是比如“0”,这时候scanf("%d", &p)会成功,然后判断p不是1或2,结束循环。但如果用户输入的是“1 5”,则读取p=1,q=5。那如何正确处理输入? 可以用这样的方法:在每次循环中,先尝试读取两个整数。如果成功,且p是1或2,则处理插入。否则,检查是否输入的是一个整数,如果是非1、2的,就结束。 但可能的问题在于,如果用户输入的是例如“abc”这样的非整数,程序会出错。但题目中样例输入都是正确的,所以可能不需要处理这种情况。 或者,更简单的做法是:每次用scanf读取两个整数,如果返回值为2,且p是1或2,处理插入。否则,检查是否返回值是1且p不是1或2,结束。或者,如果返回值是0或EOF,则结束。 但用户输入的结束条件是当输入一个非1、2的整数。例如,样例输入中的第三个输入行是3,所以当读取到p=3时,结束。 所以主函数的读取逻辑可能是这样的: int p, q; while (1) { int result = scanf("%d", &p); if (result != 1) { // 输入结束或错误,退出循环 break; } if (p == 1 || p == 2) { // 继续读取q if (scanf("%d", &q) != 1) { // q读取失败,可能输入错误,退出循环 break; } // 执行插入操作 if (p == 1) { insert_head(&list, q); } else { insert_tail(&list, q); } // 打印链表 print_list(&list); } else { // 输入结束 break; } } 但这里可能存在一个问题:当用户输入的一行有两个整数,第二个是无效的,比如“1 a”,此时scanf读取p=1成功,然后读取q失败,导致程序处理错误。不过题目中的输入都是正确的情况,所以可能不需要处理这种错误。 综上,主函数的大致结构是这样的。 现在需要测试样例输入是否正确。 比如第一个样例输入: 1 5 2 8 1 6 0 处理过程: 第一行,p=1,q=5,头插法,链表变为5,输出[->5] 第二行,p=2,q=8,尾插法,链表变为5->8,输出[->5->8] 第三行,p=1,q=6,头插法,链表变为6->5->8,输出[->6->5->8] 第四行,输入0,p=0,非1、2,结束循环。 输出结果符合样例。 第二个样例输入比较复杂,但按照同样的逻辑处理应该没问题。 现在需要考虑的是,当使用头插法时,如果链表不为空,那么头指针会被更新,而尾指针是否会被正确维护? 例如,当链表已经有元素,头插法插入新的节点,此时尾指针是否需要改变? 比如初始链表为空,头插5,头尾都指向5。此时头插6,头指针变为6,next是5。尾指针还是5吗?是的,因为尾指针是最后一个元素,此时链表是6->5,所以尾指针应该是5。而如果头插的时候,原来的链表非空,那么插入新头节点后,尾指针不需要改变,除非原来的链表是空的。所以在头插法的函数中,只有在链表为空时,才需要更新尾指针。否则,尾指针保持不变。 例如: 头插法插入第一个元素,头尾都指向它。 再头插第二个元素,头指针指向新元素,next是原来的头节点。此时尾指针还是原来的头节点。比如插入顺序是头插5,此时头尾都指向5。然后头插6,头是6,next是5,尾仍然是5。因此,当链表非空时,头插法不影响尾指针,只有初始插入的时候才会设置尾指针。 这样,在头插法的函数中,当插入新节点后,如果原来的头指针是NULL(即链表为空),那么尾指针也要指向新节点。否则,尾指针不变。 例如: void insert_head(LinkedList* list, int q) { struct Node* newNode = createNode(q); newNode->next = list->head; list->head = newNode; if (list->tail == NULL) { list->tail = newNode; } } 这样是否正确? 比如,当链表为空时,插入头节点,head和tail都指向新节点。之后再次头插,此时head更新为新节点,tail保持原来的尾节点(即之前的头节点)。例如: 插入头插5,链表是5,head和tail都是5。 再头插6,链表是6->5。此时head是6,tail还是5,因为插入到头部,尾部没有变化。这是正确的,因为尾节点是最后一个元素,也就是5。 那在这种情况下,当使用尾插法时,如果链表不为空,那么尾指针是正确的,可以正确插入到尾部。 例如,在上述情况后,执行尾插8,那么尾指针是5,插入到5的后面,新的尾是8。链表变成6->5->8。此时头是6,尾是8。这样是正确的。 所以在头插法中,只有当链表为空时,才需要更新尾指针。否则,尾指针保持不变。