c语言贪吃蛇devc++
时间: 2023-10-30 22:06:48 浏览: 312
C语言贪吃蛇是一种基于C语言编写的经典游戏,它模拟了一只蛇在一个围墙内移动并吃食物的过程。在Dev-C++开发环境中,可以使用C语言编写贪吃蛇游戏的程序。
要编写一个C语言贪吃蛇游戏,通常需要以下几个步骤:
1. 利用C语言的图形库(如graphics.h)创建游戏窗口和画布。
2. 定义蛇的数据结构,包括蛇头和蛇身的坐标、长度和方向等信息。
3. 定义食物的数据结构,包括食物的坐标和是否被蛇吃掉的状态。
4. 实现游戏的主循环,包括蛇的移动、吃食物、检测碰撞等逻辑。
5. 处理用户输入,控制蛇的移动方向。
6. 在画布上绘制蛇和食物的图形。
7. 更新游戏界面,显示蛇的位置和长度等信息。
你可以在Dev-C++开发环境中新建一个C语言项目,然后按照以上步骤逐步实现贪吃蛇游戏的功能。可以使用C语言的基本语法和函数库来实现游戏的各个部分。
相关问题
devc++编写c语言贪吃蛇
在DevC++中编写C语言贪吃蛇的示例代码如下:
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20
int score;
int gameover;
int x, y, fruitX, fruitY, flag;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
void Setup()
{
gameover = 0;
x = WIDTH / 2;
y = HEIGHT / 2;
fruitX = rand() % WIDTH;
fruitY = rand() % HEIGHT;
score = 0;
}
void Draw()
{
int i, j, k;
system("cls");
for (i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
printf("#");
printf("\n");
for (i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
for (j = 0; j < WIDTH; j++)
{
if (j == 0)
printf("#");
if (i == y && j == x)
printf("O");
else if (i == fruitY && j == fruitX)
printf("F");
else
{
int printTail = 0;
for (k = 0; k < nTail; k++)
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
{
printf("o");
printTail = 1;
}
}
if (!printTail)
printf(" ");
}
if (j == WIDTH - 1)
printf("#");
}
printf("\n");
}
for (i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
printf("#");
printf("\n");
printf("Score: %d\n", score);
printf("Press X to quit the game");
}
void Input()
{
if (_kbhit())
{
switch (_getch())
{
case 'a':
flag = 1;
break;
case 'd':
flag = 2;
break;
case 'w':
flag = 3;
break;
case 's':
flag = 4;
break;
case 'x':
gameover = 1;
break;
}
}
}
void Logic()
{
int i;
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (i = 1; i < nTail; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (flag)
{
case 1:
x--;
break;
case 2:
x++;
break;
case 3:
y--;
break;
case 4:
y++;
break;
}
if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT)
gameover = 1;
for (i = 0; i < nTail; i++)
{
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameover = 1;
}
if (x == fruitX && y == fruitY)
{
score += 10;
fruitX = rand() % WIDTH;
fruitY = rand() % HEIGHT;
nTail++;
}
}
int main()
{
char c;
do
{
Setup();
while (!gameover)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(10);
}
printf("Game over!\n");
printf("Do you want to play again? (Y/N) ");
c = getchar();
} while (c == 'y' || c == 'Y');
return 0;
}
```
c语言编程贪吃蛇简单易懂devc++
### 贪吃蛇游戏代码实现
为了满足需求,在此提供一段简单的贪吃蛇游戏代码,该代码采用C语言编写并适合于Dev-C++环境下运行。这段程序实现了基本的游戏逻辑,包括初始化、绘制地图边界、处理键盘输入以及更新蛇的位置。
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h> /* _getch */
#include <windows.h>
#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20
void gotoxy(int x, int y);
void setcursor(bool visible);
char map[HEIGHT][WIDTH];
int snake_x = 5;
int snake_y = 5;
enum Direction { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
enum Direction dir;
void setup() {
dir = STOP;
for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) {
if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1)
map[i][j] = '#';
else
map[i][j] = ' ';
}
}
map[snake_y][snake_x] = '*'; // Snake head symbol
}
void draw() {
system("cls");
for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) {
printf("\n");
for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) {
putchar(map[i][j]);
}
}
}
void input() {
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
default:
break;
}
}
}
void logic() {
char prev_cell = map[snake_y][snake_x];
switch (dir) {
case LEFT:
--snake_x;
break;
case RIGHT:
++snake_x;
break;
case UP:
--snake_y;
break;
case DOWN:
++snake_y;
break;
default:
break;
}
if (map[snake_y][snake_x] != ' ') exit(0); // Collision detection with walls or itself.
map[snake_y][snake_x] = '*';
if (prev_cell == ' ')
map[snake_y][snake_x] = ' '; // Clear previous position.
}
int main() {
setup();
while (true) {
draw();
input();
logic();
Sleep(80); // Delay between frames to control speed of the game loop.
}
}
```
上述代码展示了如何创建一个基础版本的贪吃蛇游戏[^3]。通过定义方向枚举来控制移动的方向,并利用`gotoxy()`函数调整光标的显示位置以便更好地管理终端界面布局;同时借助`_getch()`获取用户的按键指令而无需回显字符到屏幕上。
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