<el-table :data="tableData" height="80%" width="100%" border stripe="stripe"> <el-table-column prop="orderid" label="订单号" width="100px" sortable> </el-table-column> <el-table-column prop="username" label="用户名" width="150px" sortable> </el-table-column> <el-table-column prop="nickname" label="昵称" width="150px" sortable> </el-table-column> <el-table-column prop="componname" label="商品名称" width="150px" sortable> </el-table-column> <el-table-column prop="tel" label="电话" width="130px" sortable> </el-table-column> <el-table-column prop="address" label="地址" width="200px" sortable> </el-table-column> <el-table-column prop="number" label="数量" width="80px" sortable> </el-table-column> <el-table-column prop="createtime" label="创建时间" width="200px" sortable> </el-table-column> <el-table-column prop="stateview" label="状态" width="120px" sortable> </el-table-column>

时间: 2024-04-01 20:37:12 浏览: 247
这段代码是Vue.js代码,用于创建一个表格。表格包括多个列,每个列都有一个prop属性用于指定数据源中对应的字段名,一个label属性用于指定列的名称,一个width属性用于指定列的宽度以及一个sortable属性用于指定是否启用排序功能。其中的数据源是通过tableData属性传入的一个数组,包含多个对象,每个对象对应表格中的一行数据,对象的属性名对应列的prop属性值。
相关问题

根据这段代码增加一个删除用户按钮<div class="user-data" > <el-table class="user-data-table" :data="tableData" border stripe style="width: 100%"> <el-table-column prop="userId" label="用户ID" width="100"> </el-table-column> <el-table-column prop="userName" label="用户名称" width="120"> </el-table-column> <el-table-column prop="userSex" label="用户性别" width="100"> </el-table-column> <el-table-column prop="userAccount" label="用户账号" width="150"> </el-table-column> <el-table-column prop="userPassword" label="用户密码" width="150"> </el-table-column> <el-table-column prop="userEmail" label="用户邮箱" width="200"> </el-table-column> <el-table-column prop="userIntroduction" label="用户简介" width="200"> </el-table-column> <el-table-column prop="userIdentity" label="用户身份" width="100"> </el-table-column> <el-table-column prop="userPortrait" label="用户头像" width="450"> </el-table-column> <el-table-column fixed="right" label="操作" width="100"> <template slot-scope="scope"> <el-button @click="handleClick(scope.row)" type="text" size="small" icon="el-icon-edit">编辑</el-button> </el-popconfirm> </template> </el-table-column> </el-table>

可以在最后一个 `<el-table-column>` 中增加一个删除按钮,如下所示: ``` <el-table-column fixed="right" label="操作" width="100"> <template slot-scope="scope"> <el-button @click="handleClick(scope.row)" type="text" size="small" icon="el-icon-edit">编辑</el-button> <el-popconfirm title="确定删除该用户吗?" @onConfirm="handleDelete(scope.row)"> <el-button type="text" size="small" icon="el-icon-delete">删除</el-button> </el-popconfirm> </template> </el-table-column> ``` 其中,增加了一个 `el-popconfirm` 弹出框,当点击删除按钮时,会弹出该弹出框,询问用户是否确认删除该用户,当用户确认删除时,会调用 `handleDelete` 方法来删除该用户。你需要在 `methods` 中定义 `handleDelete` 方法来实现删除用户的逻辑。

<el-table :data="tableData" stripe size="medium" @selection-change="handleSelectionChange"> <el-table-column type="selection" width="55"></el-table-column> <el-table-column prop="id" label="ID" width="80" sortable></el-table-column> <el-table-column prop="goodName" label="图书名称"></el-table-column> <el-table-column prop="price" label="图书单价"></el-table-column> <el-table-column prop="num" label="图书数量"></el-table-column> <el-table-column prop="img" label="图片"> <template v-slot="scope"> <el-image :src="scope.row.img" style="width: 100px; height: 100px"></el-image> </template> </el-table-column> 添加注释

这是一个使用了 Element UI 中的 el-table 组件展示数据的代码片段,其中: - data 属性绑定了一个名为 tableData 的数组,用于存储要展示的数据。 - stripe 属性设置为 true,表示表格显示斑马线样式。 - size 属性设置为 medium,表示表格大小为中等。 - @selection-change 事件绑定了一个名为 handleSelectionChange 的方法,用于处理表格中选中行的变化。 - el-table-column 组件用于定义表格的列,其中 type="selection" 表示该列为复选框列,prop 属性指定了该列对应数据对象的属性名,label 属性指定了该列的表头名称,width 属性设置了该列的宽度,sortable 属性设置为 true,表示该列可以排序。 - 在第四列中,添加了一个插槽(slot),用于自定义该列的内容。在该插槽中,使用了 el-image 组件展示了图片。通过 scope.row.img 获取了该行数据对象中 img 属性的值,并将其作为 el-image 组件的 src 属性值。
阅读全文