这确保了在头插之后,尾指针仍然指向原来的最后一个节点,但只有当原链表为空时才需要设置。 这样处理是否正确? 是的。例如,在头插之后,链表中的尾节点只有在原链表为空时才会改变。否则,尾节点保持不变,而头节点前移。这可能导致链表中间或头部的节点成为新的头,而尾节点不变。 例如: 原链表是空,头插5,head和tail都是5。 再次头插6,head是6,next是5,tail还是5。 这样,此时链表的结构是6->5,尾节点是5。此时,如果执行尾插8,则新的节点8会被插入到5的后面,链表变成6->5->8,tail变为8。正确。 所以,头插法中,当原链表非空时,尾指针不需要更新,是正确的。 因此,头插法的函数是正确的。 接下来是尾插法的情况: 如果链表为空,插入新节点,头尾都指向它。 否则,将新节点添加到当前尾节点的后面,更新尾指针。 这样是正确的。 那整个链表的结构维护是正确的。 现在,测试样例输入的情况: 第一个样例输入: 操作顺序: 1 5 →头插5 →链表是5 →输出[->5] 2 8 →尾插8 →链表是5->8 →输出正确 1 6 →头插6 →链表是6->5->8 →输出正确 此时,链表的头是6,尾是8。正确。 所以,输出第三个结果正确。 第二个样例输入比较复杂,但按照同样的逻辑处理即可。 现在,考虑代码的实现是否正确。 另外,需要注意内存管理,虽然题目可能不要求释放链表内存,但在实际程序中应该释放,但题目中可能不需要,因为程序结束后操作系统会回收。 综上,整个程序的流程是: 初始化LinkedList结构体。 循环读取输入,每次读取p,如果是1或2,读q,插入,打印。 否则,结束。 现在编写代码: 首先,定义结构体和函数: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct Node { int data; struct Node* next; }; typedef struct { struct Node* head; struct Node* tail; } LinkedList; void insert_head(LinkedList* list, int q) { struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); newNode->data = q; newNode->next = list->head; list->head = newNode; if (list->tail == NULL) { list->tail = newNode; } } void insert_tail(LinkedList* list, int q) { struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); newNode->data = q; newNode->next = NULL; if (list->tail == NULL) { list->head = newNode; list->tail = newNode; } else { list->tail->next = newNode; list->tail = newNode; } } void print_list(LinkedList* list) { printf("["); struct Node* current = list->head; while (current != NULL) { printf("->%d", current->data); current = current->next; } printf("]\n"); } int main() { LinkedList list = {NULL, NULL}; int p, q; while (1) { // 读取p int result = scanf("%d", &p); if (result != 1) { break; } if (p == 1 || p == 2) { // 读取q if (scanf("%d", &q) != 1) { break; } if (p == 1) { insert_head(&list, q); } else { insert_tail(&list, q); } print_list(&list); } else { // 输入结束 break; } } // 释放链表内存(可选,但题目可能不要求) struct Node* current = list.head; while (current != NULL) { struct Node* temp = current; current = current->next; free(temp); } return 0; } 这样应该可以正确处理样例输入。 