unity 怎么创建一个组并把物体放在里面
时间: 2025-06-23 11:28:27 浏览: 8
### 创建空游戏对象并添加子物体
在 Unity 中,创建空游戏对象作为组来管理和组织其他物体是一种常见的做法。这有助于保持场景层次结构清晰有序。
#### 创建空游戏对象
可以在 **Hierarchy** 界面中通过右键菜单选择 `Create Empty` 来创建一个新的空游戏对象[^1]。此操作会在当前选中的对象下创建一个平级的空对象;如果没有任何对象被选中,则会在根级别创建新的空对象。
对于希望新创建的对象成为现有选定对象的孩子的情况,可以使用 `Create Empty Child` 选项。当没有选择任何对象时,这个命令同样只会在根级别创建一个普通的空对象而不是子对象。
为了更方便地管理多个关联的游戏对象,还可以利用 `Create Empty Parent` 功能。它不仅会建立一个新的空父对象,还会自动把之前所选中的所有对象设为其子女。
```csharp
// C#脚本示例:程序化方式创建空父对象及其子对象
using UnityEngine;
public class CreateGroupExample : MonoBehaviour {
void Start() {
// 创建一个名为 "ParentObject" 的空父对象
GameObject parentObj = new GameObject("ParentObject");
// 创建三个子对象,并将其设置为parentObj的子项
for(int i=0; i<3;i++){
GameObject childObj = new GameObject($"Child{i}");
childObj.transform.SetParent(parentObj.transform);
}
}
}
```
#### 将已有物体加入到新建的组内
一旦有了空父对象之后,就可以轻松地将现有的游戏对象变为它的孩子。只需拖拽想要分组的目标对象至目标父对象之下即可完成这一过程[^3]。另外,在编辑器环境中也可以先多选几个需要组合在一起的对象,接着执行 `Create Empty Parent` 命令让它们共同拥有同一个父节点。
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