相关推荐

<el-table v-if="refreshTable" :height="this.$store.state.mainHeight-66-28-8-28+'px'" :data="menuList" :default-expand-all="isExpandAll" :header-cell-style="styleFunc" highlight-current-row :tree-props="{children: 'children', hasChildren: 'hasChildren'}" border row-key="menuId" stripe> <el-table-column :show-overflow-tooltip="true" label="菜单名称" prop="menuName" width="323" fixed="left"></el-table-column> <el-table-column align="center" label="图标" prop="icon" width="100"> <template slot-scope="scope"> <svg-icon :icon-class="scope.row.icon"/> </template> </el-table-column> <el-table-column label="排序" prop="orderNum" width="60"></el-table-column> <el-table-column :show-overflow-tooltip="true" label="权限标识" prop="perms" width="180"></el-table-column> <el-table-column :show-overflow-tooltip="true" label="组件路径" prop="component" width="246"></el-table-column> <el-table-column align="center" label="状态" prop="status" width="80"> <template slot-scope="scope"> <dict-tag :options="dict.type.sys_normal_disable" :value="scope.row.status"/> </template> </el-table-column> <el-table-column align="center" label="条件有无" prop="rolePermission" width="80"> <template slot-scope="scope"> <el-checkbox :disabled="scope.row.menuType !== 'C' || !scope.row.xbm || !scope.row.sbm || scope.row.xbm === '' || !scope.row.sbm === ''" true-label="true" false-label="false" :value="setCheckPermission(scope.row)" @change="updateRolePermission(scope.row)"></el-checkbox> </template> </el-table-column> <el-table-column :show-overflow-tooltip="true" align="center" label="创建时间" prop="createTime" width="150"> <template slot-scope="scope"> {{ parseTime(scope.row.createTime) }} </template> </el-table-column> <el-table-column :show-overflow-tooltip="true" show align="center" label="生成主键" prop="menuId" width="160"></el-table-column> <el-table-column align="center" class-name="small-padding fixed-width" label="操作" width="300"> <template slot-scope="scope"> <el-button v-hasPermi="['system:menu:edit']" icon="el-icon-edit" size="mini" type="success" @click="handleUpdate(scope.row)" >修改 </el-button> <el-button v-hasPermi="['system:menu:add']" icon="el-icon-plus" size="mini" type="primary" @click="handleAdd(scope.row)" >新增 </el-button> <el-button v-hasPermi="['system:menu:remove']" icon="el-icon-delete" size="mini" type="danger" @click="handleDelete(scope.row)" >删除 </el-button> <el-button v-hasPermi="['system:menu:selectRole']" size="mini" type="warning" @click="handleRole(scope.row)" >查询角色 </el-button> </template> </el-table-column> </el-table>优化树形结构数据展开下效率