现在测试样例输入: 第一个样例输入: 1 5 →插入头,链表是5。输出[->5] 第二个输入是2 8 →尾插,链表是5->8 →输出正确。 第三个输入是1 6 →头插,链表是6->5->8 →输出正确。 当输入0时,循环结束。 所以输出结果与样例一致。 第二个样例输入中的情况,比如插入多个头尾操作,应该正确维护头尾指针,所以输出正确。 现在需要注意的是,尾插法在头插后的正确性。比如,头插导致链表头改变,但尾指针不变,如果之后尾插的话,会正确添加到尾部。 例如,在样例输入中,第一组操作是头插5,然后尾插8,此时链表是5->8。此时头是5,尾是8。然后头插6,链表变为6->5->8,头是6,尾还是8。之后尾插的话,应该正确添加到8的后面,比如如果有后续的尾插,会正确。 这样,程序逻辑正确。 综上,这个程序应该可以正确解决问题。</think>以下是C语言实现头插法和尾插法建立单链表并按要求输出的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 链表节点结构 struct Node { int data; struct Node* next; }; // 链表头尾指针封装 typedef struct { struct Node* head; struct Node* tail; } LinkedList; // 头插法实现 void insert_head(LinkedList* list, int q) { struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); newNode->data = q; newNode->next = list->head; list->head = newNode; if (list->tail == NULL) { // 初始为空链表时需要更新尾指针 list->tail = newNode; } } // 尾插法实现 void insert_tail(LinkedList* list, int q) { struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); newNode->data = q; newNode->next = NULL; if (list->tail == NULL) { // 空链表时头尾指针都指向新节点 list->head = list->tail = newNode; } else { // 非空链表时更新尾指针 list->tail->next = newNode; list->tail = newNode; } } // 打印链表内容 void print_list(LinkedList* list) { printf("["); struct Node* current = list->head; while (current != NULL) { printf("->%d", current->data); current = current->next; } printf("]\n"); } int main() { LinkedList list = {NULL, NULL}; // 初始化空链表 int p, q; while (1) { if (scanf("%d", &p) != 1) break; // 读取操作类型 if (p == 1 || p == 2) { // 插入操作 if (scanf("%d", &q) != 1) break; if (p == 1) insert_head(&list, q); else insert_tail(&list, q); print_list(&list); // 插入后立即打印 } else { // 结束操作 break; } } // 内存释放(可选) struct Node* current = list.head; while (current != NULL) { struct Node* temp = current; current = current->next; free(temp); } return 0; } ``` ### 代码解析 1. **数据结构设计** - `struct Node` 表示链表节点,包含数据域 `data` 和指针域 `next` - `LinkedList` 封装头尾指针,方便同时维护头插和尾插操作 2. **核心操作函数** - **头插法**:新节点插入链表头部,若链表为空需同时更新尾指针 - **尾插法**:新节点追加到链表尾部,通过尾指针 $O(1)$ 时间复杂度完成操作 3. **输入处理逻辑** - 循环读取输入直到遇到非1/2的操作码 - 每次插入后立即调用打印函数输出当前链表状态 4. **输出格式控制** - 使用 `[->元素->元素]` 格式,通过遍历链表实现格式化输出 ### 执行流程示例 输入样例: ``` 1 5 2 8 1 6 0 ``` 输出结果: ``` [->5] // 头插5 [->5->8] // 尾插8 [->6->5->8] // 头插6 ```
