unity使用 android studio的sdk
时间: 2025-02-03 17:28:51 浏览: 38
### 配置 Unity 使用 Android Studio 的 SDK
#### 准备工作
为了使 Unity 能够顺利使用 Android Studio 的 SDK,需先完成必要的准备工作。确保已安装最新版本的 Unity 和 Android Studio[^2]。
#### 安装并配置 JDK
按照正确的顺序进行工具链的设置非常重要,在配置 Unity 之前应优先配置好适用于 Unity 的 JDK 版本。这一步骤对于后续操作至关重要[^1]。可以从清华大学开源软件镜像站获取合适的 JDK 版本来满足开发需求[^5]。
#### 接入 SDK 组件
通过 Android Studio 的 SDK Manager 或者命令行工具 `sdkmanager` 来接受所有的许可协议以及安装缺失组件是必不可少的操作之一。可以利用如下命令一次性同意所有必需的许可证:
```bash
sdkmanager --licenses
```
此过程有助于解决因缺少特定库而导致编译失败的问题[^3]。
#### 修改构建系统以支持 multidex
当项目规模较大以至于单个 DEX 文件无法容纳全部类时,则需要启用 multidex 支持功能。此时应当调整 Build Settings 中 build system 方式为 Gradle,并将位于 Unity 安装目录下的 mainTemplate.gradle 文件拷贝至项目的 Plugins/Android 子文件夹内。具体路径如下所示:
```
Unity -> Editor -> Data -> PlaybackEngines -> AndroidPlayer -> Tools -> GradleTemplates
```
之后可根据实际需求编辑该模板文件中的相关内容以便更好地适应当前工程结构[^4]。
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