如何使用懒加载优化<el-table v-if=“refreshTable” :height=“this.$store.state.mainHeight-66-28-8-28+‘px’” :data=“menuList” :default-expand-all=“isExpandAll” :header-cell-style=“styleFunc” highlight-current-row :tree-props=“{children: ‘children’, hasChildren: ‘hasChildren’}” border row-key=“menuId” stripe> <el-table-column :show-overflow-tooltip=“true” label=“菜单名称” prop=“menuName” width=“323” fixed=“left”></el-table-column> <el-table-column align=“center” label=“图标” prop=“icon” width=“100”> <template slot-scope=“scope”> <svg-icon :icon-class=“scope.row.icon”/> </template> </el-table-column> <el-table-column label=“排序” prop=“orderNum” width=“60”></el-table-column> <el-table-column :show-overflow-tooltip=“true” label=“权限标识” prop=“perms” width=“180”></el-table-column> <el-table-column :show-overflow-tooltip=“true” label=“组件路径” prop=“component” width=“246”></el-table-column> <el-table-column align=“center” label=“状态” prop=“status” width=“80”> <template slot-scope=“scope”> <dict-tag :options=“dict.type.sys_normal_disable” :value=“scope.row.status”/> </template> </el-table-column> <el-table-column align=“center” label=“条件有无” prop=“rolePermission” width=“80”> <template slot-scope=“scope”> <el-checkbox :disabled=“scope.row.menuType !== ‘C’ || !scope.row.xbm || !scope.row.sbm || scope.row.xbm === ‘’ || !scope.row.sbm === ‘’” true-label=“true” false-label=“false” :value=“setCheckPermission(scope.row)” @change=“updateRolePermission(scope.row)”></el-checkbox> </template> </el-table-column> <el-table-column :show-overflow-tooltip=“true” align=“center” label=“创建时间” prop=“createTime” width=“150”> <template slot-scope=“scope”> {{ parseTime(scope.row.createTime) }} </template> </el-table-column> <el-table-column :show-overflow-tooltip=“true” show align=“center” label=“生成主键” prop=“menuId” width=“160”></el-table-column> <el-table-column align=“center” class-name=“small-padding fixed-width” label=“操作” width=“300”> <template slot-scope=“scope”> <el-button v-hasPermi=“[‘system:menu:edit’]” icon=“el-icon-edit” size=“mini” type=“success” @click=“handleUpdate(scope.row)” >修改 </el-button> <el-button v-hasPermi=“[‘system:menu:add’]” icon=“el-icon-plus” size=“mini” type=“primary” @click=“handleAdd(scope.row)” >新增 </el-button> <el-button v-hasPermi=“[‘system:menu:remove’]” icon=“el-icon-delete” size=“mini” type=“danger” @click=“handleDelete(scope.row)” >删除 </el-button> <el-button v-hasPermi=“[‘system:menu:selectRole’]” size=“mini” type=“warning” @click=“handleRole(scope.row)” >查询角色 </el-button> </template> </el-table-column> </el-table>优化树形结构数据展开下效率

<template> <el-input v-model="name" placeholder="请输入菜单名称" style="width: 200px" prefix-icon="el-icon-user"></el-input> <el-button class="el-icon-search" style="margin-left: 10px" type="primary" @click="load">查询</el-button> <el-button class="el-icon-refresh" style="margin-left: 10px" type="warning" @click="reset">重置</el-button> <el-button class="el-icon-plus" style="margin-right: 10px" type="success" @click="save(null)">新增</el-button> <el-button class="el-icon-close" style="margin-left: 10px" type="danger" @click="deleteByids" >批量删除</el-button> <el-table :data="tableData" border stripe :header-cell-style="getRowClass" @selection-change="handleSelectionChange" row-key="id" border default-expand-all> <el-table-column type="selection" width="55"></el-table-column> <el-table-column prop="id" label="id"></el-table-column> <el-table-column prop="name" label="菜单名称"></el-table-column> <el-table-column prop="path" label="菜单路径"></el-table-column> <el-table-column prop="icon" label="菜单图标"> <template v-slot:default="scope"> </template> </el-table-column> <el-table-column prop="pagePath" label="页面路径"></el-table-column> <el-table-column prop="description" label="菜单描述"></el-table-column> <el-table-column prop="sortNum" label="排序"></el-table-column> <el-table-column label="操作" width="300"> <template v-slot="scope"> <el-button type="success" size="mini" class="compact-btn" @click="save(scope.row.id)" v-if="!scope.row.pid && !scope.row.path">新增子菜单</el-button> <el-button type="prima