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<think>我们简化问题:统计从列表第一个字典开始,连续多少个字典的money字段为正数。注意:我们只关心从第一个开始的连续正数,一旦遇到非正数(包括0和负数)或者缺失money字段,就停止计数。简单实现思路:1.遍历列表中的每个字典(从第一个开始)2.对于每个字典,检查是否有'money'键,且其值大于0。3.如果满足条件,计数器加1;否则立即停止遍历并返回当前计数。代码实现:</think>### 简化版:统计连续正数 `money` 字段 #### 解决方案代码 ```python def count_positive_money(dict_list): count = 0
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no$gba2.6a模拟器:体验任天堂口袋怪兽游戏

标题:“no$gba2.6a 任天堂NDS模拟器”表明我们讨论的是一个名为“no$gba2.6a”的模拟器程序,它专门设计用于模拟任天堂NDS(Nintendo Dual Screen)平台的视频游戏机。 描述:“no$gba2.6a 任天堂NDS模拟器 可以玩任天堂口袋怪兽游戏”,这说明该模拟器能够运行任天堂公司著名的口袋怪兽(Pokémon)系列游戏。口袋怪兽系列作为一款极其受欢迎的角色扮演游戏(RPG),吸引了全球范围内的粉丝。通过使用no$gba模拟器,用户可以在个人电脑上体验到原本只能在NDS游戏机上才能玩的游戏。 标签:“NDS模拟器”,指的是该软件工具允许用户在非NDS平台上模拟NDS游戏机的操作和游戏体验。模拟器是一种软件应用程序,它能在一台计算机上模拟另一台计算机或游戏机的硬件和软件环境。它通常被用于运行不同平台的游戏或软件,特别是那些不再制造或难以直接获得的游戏机硬件。 文件名称列表中的“no$gba2.6a”是该NDS模拟器的具体文件名,表明这是一个特定版本的模拟器。 从这些信息中,我们可以提取出以下详细知识点: 1. 模拟器的概念与作用:模拟器是一种在个人计算机上通过软件模拟其他计算机硬件(包括游戏机)的技术。它使得用户能够在不拥有原始硬件的情况下体验游戏或其他软件。模拟器通过执行和响应原始硬件的指令集,进而提供类似的功能和用户体验。 2. NDS与任天堂:NDS是任天堂公司于2004年推出的便携式游戏机,因其独特的双屏幕设计而闻名。任天堂是全球知名的电子游戏公司,生产过许多著名的家用游戏机和便携式游戏机,如NES(任天堂娱乐系统)、Game Boy系列、Nintendo Switch等。 3.口袋怪兽系列游戏:口袋怪兽系列,常简称为Pokémon,是一款基于角色扮演、收集和战斗的电子游戏系列。该系列游戏允许玩家捕捉、训练和交换虚拟宠物,即口袋怪兽,并用它们与其他玩家或电脑角色战斗。系列自1996年首次发行以来,已成为全球最受欢迎的游戏系列之一。 4. no$gba模拟器的功能:no$gba2.6a是专为模拟NDS游戏设计的模拟器,它支持口袋怪兽系列游戏,以及其他NDS平台游戏的模拟运行。为了有效运行这些游戏,模拟器必须具备高精度的硬件模拟能力,例如CPU、图形和声音处理,以及手柄输入等。 5. 模拟器的法律与道德问题:在使用模拟器来玩游戏时,需要考虑到版权法律和道德规范。通常情况下,游戏公司拥有其游戏的版权和复制权,未经允许使用模拟器运行游戏可能违反版权法。因此,用户应确保他们拥有所需游戏的合法拷贝,并且尊重游戏开发者的版权。 6. NDS模拟器的硬件需求:为了获得良好的模拟体验,计算机系统需要具备足够的处理能力和资源,包括高速CPU、足够的RAM以及兼容的图形和声音硬件。此外,为了更好地模拟手柄输入,用户可能还需要额外的控制器或通过设置映射键盘和鼠标输入。 7. 兼容性和游戏支持:no$gba模拟器能够支持NDS游戏库中的大量游戏,但并不意味着可以完美运行所有游戏。某些游戏可能因为复杂的图形、声音处理或专有代码而无法流畅运行或完全兼容。因此,模拟器社区经常会发布更新和补丁来提高兼容性和修复bug。 8. 模拟器社区与资源:模拟器的开发和维护往往由一群志愿者或爱好者进行,他们通常会通过论坛、网站和社交媒体分享模拟器更新、游戏ROM以及使用教程。对于no$gba模拟器,同样存在这样的社区支持,用户可以加入这些社区获取帮助、交流心得或分享资源。