inputStream = socket.getInputStream();我需要在uniAPP里用这个
时间: 2025-04-02 22:04:25 浏览: 29
<think>好的,用户现在问的是关于在uni-app中使用`inputStream = socket.getInputStream();`的问题。首先,我需要回顾之前的对话历史。用户之前提到他们使用的是传统蓝牙SPP协议,而uni-app自带的低功耗蓝牙不适用。我之前给出了两个解决方案:使用原生插件或自行开发Android模块。现在用户的具体问题是如何在uni-app里使用`inputStream`,这涉及到原生Android代码。
首先,我要确认用户的需求。用户可能已经尝试了原生开发的方法,或者他们正在尝试自己实现蓝牙通信,但遇到了如何在uni-app中处理输入流的问题。用户可能对如何在JavaScript层和原生层之间传递数据不太清楚,或者不知道如何将Java代码集成到uni-app项目中。
接下来,我需要解释`inputStream`的作用。在Android开发中,获取输入流是为了从蓝牙socket接收数据。但在uni-app中直接使用Java代码是不可能的,必须通过原生插件桥接。因此,用户需要创建一个原生模块来处理输入流,并通过事件机制将数据传递到JavaScript层。
我需要分步骤说明如何实现这一点。首先,用户需要创建Android原生模块,包括连接设备和接收数据的方法。然后,他们需要将这些方法暴露给uni-app,使用uni-app的原生插件接口进行调用。同时,需要处理数据的转换,比如将字节流转换为字符串,并处理可能的数据分片和粘包问题。
还要考虑到用户可能不熟悉Android开发,所以需要提供详细的代码示例,并指出需要修改的部分,比如MAC地址和UUID。此外,权限配置和事件监听的设置也是关键点,用户可能在权限或事件处理上遇到问题。
另外,需要注意平台限制,特别是iOS不支持传统蓝牙SPP,可能需要建议替代方案。同时,性能优化和数据处理的建议也很重要,比如使用防抖函数或分段校验,避免UI卡顿或数据错误。
最后,总结用户的选项,强调原生插件的必要性,并提供替代方案,如改用WebSocket或更换硬件,以应对不同情况。需要确保回答结构清晰,步骤明确,代码示例正确,帮助用户逐步解决问题。</think>---
### 核心问题定位
在 uni-app 中直接使用 `inputStream = socket.getInputStream()` 需要**通过原生插件实现跨平台通信**。以下是具体实现方案:
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### 一、实现原理
1. **原生层(Android)**
- 通过 `BluetoothSocket` 获取输入流
- 持续监听数据流并通过**事件回调**传递到 JS 层
2. **JavaScript 层(uni-app)**
- 接收并处理原生层传递的二进制数据
- 实现数据解码和业务逻辑
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### 二、完整实现步骤
#### 步骤 1:创建 Android 原生模块
```java
// BluetoothSPPModule.java
public class BluetoothSPPModule extends WXModule {
private BluetoothSocket socket;
private boolean isListening = false;
// 连接设备(暴露给 JS 的方法)
@JSMethod(uiThread = false)
public void connect(String macAddress) {
try {
BluetoothDevice device = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter().getRemoteDevice(macAddress);
socket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB")); // SPP UUID
socket.connect();
WXLogUtils.d("BluetoothSPP", "连接成功");
} catch (IOException e) {
WXLogUtils.e("BluetoothSPP", "连接失败: " + e.getMessage());
}
}
// 开始监听数据流(核心逻辑)
@JSMethod(uiThread = false)
public void startListen() {
if (socket == null) return;
isListening = true;
new Thread(() -> {
try {
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
while (isListening) {
int bytesRead = inputStream.read(buffer);
if (bytesRead > 0) {
// 将字节数据发送到 JS 层
byte[] receivedData = Arrays.copyOfRange(buffer, 0, bytesRead);
mWXSDKInstance.fireGlobalEventCallback("onBluetoothData", receivedData);
}
}
} catch (IOException e) {
WXLogUtils.e("BluetoothSPP", "数据接收异常: " + e.getMessage());
}
}).start();
}
// 停止监听
@JSMethod
public void stopListen() {
isListening = false;
}
}
```
#### 步骤 2:在 uni-app 中调用
```vue
<script>
export default {
data() {
return {
receivedText: ""
};
},
mounted() {
// 注册全局事件监听
uni.$on('onBluetoothData', this.handleBluetoothData);
},
beforeDestroy() {
uni.$off('onBluetoothData', this.handleBluetoothData);
},
methods: {
// 连接设备
connectDevice() {
const sppModule = uni.requireNativePlugin('BluetoothSPPModule');
sppModule.connect("00:11:22:33:44:55"); // 替换设备 MAC
sppModule.startListen();
},
// 处理接收的二进制数据
handleBluetoothData(rawData) {
// 转换为可读格式(示例:UTF-8)
const decoder = new TextDecoder('utf-8');
const chunk = decoder.decode(new Uint8Array(rawData));
// 处理数据分片(示例:按换行符拆分)
this.receivedText += chunk;
if (chunk.includes('\n')) {
const lines = this.receivedText.split('\n');
lines.forEach(line => {
if (line) console.log("完整数据包:", line);
});
this.receivedText = '';
}
}
}
};
</script>
```
---
### 三、关键配置
#### 1. AndroidManifest.xml 权限配置
```xml
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> <!-- Android 12+ 需要 -->
```
#### 2. 原生模块注册
在 `assets/dcloud_uniplugins.json` 添加:
```json
{
"nativePlugins": [
{
"hooksClass": "com.yourpackage.BluetoothSPPModule",
"name": "BluetoothSPPModule",
"class": "com.yourpackage.BluetoothSPPModule"
}
]
}
```
---
### 四、避坑指南
#### 1. 数据分片处理
```javascript
// 优化后的数据处理方法
let buffer = new Uint8Array(0);
handleBluetoothData(chunk) {
// 合并缓冲区
const tmp = new Uint8Array(buffer.length + chunk.length);
tmp.set(buffer, 0);
tmp.set(chunk, buffer.length);
buffer = tmp;
// 查找协议终止符(例如 0x0D 0x0A)
let endPos = buffer.findIndex((v, i) =>
i > 0 && buffer[i-1] === 0x0D && v === 0x0A
);
while (endPos !== -1) {
const packet = buffer.slice(0, endPos - 1); // 去掉终止符
this.processPacket(packet);
buffer = buffer.slice(endPos + 1);
endPos = buffer.findIndex((v, i) =>
i > 0 && buffer[i-1] === 0x0D && v === 0x0A
);
}
}
```
#### 2. 性能优化
- **数据流控制**:添加 `flowControl` 标志位防止数据堆积
- **二进制直传**:使用 `ArrayBuffer` 代替 Base64 编码减少转换开销
```java
// Android 层优化
mWXSDKInstance.fireGlobalEventCallback("onBluetoothData", receivedData); // 直接传递 byte[]
```
---
### 五、替代方案
如果无法开发原生模块,可考虑:
1. **使用 WebSocket 代理**:通过树莓派等设备将蓝牙数据转为 WebSocket
2. **改用 BLE**:推荐使用 Nordic Semiconductor 的 [nRF Connect SDK](https://www.nordicsemi.com/Products/Development-software/nrf-connect-sdk) 实现 BLE 透传
3. **跨平台框架**:使用 React Native + [react-native-bluetooth-classic](https://www.npmjs.com/package/react-native-bluetooth-classic)
---
以上方案需配合原生开发环境(Android Studio)完成插件打包,最终通过[uni-app 原生插件提交规范](https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/README)集成到项目中。
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