最新推荐

recommend-type

Word、Excel、PPT三大办公软件的使用教程大全.ppt

Word、Excel、PPT三大办公软件的使用教程大全.ppt
recommend-type

Logistic回归-医学统计学.ppt

Logistic回归-医学统计学.ppt
recommend-type

课程设计-jsp1483人力资源管理系统sqlserver-qkrp.zip

课程设计 源代码 数据库 配套报告 教程
recommend-type

php基础知识点总结.doc

php基础知识点总结.doc
recommend-type

完整word版-Weblogic中间件运维经验汇总.doc

完整word版-Weblogic中间件运维经验汇总.doc
recommend-type

游戏开发中的中文输入法IME实现与应用

从给定文件信息来看,我们主要关注的领域集中在如何在游戏开发中实现输入法编辑器(IME)来支持汉字输入。由于这个话题与编程实践紧密相关,我们将展开以下几个方面的知识点:IME的工作原理、游戏开发中实现IME的一般方法、以及中文输入法相关的编程资源。 IME(输入法编辑器)是一种软件工具,允许用户输入汉字和其他亚洲语言的字符。它提供了比标准键盘布局更高效的方式输入文字。由于游戏开发中可能需要支持多语言,其中包含中文用户的需求,因此实现一个稳定的IME支持至关重要。 ### IME工作原理 IME的实现是基于Unicode编码标准。当用户输入一个拼音时,IME会将这个拼音转换成一个或多个汉字候选,用户随后可以从候选列表中选择合适的汉字。此过程涉及以下步骤: 1. **拼音输入**:用户通过键盘输入拼音。 2. **拼音转换**:IME将输入的拼音转换成对应的汉字候选列表。 3. **选择与确认**:用户从候选列表中选择想要的汉字,然后确认输入。 ### 游戏开发中的IME实现 在游戏中实现IME,需要考虑如何将IME集成到游戏界面中,并确保用户输入的流畅性和正确性。以下是一些关键步骤和考虑事项: 1. **选择合适的开发平台和工具**:不同的游戏开发平台(如Unity、Unreal Engine等)可能提供不同的支持和接口来集成IME。 2. **集成IME组件**:开发人员需要将IME组件集成到游戏的用户界面中。这涉及到游戏引擎提供的UI系统以及可能的第三方IME库。 3. **处理键盘事件**:需要捕捉用户的键盘输入事件,并将其传递给IME进行处理。 4. **显示候选词窗口**:当用户输入拼音后,游戏需要能够显示一个候选词窗口,并在窗口中列出汉字候选。 5. **选择和确认机制**:游戏需要提供机制允许用户选择并确认输入的汉字,以及在必要时进行错误修正。 6. **性能优化**:IME的处理可能会消耗系统资源,因此需要进行适当的优化以保证游戏运行流畅。 ### 中文输入法相关的编程资源 从给定的文件名称列表中,我们可以得知有一些与“GameRes_com”相关的资源。尽管文件的具体内容未提供,我们可以推测这些资源可能是关于如何在游戏中实现中文输入法的示例代码或者库文件。通常,这些资源可能包括: 1. **GameRes_com.htm**:可能是一个HTML文件,其中包含关于IME集成的说明文档,或者是相关代码的参考文档。 2. **GameRes_com.files**:可能是一组文件,包含必要的类定义、资源文件、图像、样式表等,这些都可以被整合进游戏工程来支持中文输入。 3. **ime**:这可能是一个目录,里面包含了实现IME功能所需的所有资源,包括脚本、配置文件以及第三方库等。 ### 总结 在游戏开发中实现IME以支持汉字输入是一个复杂的过程,它不仅涉及到对开发环境和工具的深入理解,还需要考虑如何优化用户输入体验。由于中文用户的特殊需求,游戏开发者需要将IME集成到游戏中,并确保这一过程对玩家而言无缝且直观。以上提供的文件名称表明有一些现成的资源可以被利用,开发者可以通过阅读文档、示例代码或直接使用相关资源来快速实现这一功能。由于具体内容未提供,开发者还需要关注到细节实现的调整,以及针对特定游戏引擎或平台的开发指南。
recommend-type

【性能测试基准】:为RK3588选择合适的NVMe性能测试工具指南

# 1. NVMe性能测试基础 ## 1.1 NVMe协议简介 NVMe,全称为Non-Volatile Memory Express,是专为固态驱动器设计的逻辑设备接口规范。与传统的SATA接口相比,NVMe通过使用PCI Express(PCIe)总线,大大提高了存储设备的数据吞吐量和IOPS(每秒输入输出操作次数),特别适合于高速的固态存储设备。
recommend-type

implicit declaration of function 'Complementary_Init' [-Wimplicit-function-declaration] 这个报错是什么意思

<think>我们遇到了一个编译错误:`implicitdeclarationoffunction'Complementary_Init'`。这个错误表示在调用函数`Complementary_Init`时,编译器没有找到它的声明(即函数原型)。在C语言中,如果函数在使用之前没有被声明,编译器会按照旧的C标准(如C89)假设该函数返回`int`类型,并且参数类型根据实际调用进行推断。但在C99及以后的标准中,这种隐式声明是不允许的,因此会报错。###错误原因分析根据引用[2]的分析,出现`implicitdeclarationoffunction`错误通常有以下几种原因:1.**函数未声明**
recommend-type

MATLAB图像分析新手入门教程

MATLAB是一种高性能的数值计算和可视化软件,广泛应用于工程计算、控制设计、信号处理和通信等众多领域。在图像分析领域,MATLAB提供了强大的工具箱,使得图像处理和分析变得简单高效。本文将详细解析MATLAB在图像分析中的应用,并提供相关资源下载链接。 首先,需要明确MATLAB图像分析主要集中在以下几个方面: 1. 图像读取与显示:MATLAB提供了诸如`imread`、`imshow`等函数,可以很方便地读取和显示图像。`imread`可以读取不同格式的图像文件,而`imshow`则用于显示这些图像。对于初学者而言,掌握这些基础函数是进行图像分析的前提。 2. 图像类型和格式:MATLAB支持多种图像格式,如常见的`.jpg`、`.png`、`.bmp`等。不同格式图像的数据结构在MATLAB中可能有所不同,例如彩色图像和灰度图像的像素数据表示。了解不同图像格式的特点及其在MATLAB中的表示,对于后续的图像处理至关重要。 3. 图像基本操作:MATLAB可以进行图像的裁剪、缩放、旋转、平移等基本操作。例如,使用`imcrop`函数裁剪图像,`imresize`函数调整图像大小等。掌握这些操作对于图像预处理尤为重要。 4. 图像变换:包括傅立叶变换、离散余弦变换等。MATLAB中的`fft2`、`dct2`等函数可以实现这些变换。图像变换是图像分析中非常重要的一个环节,可以帮助我们从不同角度理解图像信息。 5. 图像增强:图像增强主要目的是改善图像的视觉效果,包括对比度调整、锐化、滤波去噪等。MATLAB中的`imadjust`、`fspecial`、`imfilter`等函数可以实现这些操作。 6. 图像分割:在图像分析中,将感兴趣的物体从背景中分割出来是常见需求。MATLAB提供了如`imsegfuzz`、`regionprops`等函数,帮助用户完成图像分割任务。 7. 特征提取与分析:MATLAB能够提取图像特征(如纹理、形状、颜色等),并进行统计分析。例如,使用`graythresh`进行阈值分割,`edge`函数进行边缘检测等。 8. 图像识别与分类:基于提取的特征,MATLAB可以利用机器学习算法对图像进行识别和分类。如使用MATLAB的机器学习工具箱中的`fitcknn`等函数来训练分类器。 通过使用MATLAB进行图像分析,可以实现从简单到复杂的各种图像处理任务。针对初学者,文件包中的“使用帮助:新手必看.htm”提供了入门指导,帮助新手快速理解MATLAB在图像处理方面的基本知识和操作;而“Matlab中文论坛--助努力的人完成毕业设计.url”可能指向一个在线论坛或社区,提供交流和求助的平台;“face_detection”表示该文件可能包含与人脸识别相关的示例代码或者教程。 对于初学者来说,MATLAB图像分析的难点往往在于对图像处理算法的理解和实际应用的结合。在实际操作中,建议从简单的图像读取与显示开始,逐步深入到图像处理的各个方面。同时,利用MATLAB强大的工具箱和社区资源,通过示例学习和实践,可以在实践中不断提升自身的图像分析能力。 上述文件包中提供的“face_detection”文件,很可能是一个关于人脸检测的应用示例。人脸检测作为图像分析中的一个重要领域,在计算机视觉和模式识别中占有重要地位。MATLAB在这一领域的工具箱如Computer Vision Toolbox提供了人脸检测的现成函数和算法,可以高效地帮助开发者完成人脸检测任务。 总结以上所述,MATLAB图像分析的知识点包括图像读取显示、格式转换、基本操作、变换、增强、分割、特征提取和图像识别分类等多个方面。对于初学者来说,通过实践操作和案例学习,可以逐步掌握这些知识,并应用到实际问题解决中。同时,利用好MATLAB提供的各种资源和社区,可以更快地学习和进步。
recommend-type

【固态硬盘寿命延长】:RK3588平台NVMe维护技巧大公开

# 1. 固态硬盘寿命延长的基础知识 ## 1.1 固态硬盘的基本概念 固态硬盘(SSD)是现代计算设备中不可或缺的存储设备之一。与传统的机械硬盘(HDD)相比,SSD拥有更快的读写速度、更小的体积和更低的功耗。但是,SSD也有其生命周期限制,主要受限于NAND闪存的写入次数。 ## 1.2 SSD的写入次数和寿命 每块SSD中的NAND闪存单元都有有限的写入次数。这意味着,随着时间的推移,SSD的